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核心玩法是什么?

进入游戏后玩家首先需要创建自己的角色,角色名可以输入汉字,全名最多支持4个汉字。取完名字以后即可进入属性点界面。属性界面玩家是不可以自由加点的,而是Roll点式的随机获得点数,按空格键可以随机刷新数值。角色形象立绘在左下角,可以自由选择;左侧气血既是HP,内力是MP,悟性是属性提高速度;3个天赋也是随机roll取,右边3个轮盘共24项数值,最大能roll到30,会红色高亮表示最大值,玩家想要高一点的初始属性的话可以反复按空格roll,满意时点确定即可开始游戏。正面攻击敌人会有几率被反击或闪避,而侧面和背面攻击则能大大提高攻击命中率并且会有伤害加成;气血代表生命值,释放招式技能需要消耗内力,内力为0时招式伤害会大大降低,通过【休息】可以恢复少量气血和内力。然后就顺着剧情发展就ok了!


1.剑法输出流

  以独孤、情谊或辟邪为输出武功,内功配虎啸或北冥,加连斩天书(没有连斩天书就残花内功),属于极限输出的流派,伤害爆炸,清场收人头非常凶残,暴击起来更是秒boss。

2.刀法BUFF流

  靠叠加刀法的BUFF堆伤害,最无极起手 霹雳的狂暴,有条件再吃青龙散,内功虎啸、北冥均可,胡家刀法疯狂清场,也是一轮收割全场的节奏。

3.琴功辅助流

  这个没什么好说的,琴功的BUFF太多了,堆闪避堆回复堆反击等等,靠几个强力队友输出就行了。

4.无限反击流

  以小无相功为基础,配螳螂拳(第一招必定反击),装备主要堆反击和穿内功免疫的衣服,可以把BOSS玩儿死。Boss空手较多,模仿空手BOSS的招式,以彼之道还施彼身,伤害也是爆炸。次流派比较慢,清场能力不行,单挑能力好,趣味性强。