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重装雷蛇的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

明日方舟-重装雷蛇
精一解锁天赋战术防御,受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力

精二解锁天赋雷抗,法术抗性 10

一技能,抵挡下一次伤害,在8秒内防御力 40%。技能自动开启

二技能,攻击间隔增大,攻击力 85%,每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害,并有10%概率使命中目标晕眩1秒。持续时间结束后雷蛇晕眩5秒
雷蛇舍弃了重装的部分防御能力换取了辅助能力,单论肉度并没有五星的水准,和可颂龟龟都有一定的差距。一技能面对攻速快数量多的敌人还有一战之力,但面对真正的威胁,诸如碎骨电锯就显得相当无力,现在物理压力大的都是这些慢攻速高伤害的敌人,受击回复自动触发非常尴尬。属性很一般,精2的魔抗也是杯水车薪。

二技能比二测强了,可就算不减防御仍然抗不住,除非能组成一个眩晕队针对boss,单论雷蛇的眩晕并不出彩。同时受击回复也不能直接把她放在其他盾后面输出,必须要自己扛才行。之后的昏睡虽然时间不长,但仍然要其他人来帮她救急。总而言之,二技能使用难度很高。

适合在输出需求高于防御需求的图出场,凭借自身特性增强队友的输出。本身并不是个合格的主T,练她请一定要搭配能抗的主T,比如蛇屠箱,可颂,星熊这些。

推荐练,但请注意她的定位。把她当一个纯T,她是不合格的(指五星范畴,她还是比大部分低星T强的,抗物理也是比奶盾优秀的)。但当成一个兼职T的充电宝辅助,雷蛇是优秀的。


一,强度

1,面板:

这是1潜雷蛇的面板(天赋2魔抗 10)

天赋1充电,范围4格小十字

横向对比其他五星重装:

可颂(3670/380/770/0)

临光(2780/502/625/10)

可见雷蛇的四维是介于二者之间的,不脆不肉,攻击也不高不低,非常中庸

2,技能:

雷蛇的技能大开大阖,一技能单一加防,二技能单一输出,都是只有一种功能

①充能防御:

一技能瞬时坦度极高,而且覆盖率也很高。由于天赋的影响,7级一技能仅被攻击10次即可触发(专三后9次)

但是一技能是自动施法,所以在搭配陈时或者在弩箭地图中有可能空大 一技能的坦度对比星熊(3850/490/783/0)的力之锯:

和荆棘:力之锯的坦度是3850 783*190%=5337

荆棘的坦度是3850 783*130%=4868

充能防御的坦度是3240 755*2=4750

力之锯需要50sp启动,而充能防御仅需要被打9次,覆盖率差距相当大

荆棘则是被动技能,坦度全面压制雷蛇

此外,充能防御是自动施法,所以没法第一时间启动,面对高伤敌方时效果远不如主动技能。这也是前期雷蛇的坦度为人诟病的原因

②反击电弧:

二技能的输出对比力之锯:

力之锯的攻击是490*240%=1176,反击电弧是470*300%=1410

力之锯一格打∞,反击电弧两格打4(实际攻击的人数,反击电弧大概会多一些)

但是力之锯是物理伤害。经过狙击的筛选,重装一般会面对防御较高或者血量较多的敌方,这种环境对力之锯的输出是非常不利的。相反反击电弧的法伤就比较吃香

所以我的结论是雷蛇的实际输出作用更大

当然,实际情况千差万别,不能一概而论。输出也不是这两个重装的主业,所以不做细致分析,只给出一个模糊的结论

3,总结:

雷蛇由于没有主动加防的技能,难以承担主T大任

但其作为副T,无论是充电还是补输出,功能性都非常强,可以说是最佳副T

但是请务必认清一点:

星熊的定位一定是主T,因为她没有功能性当不了副T。而雷蛇坦度不过当不了主T,所以她必然是副T

因此这两个干员的定位不一样,所以请别再说“雷蛇代替不了星熊”这样的话,因为雷蛇没有必要代替星熊

我一定要用这两个人对比,主要原因是她们都是有输出的重装,这样比较能显示出强度和不足,也能避免跨职业值班。而不是要用一个替换另一个

二,用法

上面已经提到过,雷蛇的定位是副T

但是问题依然存在:副T怎么用?

按说除了阻挡和奶盾的奶之外,重装很少能体现出其他作用。这也就造成了拿到雷蛇不会用的情况

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1,站位:

事实上,雷蛇的站位选择过程不同于任何重装。和伊芙利特一样,选取雷蛇的位置必须要对地图的出兵线路有一定了解

雷蛇位置选取的影响因素,按照优先级从高到低进行排列:

①敌方数量多的路径

②单个敌方输出较低路径

③靠近高台最佳输出位的位置

④开局时可给技能回费先锋充电的位置


“这算什么,我和芙兰卡可经历过更惨烈的战斗。”         ——雷蛇(4星战斗胜利)

5星干员,阻拦数3,tag:近战位、防护、输出。

黑钢物流双口相声组之一,继阿米娅之后的人气被迫害对象,沙雕表情包极多,预约四选一的四天王之一。

雷蛇拥有重装干员里最远的普通攻击范围(虽然也就两格),并且可以打到空中单位,可以辅助其他干员进行输出,不过伤害不高。

精英化后解锁本体招牌天赋“战术防御”,效果是受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力。这赋予了雷蛇团队充电宝的特殊地位,挨打次数越多回复技力越多,配合一些主要靠技能来打输出的干员(天火、anmi、能天使、带三技能的银灰等等)非常舒服,站在第四章的火坑里能够化身持续回复技力的永动机(需要奶妈配合)。

精英化二阶后解锁天赋“雷抗”,提高自身10点魔法抗性,完全不够看啊......

一技能“充能防御”让雷蛇能抵挡下一次伤害,并在8秒内防御力 40%(1级)。技能会自动开启,不过由于是受击回复,用起来比可颂的一技能要舒服的多。技能防御提升效果不错,受击回复配合上天赋效果怪越多回复得越快,但在面对高攻低速敌人时就显得比较无力了。

二技能“反击电弧”开启后持续时间内攻击力 85%,攻击间隔增大,并且每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害,有10%概率使命中目标晕眩1秒。(1级)持续时间结束后雷蛇会晕眩5秒。虽说技能开启的雷蛇输出不错并且有一定控制能力,但对自身的防御没有加成,有可能敌人还没电死自己倒先没了。此外技能是受击回复,因此也没办法放在其他盾身后来辅助输出。再加上技能结束后还有5秒的晕眩(晕眩中阻挡数变为0),如果没在技能开启时间内把怪清完还得再补个人上去顶班。因此总体来说泛用性不高,大多数情况还是建议带一技能,雷蛇再怎么说也还是个重装,更多时候还是用来抗怪的(火神:嗯?)。

与其他高星干员相比,雷蛇的抗压能力并不算特别出色,虽然前期作为主T还是抗得住的,但后期就需要让位给其他更能抗的重装干员了。但由于天赋的不可替代性,雷蛇在中后期可以作为辅助性的重装干员来使用,增强团队的输出。在预选四人组中是不错的选择,抽到了也值得去练。

优点:充电宝

缺点:抗压能力有限

前期推荐度:4

后期推荐度:5


面板分析

攻击870 100=970(潜能 30=1000)

防御225

生命1833

魔抗0

费用20

攻击间隔1.6s

攻击范围正方形

天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击*1.6。

天赋②:黑 任意狙击,全体狙击攻击 8%。

黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。

除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。

对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。

天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。

而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。

物理输出对攻防非常敏感,所以加攻击不可能那么多。斯卡蒂基本就给自己加,黑是职业加成但是数值低,总得有一方面限制。

伊芙利特天下第一 Lv3楼主3楼游戏时长 744小时32分钟2,技能分析。

一技能:强弩

攻击*2.2,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。

一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。

二技能:暮眼锐瞳

攻击*2.3,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。

二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。

总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。

我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。

三技能:战术的终结

攻击*2.8,天赋100%(其实就等于攻击*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。

这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。

这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。


明日方舟雷蛇立绘图鉴及突破材料,雷蛇是一个四星的坦克,而且还是一个可以防空的坦克,攻击有2格的射程。

  而且作为一个坦克,防御的肉盾属性绝对过关。技能充能防御也是一个十分实用的技能。

干员职业为重装,这测的重装干员其实平衡性稍微有点问题,相比起他们的Cost来说属性有些过高了,而近卫干员反而是相比属性来说Cost有点过高,所以身为重装干员在基本的性价比上就占了便宜。

高生命值与较高防御值,不用说,对于重装干员来说防御和血量是最重要的属性之一,虽然雷蛇因为属性配置关系防御数值不算特别高,但是做重装基本的扛伤害本职还是没问题的。

中等攻击力,雷蛇拥有重装干员中较高的攻击力,这点在清理杂兵时会有用途,同时技能2能够放大这一优势。

法抗0,重装干员通病,没有法抗只能靠生命硬抗,不过雷蛇精英2阶后可以靠后面的天赋稍微弥补些许这个问题。

重部署速度慢,绝大多数干员重部署速度都是慢,所以这个其实不算太大问题。

Cost19/21/23,重装干员的底子给予了雷蛇相对于性能而言相当低的Cost,更重要的是技能2的存在,这个技能使得雷蛇能够在扛伤害的同时具有范围魔法杀伤的能力,相当于一个角色兼具多种职能,进一步提升性价比。

攻击速度中等,重装干员默认攻速,不过这个攻速底子会让雷蛇的技能2攻速比一般范围法系AOE快,清杂更有效率。

阻挡3,2阶精英化后变为4,和绝大多数重装干员相同,毫无疑问非常优秀,此外高阻挡数对于雷蛇的受击充能技能也有加快充能的作用。

攻击范围2格,可以当半个近远用,拥有这种射程的重装干员只有雷蛇和5星赛雷亚,而赛雷亚因为技能配置偏恢复的问题很难像雷蛇这样有效利用射程,所以雷蛇的这项能力毫无疑问是紫色。