游戏之家 > 游戏库

套装属性及天赋如何搭配?

  最终手段套装

  优先讲解最终套装的原因在于本套装2件效果过于强大

   50%非物理伤害恢复力

  也就是子弹以外的伤害直接减半

  抗性则是受到控场的时间减少

  所以两件最终是大多人必须绑死的两个位置

  就算BFB电工消失,大家还是会遇到神一般的喷火怪

  所以不用怀疑两件最终为何要绑死两个位置

  绑死两个位置之后,剩下四个位置当然是找四大套装哪一套比较符合自己的风格取向,以及团队考量

  突袭套装

  三件效果 50%爆击伤害的实质效果大约是15%%,计算方式如下

  以冲锋枪来说,假设基伤100%,爆伤加成100%,电工扫描爆伤100%,那么多出的50%等于是300%的16.5%,再扣掉将近100%的爆率,得出的实际增伤大约落在15%

  四件效果增伤概率:近距离对枪50颗子弹全打中那复率为25%,扣掉出错,平均来说约15~20%(技术影响成分高)

  以上分析突袭套装概率增伤是15%*15~20%,没有其馀附带效果

  卫哨套装

  两件效果爆头伤害 30%,这爆头的实际增伤概率无法计算,毕竟个人技术及武器种类影响太大,本人草算的实际增伤概率顶多不会高于20%

  四件效果被改弱之后只剩单发式武器击中头部才有效果,也就是手枪、霰弹、狙击,一发子弹一层

  标记一层实际增伤15%,1*1.15*1.15*1.15=1.52

  这52%的实际增伤是包含队友的伤害

  以团队而言卫哨似乎过于强势(前提是打得到头)

  掠夺者套装

  两件效果增加20%射程(这无疑是为冲锋枪跟霰弹枪设计)

  三件效果增加步枪跟手枪伤害

  既然增加步枪伤害,那我建议近距离用冲锋枪,中远距离用步枪(射速快稳定高为优先考量),毕竟掠夺四件最主要是让对手出血(出血状态无法奔跑,但急救技能可解除),虽然急救技能可以解除出血状态,但在混战或是追击时,掠夺套装往往还是能发挥出惊人的鲁洨效果

  孤星套装

  两件效果弹药 100%就不多做介绍了,只是进阶的警用背包

  三件效果霰弹跟轻机枪伤害 1000

  这霰弹枪的伤害加成可是大有文章,假设一发霰弹打出10发子弹,每一发子弹是各 1000伤害(打靶参考白字)

  可别小看这1000的伤害加成,以3000火力来说,超级90打出一颗子弹伤害约5000~7000(视距离而定)

  而1000可是5000的20%,概率而论多出这1000的霰弹伤害,实际增伤是15%以上

  虽然 1000轻机枪效果实质效益还不算差,但由于冲锋枪过于强势,我还是建议带霰弹枪 冲锋枪or双霰弹or双冲锋

  四件效果换枪还满弹

  这看似不足为奇的效果,其实大有玄机

  霰弹伤害计算公式如下

  8发子弹÷(150÷60)=3.2

  3.2秒为8发子弹打完的最快速度

  3.2 5还弹速度=8.2秒为打一轮伤害的时间

  如果收枪还弹只要1秒,那么打一轮伤害的时间是3.2 1=4.2

  8.2÷4.2=1.95

  所以你看见的霰弹枪DPS要再×1.95

  也就是说霰弹枪的实际增伤是95%

  如果你觉得霰弹用不习惯的话,AUG用100%长弹夹 27%射速之后,再套用以上公式,得到的结果是实际增伤35%

  各位看到这裡是否觉得面版上的数字只是浮云?

  2谋略 2卫哨 2最终

  以上这套属于新版本的平均流

  好处是不易死、且凑装容易,最重要的是面版数字漂亮,适合无法生存的孤狼,属于过度时期的最佳选择

  最后分享个人对新版本的游戏心得

  此次改版装甲减伤从65%提升到75%,同时降低了卫哨四件的迭加速度,最重要的是没有开放更高等级的武器

  总而言之秒杀对手已经是往事,经常遇到对手都是打到世界末日都没有结果

  如果有一套装打人会造成出血,还会迭标记让队友增伤,且换枪自动补满子弹的话,或许才能更快的一决雌雄

  其实这套装备不是没有,一组3火1电工的组合,加上良好团队默契就足够凑成这套装备

  没有最强的装备,只有最强的组合&最完美的团队默契

  所以现在是团队搭配的时代

  孤狼&个人英雄主义已经淘汰

  暴力BFB黏弹哥遇到2件最终也只剩引发地震的功能


配装模版

开拓者电工流套装

死眼狙击流套装

  武器配件还是长弹夹,至少能保证一个弹夹打出去能把怪护甲打没我觉得特工小队就需要一个死眼这样后方持续输出支援兵种存在

谋略爆破流套装

  谋略套是以盾牌手枪输出 刷CD的炸比流派,相比极限电工它的生存力得到了保证,并且配合上手枪的爆头输出也不会过于拖累团队输出的后腿。

  技能上玩家可以在两者间可以自行选择一下,这套配装对装备数值的要求比较高(提前保证3832火力,能开启手枪的冷静天赋才能使用)

D3持盾流套装

  按照大众配装的理念并没有规划目前常见的火电流,而是火力为主电力为辅的平衡D3套装,能适应绝大部分的情况,适合喜欢突脸怼的玩家,并且还能对团队做出一定贡献


套装推荐:

面具:

  顽强,恢复精神,回复原状,实用性较高。顽强配合医疗包可以超量治疗的天赋适合喜欢冲伤害的玩家。回复原状在PVP中能发挥最大价值。(我装备回复原状)

防弹衣:

  鲁莽,强健,迅速,面板效果突出(足智多谋效果不明,补个天赋:精力充沛,效果:所有治疗技能都可以超量治疗),尤其鲁莽,增加伤害明显,堆面板DPS效果突出,强健的装甲加成巨大,不过目前貌似装甲减伤的面板极值是65%,没试用过强健能否超过这个极值,而迅速目前貌似有BUG,面板不会显示任何减CD,实际如何也是未知,精力充沛我测试对支援平台治疗掩体的治疗效果无效。(我装备鲁莽)

背包:

  专精的加成是最直观的。坚韧的效果太低,目前最强伤害技能黏弹的面板极值是25W。PVP就不说了,即使副本有一堆怪给你炸吸血量也只能说聊胜于无。再补个天赋:鼓励,效果:生命全满时,所有技能强度提高13%,个人感觉实际加成有点多,我的电力装上这个基本所有技能都出极值了(我目前装备坚韧搓出来的专精背包都不太好)

护膝:

  全是资源类效果,技术高超和富裕加的都是没人缺的等级经验和钱,只有洞察力聊胜于无了(护膝天赋效果之弱,让玩家可以更好做出完美护膝,随到什么都随便)

手套:

  野蛮价值最高,尤其是PVP环境。(我装备精明,理由同背包)

枪套:

  效果都不太明显,毕竟,3主属性都高 技能搭配还好的GS31枪套,很看脸了,也不用太在意天赋(我装备坚定不移)

天赋推荐:

残暴:使用该武器时爆头伤害增加X%。

猛烈:使用该武器时暴击率增加X%。

致命:暴击伤害加X%。

凶残:对精英以及有名字的敌人伤害加X%。

敏感:离目标10M以内时,伤害加X%。

破坏力:使用该武器时装甲破坏能力增加X%。