游戏体验怎么样?
侠客风云传对比Pc版删了太多东西了 武林功法也少了很多 心法也是少得可怜 对于一款武林游戏阉割了不少武功这一点 我确实有些不解。但是总体来说这款游戏还是非常不错的 剧情的小细节令人十分满意。工作室选择阉割掉了一些比较繁琐的小系统 这点还是非常人性化的。相比Pc版来说 现在已经是很容易上手了。主角东方未明虽然丝毫不懂武功 但是却怀抱着一颗想成为天下第一侠客的心。这对小时候的我来说确实有很多感触。刻苦练功成乞丐 终日闲逛成大侠这句话可能就是对这款游戏最好的形容。游戏的结局会根据玩家不同的选择来发生改变 但是游戏的优化却有待提升 只完成了盟主线的我还有许多精彩的地方没有去发掘。总的来说抛开一些BUG这款游戏还是比较值得入手的。
一般般吧。战斗系统本身并不出彩,但相当多的武学套路为其增添不少色彩。随着故事的发展,玩家将会面临各个门派的敌人,战斗在所难免。游戏中的战斗系统虽为战旗走格子的玩法,但策略元素却稍显薄弱,战场格局小,玩起来更像回合制RPG,但这并不影响玩家在战斗中体验到乐趣。尽管游戏还是存在一些瑕疵,比如音乐和剧情有些不配合,有些养成的内容实际作用不多等。该作同时结合了养成要素和RPG要素的作品。养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感。游戏水平不算很高,单胜在有很多武学套路,然后就是游戏结局可能各不相同,这点还是不错!