游戏之家 > 游戏库

游戏体验怎么样?

增加了让人眼前一亮的全新系统v-shift(以下简称vh)。这个系统可以说彻底改变了街霸5攻防双方的格局,同时也能让街霸5的【资源处理】变得更加特殊和先进。vh通过方向回中,同时按下mk和hp发动,消耗一格vt槽,1帧发动全身无敌,出现一个帅气的浑身蓝光特效,后退一个44的距离,同时进行闪避对方攻击的判定,如果闪避成功则可以恢复半格vt槽,并且可以进行派生反击将进攻方击倒从而脱离压制。作为街霸系列的全新系统,vh增加了新的防守选择,提高了压制难度,这对所有玩家来说都是一次翻天覆地的变化。这样的调整变相削弱了部分无脑压制的角色(说的就是你俩,拉希德和尤里安)和喜欢白嫖的角色(特指日本之耻肥仔本田),同时也是对防守端较弱的角色的一次增强。另外,s6的性能调整几乎覆盖所有角色,之前下水道的隆,影隆,纳什,alex等都有了不同的加强和调整,过强的豪鬼,赛斯等也受到了一定程度的削弱。许多角色都获得了全新的连段和不同的打法,角色整体变得更加平衡,也更加多变。这对街霸5的游戏寿命来说是好事。特别提一下火引弹。dan在5代确确实实不只是一个搞笑角色,各种必杀技性能可圈可点,还拥有了【可称为全道服系最强的v-skill】。dan的vs2可以【用拳脚取消拳脚】,性能可称得上道服系的天花板。vs2在高手手中完全可以变成一个无限重攻击的压制地狱,同时也让dan拥有了全游戏唯一一个【能在实战中打出来的无限连】,卡普空可能会在后面对其进行改动。也希望后面的新角色能够像dan一样如此惹人注目。


对街霸没啥情怀,单从游戏来评价,画面中规中矩,玩法还算有趣,搭配组合拳一口气也打到了第十章。

差评给在战令,那任务是人能完成的?每周六次十连,每天都要赢五场竞技场,对不起我不是氪佬,您这战令难倒我了,告辞,40快钱送给CH买脑残片。真的,纵观玩过的有战令的游戏,无非都是肝度不同,唯独您这战令得用钱升级,这已经不是不讲武德能形容的了,耗子尾汁。

运营真的辣鸡,成长基金竟然还有时间限制,真的开眼界了,我真没见过哪个游戏的基金这么弄的,就是逼着人氪金呗,你送不起福利就别送呗,合着还要在这恶心人,差评。

今天累充更新了,赛斯换成了毒光头,而且是一月一更新,看来会有一波角色必须要通过这种方式才能获取。不是说这么运营不行,我只是被这种方式恶心到了,非传承的角色没觉醒的话其实用处不大,你不给普通玩家任何获取途径,就这么直接卖角色,意图实在太明显了,吃相难看。


新手入坑街霸5后,总是会被虐的急躁、火大、沮丧和有挫败感。游戏是故意设计成这样的,而且越是心态不稳越是容易陷入连续输的恶性循环。想要反败为胜,就只能保持一个冷静、理智的心态,不管处于何种的逆境都不能崩溃,注意力高度集中寻找逆袭的机会。一旦自身的水平提高了,能够战胜以前无法战胜的人,所获得的快乐和成就感也是其他类型的游戏无法比拟的。这也是职业玩家和一般玩家的差异所在,一个合格的职业玩家不但要技术上高超,心理上也是经历了千锤百炼。


对于新练街霸5的人,需要首先解决以下三个问题:

1. 压起身问题,街霸5压起身很难,招式的持续时间都很短,根据对手原地起身、向后起身、不起身的情况,压制的方法节奏也不一样。如果总是压的慢了,就被人起身抢LP。而且街霸5不同的招式把人放倒后起身的时间是不同的,不是所有的招式过后都能稳定压起身,有时候只有远距离摸一下然后继续立回,这也要求玩家熟悉自己使用角色的帧数。对战有无敌技的角色时,在压起身时还要多考虑一层对手是否会用无敌技凹出来。

2. 防守问题,街霸5对防守的要求很高,尤其是自己进入版边后,面对一些压制强的角色必须要选择上非常准确才能出的来。街霸5比较忌讳起身乱动和乱拆投,一不小心就会被打成碎康损失大量的血和晕值。尤其是自己血少晕值高的情况下起身被压制,特别让人感到烦躁和无力。所以还是要稳住心态,提高自己猜拳水平,寻找突破的机会,如果你使用的是没有无敌技的角色,更是需要如此。

3.对空问题,新人往往会在立回中被对手突然跳入打的措手不及,这就需要提高自身的集中力和对空意识,而且不同的角色、不同的距离和情况下,对空的对策都是不一样的,还是需要多练和提高自身知识量。如果你使用的是一个有升龙的角色,那请务必练好升龙对空和逆向升龙对空。对空后对手落地时,根据高度有时可以66打逆,有时只能摸一下,有时还要注意防守对手落地凹。

总之街霸5作为格斗游戏是非常有意思的,欢迎大家尝试。


新手入坑街霸5后,总是会被虐的急躁、火大、沮丧和有挫败感。游戏是故意设计成这样的,而且越是心态不稳越是容易陷入连续输的恶性循环。想要反败为胜,就只能保持一个冷静、理智的心态,不管处于何种的逆境都不能崩溃,注意力高度集中寻找逆袭的机会。一旦自身的水平提高了,能够战胜以前无法战胜的人,所获得的快乐和成就感也是其他类型的游戏无法比拟的。这也是职业玩家和一般玩家的差异所在,一个合格的职业玩家不但要技术上高超,心理上也是经历了千锤百炼。街霸5对防守的要求很高,尤其是自己进入版边后,面对一些压制强的角色必须要选择上非常准确才能出的来。街霸5比较忌讳起身乱动和乱拆投,一不小心就会被打成碎康损失大量的血和晕值。尤其是自己血少晕值高的情况下起身被压制,特别让人感到烦躁和无力。所以还是要稳住心态,提高自己猜拳水平,寻找突破的机会,如果你使用的是没有无敌技的角色,更是需要如此。






游戏的画面和手感相当赞,在一线格斗游戏中也属于顶级水准,这一点在BETA版就已经展现出来了。游戏核心“V系统”令不同角色产生极大的使用差别,玩家练习每个角色时都要重新适应系统,这在街霸系列中还是首次。可以预见《街头霸王5》的生命周期会相当长。在任何一款格斗游戏都需要投入最大精力去填充内容的单机主要部分——故事模式方面,本作可谓缩减到了极致,单人10分钟内可通关,且对手AI蠢得不像话。官方称即将在2016年6月配信故事模式DLC,到那时才可看到故事模式的基本面貌。在目前这几个月的时间,游戏故事模式内容匮乏,作为一款拿出来卖钱的格斗游戏,远远够不到及格线。


增加了让人眼前一亮的全新系统v-shift(以下简称vh)。这个系统可以说彻底改变了街霸5攻防双方的格局,同时也能让街霸5的【资源处理】变得更加特殊和先进。vh通过方向回中,同时按下mk和hp发动,消耗一格vt槽,1帧发动全身无敌,出现一个帅气的浑身蓝光特效,后退一个44的距离,同时进行闪避对方攻击的判定,如果闪避成功则可以恢复半格vt槽,并且可以进行派生反击将进攻方击倒从而脱离压制。作为街霸系列的全新系统,vh增加了新的防守选择,提高了压制难度,这对所有玩家来说都是一次翻天覆地的变化。这样的调整变相削弱了部分无脑压制的角色(说的就是你俩,拉希德和尤里安)和喜欢白嫖的角色(特指日本之耻肥仔本田),同时也是对防守端较弱的角色的一次增强。另外,s6的性能调整几乎覆盖所有角色,之前下水道的隆,影隆,纳什,alex等都有了不同的加强和调整,过强的豪鬼,赛斯等也受到了一定程度的削弱。许多角色都获得了全新的连段和不同的打法,角色整体变得更加平衡,也更加多变。这对街霸5的游戏寿命来说是好事。特别提一下火引弹。dan在5代确确实实不只是一个搞笑角色,各种必杀技性能可圈可点,还拥有了【可称为全道服系最强的v-skill】。dan的vs2可以【用拳脚取消拳脚】,性能可称得上道服系的天花板。vs2在高手手中完全可以变成一个无限重攻击的压制地狱,同时也让dan拥有了全游戏唯一一个【能在实战中打出来的无限连】,卡普空可能会在后面对其进行改动。也希望后面的新角色能够像dan一样如此惹人注目。


故事模式单一,人物不多,本来以为自己玩到手肯定不会惊喜… 当我玩到教学关以后画质太震撼了!之后训练模式里我体验了本作的场景和人物… 画面特效100分,人物出招流畅性100分(我现在终于知道为什么玩了beta的人说这个5代的打击感和4有区别了,不过习惯起来很容易)V很多角色以前觉得很普通的,现在5代由于V技能家人,都开始变得厉害了,遗憾的就是没有了4代蓄力破防的攻击… 

  生存模式还可以,算是可以离线情况打发无聊,话说本作不知道为什么,音乐和场景很穿越 这种画质虽然已经是3D化的次世代设计,可为啥我就觉得有一种怀旧格斗游戏的感觉 总让我想起0几年玩街霸2 拳皇96的日子


玩了400多个小时,现在删游戏了。打到了黄金段位,再继续打下去我也没什么时间玩其他游戏了。网络裸连比较稳定,虽然有时也会略卡,吃指令,但总体网络体验不差,平均两个小时掉一次线。这对于街霸5玩家已经是比较好的网络体验了。

玩这个游戏,首先要问的就是自己有没有时间,打到白银之后你所要做的就不再是练连招,还要做立回、背套路、做对策,前200个小时我一直在打街机玩不同角色,但一旦你选择开始上分,这些朴实的快乐又多会消散。想要上分,你最好专一于一个角色,不断的练习,这个游戏与铁拳不同,这个游戏你的段位是不会随使用角色改变而改变的,一旦上了分再换其他角色,每一场比赛都是苦战。

这并不意味着这个游戏上分是很痛苦的,输自然是憋屈的,但赢也是让人欣喜的,尤其是段位提升,成就感是无与伦比的。但这个游戏不输则已,输了你就必须去改进,去提高,这是一个极其耗时、耗神的过程,不是一般人承受得了的,如果你玩却不花时间去研究去练习,过程将是极度痛苦的。四星吧,一星送给街霸的服务器,建模、打击感不用说,连招难度适中,萌新区时刻都有很多菜鸟在打,个人认为最适合新人入坑的格斗游戏,但入坑之前请三思,你是否真的愿意把时间花费在这个游戏上。


本来以为自己玩到手肯定不会惊喜… 当我玩到教学关以后画质太震撼了!之后训练模式里我体验了本作的场景和人物… 画面特效100分,人物出招流畅性100分(我现在终于知道为什么玩了beta的人说这个5代的打击感和4有区别了,不过习惯起来很容易)V很多角色以前觉得很普通的,现在5代由于V技能家人,都开始变得厉害了,遗憾的就是没有了4代蓄力破防的攻击…
生存模式还可以,算是可以离线情况打发无聊,话说本作不知道为什么,音乐和场景很穿越 这种画质虽然已经是3D化的次世代设计,可为啥我就觉得有一种怀旧格斗游戏的感觉 总让我想起0几年玩街霸2 拳皇96的日子


《街头霸王5》总体来说是一流格斗游戏,但让人失望的是游戏在单人游戏内容上的严重缺失。游戏的优点在于: V系统 丰富多样的角色阵容 专注于游戏基本元素 出色的在线模式;缺点在于:一些传统模式的缺失。《街霸5》并没有完整的人机对战模式,也没有街机模式。仅提供了一个生存模式,以及每个角色都拥有一段极其简短的故事序章,且只能和电脑打只有一局的战斗。虽然官方表示会加入试炼和每日挑战,但至少目前《街霸5》在单人游戏方面可以玩的内容非常少。这也成为游戏的扣分项。