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近卫燧石的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

基础数据面板(精二满级)

生命2195、攻击515(满信赖 75)、防御334、法抗0

部署费用8-10、阻挡数1、攻击间隔0.78s

其他技能(精二后)

特性:能够阻挡1个敌人

第一天赋:对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升45%(潜五 5%)

基建技能:近卫专精技能速度 30%。精二后额外添加:如果专二,则训练速度额外 45%。

技能组

一技能(满级):下次攻击的攻击力提高至130%-230%,将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿,初始0,消耗4

二技能(满级):阻挡数变为0,攻击力(10%-55%),攻击速度(10-55),每次攻击对目标造成0.3秒停顿,初始25,消耗35,持续20

伙食

精英化:精一吃5个聚酸脂 3个异铁/精二吃8个大土块 15个研磨石


燧石的二技能输出能力不差,减速频率也比较高,是个比较强力的减速输出技能,非常适合放在阻挡位侧翼打打援手,在协助友方输出的同时,放缓敌人的前进步伐。考虑到燧石二技能专精后DPS提升比较一般,且专精过程既不能增加停顿时间,又不能提升技能持续时间,总体提升幅度不大,因此,对于燧石二技能的培养建议,我的意见是“无需专精,7级够用”。


五星近卫干员燧石,她的原型是“蜂鸟”,考据传送门:明日方舟:“燧石”原型和元素考据,蜂鸟、地画与拳击。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!

燧石:五星拳皇近卫

五星拳皇近卫:燧石

面板数据:五星近卫干员,燧石,她属于目前近卫干员中比较特殊的一个分支“高攻速近卫”,或者叫做“拳皇”。这个子职业的特性表面上虽然与剑圣系干员一致,都是“能够阻挡一个敌人”,但在其他方面的差异十分明显。目前游戏中类似定位的干员还有其他两位,分别是:因陀罗、猎蜂(不考虑天赋,猎蜂计算满潜能,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

燧石面板数据

在面板数据对比中,不难发现:燧石三人的数据面板基本一致,在最关键的攻击力属性上,燧石高了15。相比同为五星干员的因陀罗,燧石的攻击力更高,但代表生存能力的防御与生命上限略低。他们的攻击间隔都只有0.78秒,是目前游戏中的最快常驻攻速。这代表着“高攻速近卫”的共性:部署费用很低、攻速很快

两次攻击

仔细观察上图,能够发现燧石进行了两次攻击。这是“拳皇”类的近卫干员们的隐藏特性:她们的攻击是会造成两段伤害的,每次都会无视敌方50%防御力。两次攻击造成的总伤害与常规干员的单次攻击没有差别,但是在特效触发和判定方面会有所影响,需要大家注意。这也是除开部署费用、攻速等等基础属性外,同为挡一的拳皇与剑圣系干员的核心差别所在。

天赋:身轻无痕

“身轻无痕:对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升40%/45% 。”

燧石的天赋“身轻无痕”是提高自身输出能力的,核心在于“未被自身阻挡”这一点上。这意味着需要将燧石放置于盾侧等非敌方行动路径上,才能让她的攻击获得伤害提升。也因为这一天赋的存在,燧石的二技能“锋芒毕露”将“阻挡数变为0”的劣势变为了天然优势,能够百分百获得天赋的伤害加成。

不息:单次增伤

不息(图源PRTS)

“不息:下次攻击的攻击力提高至190%/200%/210%/230%,将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿。”

一、技能机制:燧石的一技能“不息”是自动触发的攻击回复型的,和其他许多近卫干员一样,这类技能触发所需要消耗的技力很少,但是单次伤害不俗,且会附加一些特殊的控制效果。燧石带来的控制效果是“小力度推开与停顿”,如下图所示:

不息特效

二、输出能力:我们先来测算一下燧石的输出能力,她能够直接对比的技能是因陀罗的“碎甲拳”。但为了更加全面,也加入了一些其他近卫干员的自动触发类攻击回复技能作为参照,包括:断崖的“多导向散射弹丸”、银灰的“强力击γ型”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”。在敌人的设置上,也选择了本次活动中出现的中甲新敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为1)。

敌人选择:提亚卡乌好战者

“不息”伤害测算

在触发天赋的情况下,燧石“不息”的DPS领先了绝大多数近卫干员,仅次于六星的陈。如果无法触发天赋,那么燧石的输出却一下变成了所有人中最低的。由此可见:天赋的触发非常影响伤害,燧石的站位很重要。二技能有“阻挡数变为0”的天然优势,能够触发天赋。但如果携带一技能“不息”,燧石更适合在盾侧进行输出

因为攻击速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀罗技能的触发频率(3.84s)也会远高于其他近卫干员(6s)。所以也会更加频繁地触发特效,形成一定的控制。在上图最右侧的技能特效对比中,燧石“不息”带来的推开与停顿,也是仅次于陈“鞘击”的优秀控制,我们就来看看这份控制力。

三、推人与控制:燧石一技能带来的双重特效控制,非常类似于食铁兽的一技能“铁意六合”。前者是小力度地击退,造成1秒的80%减速;后者是中等力度地推开,造成4秒的21%减速,各有优劣。对比之下,结果非常明显:燧石更侧重于输出,他的推人是为了继续进攻。而食铁兽则是为了纯粹的推人,她能造成更远的位移,形成持续控制。

力度对应表(图源PRTS)

在目前的游戏中,“小力度”代表的实际力度是0,主要是针对1重量的敌人,能够形成0.4秒的0.4格位移。在必要时,也能击退2重量的敌人,形成时长0.2秒的0.1格位移。但是对于3重量以上的中型敌人,燧石自身将无法形成有效的控制。游戏中重量等级为1的轻型敌人很多,这里就不一一列举了,其中比较棘手的敌人是以下几位:幽灵、幽灵组长、法术近卫组长、破阵者组长、弑君者