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术师夕的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

术师夕的强度、泛用性

夕击败一名敌人时,夕获得攻击力提升,存在叠加上限。这个天赋很可能导致夕的初始攻击面板低于其他群法,不过当buff叠加到上限后夕的面板相较于其他群法应该会高不少,但是群法费用较高,所以上场时间较晚,而且还可能存在抢人头的问题,所以这个天赋未免有点鸡肋了,毕竟群法想要在前期上场,除了剿灭以外,场合太少,而且这个暖机时间还不固定。

夕目前来看作为强力输出的希望已经不大了,毕竟第一天赋实在太过于鸡肋,而且第二天赋很可能是辅助天赋,这是法师的传统,应该不会丢,最后法师队的强大有目共睹,想要法师队再添一个强力辅助的可能极低,因此对于夕的强度大家还是不要抱有太大的期望了。

泛用性一般

替代位陨星白雪




明日方舟夕技能解析及强度测评



夕技能解析
【一技能:工笔入画】



专三数据:下一次攻击范围扩大(半径1.7),造成相当于攻击250%,的法术伤害,可充能3次,技力消耗5
单次伤害:2435/3165(满天赋)
起初看到饼的时候还认为这又是一个万年仓管技能,结果实际出来后被打脸了……将该技能称为翻版点燃也不为过。
在专三情况下,该技能技力消耗和点燃一样为5点,范围相较点燃(1.5)稍大一点。对单个目标而言,在夕天赋叠满情况下,只有敌方法抗超过41(大概值),夕的伤害才会低于小羊。在加上夕的范围伤害并不会有?的衰减,所以对群输出夕的一技能甚至更胜一筹(前提是天赋叠到一定程度)
但相对的夕的一技能没有减抗效果,而点燃在有不错输出的同时也有一定辅助效果。
一技能拥有不弱于点燃的优秀群体输出能力,在日常刷图中作为常驻输出手段持续且稳定。在无需集中爆发输出的场合,携带一技能的体验可能会好于二技能(毕竟放下去就不用管了233)
需要注意的是在天赋只叠了1.2层的情况下,一技能的输出会比叠满的状态少上不少。
专精视个人情况决定,与其他干员的一技能不同,该技能是有专精价值的
【二技能:泼墨淋漓】



专三数据:攻击范围扩大,攻击力 55%,攻击速度 55,攻击范围内所有敌人且对生命低于一半的敌人造成的法术伤害提升至130%,初始技力25,消耗38,持续20s
技能期间DPS:800/1040(半血),955(满天赋)/1242(半血 满天赋)
可以说是远山命运的上位技能,牺牲了一定倍率换去了攻速加快和斩杀效果且没有负面效果(斩杀效果与“攻击力提升”做乘算)。持续时间短但相对回转加快,一局中可以多次开启此技能,该技能单次伤害上限不如一技能,但胜在小爆发集中清杂,在面对敌人在某一时刻相对集中的场合,二技能使用体验较好
另外将攻击力增加替换成了攻速提升还有一点好处就是面对法抗怪时,输出降低量减少。
举例:将二技能魔改为移除攻速增加,倍率提升为 攻击力130%(大约值)此效果的在面对零法抗敌人时输出与夕正常的二技能是相等的。但在面对法抗为30的敌人时,魔改技能的DPS会比正常版低20点左右。
虽说二技能对群输出能力不错,但在面对高级武装人员这类拥有法抗且血量不低的敌人时,二技能无法在将其击杀,该技能的主要以清杂为主。当然,带上拐的话可以用来强杀boss
专精视个人情况而定,若需要一个清杂技能,可以考虑专一个,专精收益不错
【三技能:写意胜形】



专三数据:攻击间隔增大( 40%),优先攻击未阻挡敌人,攻击范围与溅射范围扩大(1.7),攻击力 120%,初使技力70,消耗100,持续60s
技能期间DPS:515/585(满天赋,不计小自在伤害)
夕控场词条的体现,(什么叫一人成军和无法逾越的60s大山啊喂)相比输出提升该技能的亮点应该还是可在攻击位置上部署小自在,这使得夕在开启技能期间能够凭一人阻挡复数敌人,或是阻挡BOSS级敌人长达60s。需要注意的是在面对高攻高攻速的敌人(如大爹)时,需要严格卡好敌人的抬手时间,不然无法做到60s持续阻挡。
长达60s的阻挡可以使无敌的42再次部署输出,也可在我方重装暴毙是暂时取代其位置,以等待下次部署。在帮助队友技能回转方面也起到不错的作用。
因其强大的控制能力,该技能也受到的相应的限制,即长达4.16s的攻击间隔和专三情况下也需消耗100点技力开启。另外初始技力专三为70点,这意味着部署后30s才能开启技能,因此不建议将其作为落地就场技能使用。
如果需要二次开启技能,可考虑带上银灰通过插拔加快技能开启。不带银灰的话没必要撤退再部署,因为CD都是100s没区别。但如果场上有白面鸮这类加快回转的角色,通过撤退再部署的方法反而会减慢技能开启。
输出方面由于极长的攻击间隔使得三技能的DPS提升较少,若单纯为了输出携带二技能效果可能更好,不过如果将小自在的输出考虑在内的话,应该能高出不少。
另外rank7启动需59s,这在面对某些行动较早的BOSS时压力还是比较大的,夕身为群法本身消耗费用多,加之较长的启动时间,有时难以将BOSS阻挡在理想位置。
专精视个人情况而定,若需要一个群体输出,就先专二技能,需要强控就专三技能
技能DPS对比



使用建议
一技能常驻输出
使用上有不低于点燃的体验,在日常刷图时或小羊要带火山时都可以携带一技能
二技能集中清杂
命运上位技能,拥有良好的清杂能力,需要注意的是由于持续时间较短,在面对中抗高血或以上敌人需要其他干员补充输出
三技能强控
长达60s的对单强控,帮助我方干员再部署和技能回转,在面对某些敌人时需要卡好抬手时间
总结
夕作为新六新群法,强度无疑是群法里面最高的,但并未到达幻神级别,输出优秀但缺少对单爆发能力(毕竟是群法)


术师夕的强度、泛用性如何?

自问自答抛砖引玉,我认为夕是真的能重振群法荣光的,虽然是以召唤类干员的形式。
首先看面板。目前六星群法三人,小莫、夕、小火龙。
生命值防御都差不多,法抗都是20,差异主要就在攻击力,最关键的值也是攻击力。夕的攻击力如果对比另外两个六星群法同行:
夕满级攻击力:974(信赖110)
小莫满级攻击力:855(信赖 105)
小火龙满级攻击力:980(信赖 110)
作为参照,单法中白值最高的小刻满级攻击力是667(信赖 90),可见群法攻击力普遍高于单法,然而这没有什么可比性,因为代价是更低的攻击频率、翻倍的费用、和更狭小的攻击范围。
夕比小莫高了足足119点,距离小火龙则只差6点,算是伯仲之间,但是需要注意的是,这仅仅是夕刚落地时的攻击力,因为夕的天赋让她能随着击杀数增加而继续增加攻击力,每击杀一个敌人增加2%,最高叠15次(满潜18次),这意味着她此时的平A攻击力能达到1266(满潜1310),这种平A攻击力哪怕是物理伤害都是比较可怖的,作为高贵的法伤无疑非常可观,而且还是群伤。
夕的核心技能是三技能,期间每次普攻都会在落点召唤2000血50法抗的小自在。很显然,这个技能的用途之一是像其他召唤物一样制造阻挡、吸引火力抗伤、顺带辅助输出,但是更大作用会体现在拖延大boss上。
小自在2000的血量并不低,而50的法抗绝对算高,而且技能持续期间每次普攻都能置放让其不间断地刷新,完全能够拖住移动/攻速较慢的boss,比如已经验证过可以完美拖住8-3的塔露拉。而需要注意的是,夕的这个技能从1级到专三持续时间都是固定的60秒,不间断召唤的小自在能够拖整整一分钟,期间自己还能享受到攻击范围扩大和攻击力 120%的加成(虽然攻击频率变慢了)......这已经足够在特定boss图中高光了。
即便她看起来未来可期,但是泛用性其实还是一般,这是群法尴尬定位决定的。
群法就像群狙一样,属于接近退环境的职业。群狙以比速狙高一倍的费用和稍慢的攻击频率为代价,换取了更大的攻击范围和群伤;群法以比单法高一倍的费用和稍慢的攻击频率为代价,却只换取了群伤,攻击范围不仅没有增加反而缩小了......
我认为群法群狙衰落的直接原因有两个。
第一个是后期章节和高难关中怪海的消失。群法群狙设计之初就是为了群攻,想当初资源关面对密密麻麻的源石虫,群狙群法是几乎必备的,而到了后期章节已经看不到这样的设计,敌人更偏向于少量、强力、且逐个出现,那么费用昂贵的群法群狙就没有了使用的必要。
第二个原因应该是单法和地面干员对多技能的泛滥,导致抢走了原本群攻干员的工作。小羊的点燃不讲道理且不提,像是银老板的真银斩、羊的火山、42的黄昏,似乎但凡决战技都一定要能打多清场的能力才行,就连岛上最硬的盾星熊,都有群伤的电风扇;而哪怕是常态输出,也有煌的打三、铃兰的打三、早露的打二、温蒂的打二/打无限等等,这些越来越多的能够对群体攻击的干员把原本群法群狙的饭碗都抢走了。
而不同于群狙的5x3超大攻击范围,有时候能带来超越常规速狙的优势,群法那抠抠缩缩的3x3攻击范围就是远程位里的弟中弟。虽然单法也只比群法多一格,但是不要小看这一格,法师输出很多时候就是大盾顶住,怼着盾前一格输出就足够了,而我们放盾的时候都会有意识地把怪卡在能输出的位置,所以有没有这多伸出去的一格,直接决定了法师能不能输出到更远的一整条路,足以让使用手感完全不一样。
我已经能预料到,或许对大部分人来说,除了打高难关boss以及危机合约拉出来遛遛,偶尔整个高光时刻之外,夕因为高昂的费用和稍显尴尬的攻击范围,或许很多时候还是难以争得一个常驻队轮换位置

上下位替代

上下位基本就自己看星级排下来就好

伊芙利特(钢铁直女)除外

这就是为什么说天火是T0术师的原因,她是群体术师里星级最高的(技能也很好用)

(2星的不能精英化,所以没有范围增加。我默认大家都知道,所以为了方便就没有剔除出去)