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特种温蒂的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

从温蒂的技能天赋上来看,就是食铁兽和阿消的加强版,在拥有超强推力的同时,还自带高伤害和眩晕控制,强度还是相当不错的。如果没有练食铁兽和阿消的话,那么温蒂必练。如果食铁兽或者阿消已经精二,并且专精了,那么温蒂也可以练,但是优先级就没有那么高了。

特种

物理推(可把敌人向外推)三星空缺——阿消——食铁兽——温蒂

物理拉(可把敌人向内拉)三星空缺——暗锁——崖心/雪雉——六星空缺

快速复活(重生时间短,摔炮工具人)三星空缺——砾——红/槐琥——傀影

挡0隐身(挡0,类似地刺,不易受伤)三星空缺——伊桑——狮蝎——六星空缺


强度是高,但是目前来看也是很少需要上场的那种类型,毕竟到底还是推人特种,等危机合约才有高光,推人技能没有和熊猫阿消拉开绝对差距,招牌输出伤害高回转是硬伤,二技能暖机攻速下毒太深,更推荐使用煌,但不可否认潜力太高,下次危机合约只要不是纯空战或者全员超重胖子的话这货可以为所欲为。真正意义上的小水龙的类型,看地形为主,需要想个办法把可爱的温蒂放下去。


一技能。从图标背景和文字描述来看,运作机制应该是自动回复、自动触发,cd较短,和食铁兽、阿消的一技能应该没有区别,满级时估计也是“较大力”。但作为六星。温蒂的一技能附带了强控机制——晕眩,这个效果非常喜闻乐见,看gif中大概能持续1s左右。

但这效果也存在一个问题,就是晕眩时间和位移时间的重合——强制位移结束时,晕眩时间还剩多少?如果晕眩之间只有1-2s,那这技能相比位移来说,更适合作为一个强控,去处理那些本身就推不远的胖子们,即将晕眩当做主要效果来使用;至于那些重量很轻的敌人,推出去停下来的时候,晕眩说不定都已经结束了,这种情况就不如上食铁兽的减速。

当然还有个桃子,就是实际晕眩的时间在位移结束后才开始计算,这样我们就可以达到“位移时间” “晕眩时间”的双重控制。果然还是感觉很像桃子啊。

二技能。二技能属于十分有趣的暖机永续技能,暖机完成后减攻速,加攻,加距离,普通变群攻,还带击退,开玩笑吧!这玩意儿一看之下真的好强。

②所谓“群攻”的攻击数量。推推子职业的常态是挡2打2,然后这gif演示继续让我大跌眼镜:

③推推特种的本质工作呢?这个从gif图中也大概能推断的出:

以狼头为基准,可以看出三只狗被推动了不到半格距离,也就是0.4。看到这个我不知道你们怎么想,我反正顿时如坠冰窟。图中狗的重量大概率是0了,0.4的位移距离就对应-1的力度,描述的话就是“微小力”。这里稍微科普一下,如果力度减重量≤-3时,位移就会变成0,此时彻底无法推动。也就是说,二技能温蒂在面对体重≥2的敌人时,她的这个位移就会彻底失效。游戏中,虫狗的重量一般都是0,普通小兵大都是1,胡子、萨卡兹、红刀哥这些一般是2,这里就开始推不动了(洁哥开个反重力还能推动),然后大盾、伐木、武装这类是3,更重的是4,彻底歇菜。顺便一说霜星是5,故被称为肥宅美少女

所以,这技能其实有点一言难尽。你如果想靠二技能让敌人永远无法达到真实,恐怕真的很难;但如果把这技能当做一个盾后的控制型输出手段,貌似还是挺不错的(频繁打断精英就别想了,不配合洁哥推不动的)。不知道各位有没有用过莫斯提马的三技能,我估计在作用上可能会有点类似——持续推走轻体重的小怪,让boss始终保持在盾前接受集火。

当然,演示归演示,如果随着技能升级,最终能达到“小力度”的话,那二技能就会直接上天。小力度之下,重量2敌人的抬手会被频繁打断,配合洁哥反重力甚至可以有效控制重量3的一些小精英,这就非常强力了。不过估计多半会是桃子。

④其他一些有的没的。加攻不多说了,粗暴的dps提升;但这个减攻速让人稍微有点慌的,自身1.2攻速属于比较快的,如果一口气加到群法比如莫斯提马那种2.9,真的就有点脱力了。。

总之,二技能是一个看着效果强度爆炸、但却抛弃了本职工作的技能,可以理解为让一个推推干员变成了地面/高台远程群攻。不过其实我个人还是挺喜欢这个技能的,毕竟温蒂带着输出tag,这么一个地面盾后输出、还是群攻的身份,只要攻速没有减太多,想必表现不会太差。

4、三技能。开启后来一发法术群攻把敌人推走,同时令其之后几秒内移动时受到正比于距离的真伤,水炮在身边的话也会同步来一炮。

这玩意儿,有些人一看就觉得是一个很难使用的技能,我想说的是别被这看起来复杂的机制迷惑,直接当成是一个手动开启的推离效果就好,完全对标食铁兽和阿消的二技能。至于真伤的部分,一般玩家也不会去搞弑界杯那类操作,当成一个添头就可以了。实在很在意的话,简单和洁哥的反重力组一个combo就好。推推干员的重点永远是推推两个字,如果为了免伤把敌人推走,为了贪那些真伤又让崖心把敌人给拉回来,那就真的是迷惑性为了。当然,拉得更远点还是可以的,不过这基本就已经是杂技范畴了。

值得一提的是这个水炮同步发射效果。你可能知道舟游中物理引擎十分有趣,向目标施加力的是时候是会叠加的,所以这就给了我们利用双炮齐射将敌人炸飞更远的可能性。当然前文也说了,我对特种没什么研究,这方面就不扯太多了,免得强行云一通最后成为笑柄。

当然,关于其他方面我们还是可以再水一些东西。从gif演示中可以看到,三技能属于一发推力不小的群攻,如果鹰角还有点良心,那专三后的力度就应该是大力,和食铁兽二技能一样。同时可以注意到,水炮也转为了很大力的群攻,结合技能描述,有理由猜测这两炮应该会有一模一样的效果。这样的话战术上就变得十分有趣,我随便猜几个应用实例:

①人炮前后站位,推的更远;

②人炮上下或分离站位,双路齐推;

③人炮直角站位,形成带角度的斜向推;

④人炮对向站位,受力平衡,敌人没动。有病吧喂

唯一的遗憾是这个开炮是同步的,如果水炮延迟个半秒左右,应该能玩出更多花头吧。。