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游戏体验怎么样?

经济体系:9分。请收下我的膝盖。征途2提出了新一代的收费模式, 主要思想是玩家的资源系统很大程度上依赖于交易系统,免费玩家、小RMB玩家用低端资源,大RMB玩家用高端资源。游戏的养成即需要低端资源或者高端资源,又需要交易货币。付费玩家有充足的交易货币,但是资源不够,需要免费玩家提供;而免费玩家可以将自己获得的高端资源出售给大RMB玩家,换取交易货币。这样解决了之前大部分游戏免费玩家生存困难的问题:免费玩家有盼头,因为知道自己只要付出努力就可以成长到和中额RMB玩家差不多的情况。当然,为了盈利,游戏本身有一些养成是不需要交易支持的,RMB玩家只需要花钱即可获得,不过这一部分占的比例较小,并且边际成本巨大,从而限制了免费玩家与RMB玩家之间的差距。


如果你是一个剧情控,恭喜你,《斗战神》很适合你,因为它的剧情无法跳过。。。(LZ泪流满面,我就体验一下,创3个删2个,动画片看了半个小时。)不过不得不说,我原本对于剧情什么的不感冒,但是《斗战神》颠覆了我,各位没玩过的看官,我真的强烈建议当你们有玩的机会时,好好看看剧情,真的是一个颠覆性的剧情,嗯,有点类似《悟空传》,对传统西游的不同演绎吧。
要说优点的话,双锁定/无锁定系统是我觉得游戏性最好的创新,所谓双锁定,就是既能用鼠标or Tab键锁定,又能通过技能的释放来自动锁定,当然还有一部分无锁定的技能,做得也是可圈可点,就以电系罗刹为例,第一个技能《电击》属于单体锁定技能,就是你按一下技能键时,自动锁定最近的怪,如果小怪和boss在一起,你要打boss就只能通过鼠标或者Tab键实现了,第二个技能,姑且叫它激光枪吧,就是技能光束碰到什么怪,什么怪就少血,就是转动太慢了。


先说说这个游戏的优点,史诗般宏伟的黑暗西游记故事背景,把天上仙佛,地上妖魔,已完全黑化的形式表现出来,让人第一次见到面目狰狞的孙悟空,率领了一群同样狰狞的各路妖怪,与天庭对抗。是不是这些很让人联想到那个画面爆表的cg宣传片,哈,可能钱都花在cg上了。还有一点,游戏的原画设计也超级叼,各种宏伟景观的设计,各种细节素材的堆积……然而并没有什么卵用,后面没钱了,设计的那么叼的东西都没用上,游戏的素质说好听点就是普通的2.5d网游,难听点就页游水平,多的不说啥的。


1. 战斗:9分。斗战神有个口号,用心做战斗,用心做剧情。他们的策划坚信,做好战斗和做好剧情,这款游戏就能成。战斗方式和暗黑3基本一样,当然职业、技能肯定是不也一样的,操作方式有一定的微调。从单纯的战斗的打击感来说,暗黑3要略胜一筹,但是从战斗的技巧性来说,斗战神的战斗反而更优秀。暗黑3我武僧和秘术师巅峰等级都只有30多级,但是整个战斗过程的技巧性对我来说相当低,基本是站撸,偶尔会躲避一些技能,但是我不用刻意去注意细节,不用去在意这次躲避是否足够完美,不用去在意这次技能是否是否足够完美,因为我仅仅需要撸过就行了。斗战神因为是网络游戏,有输出伤害的统计与排名,这导致了我每次下副本,都需要打起12分的精神,把每次技能释放,每次躲避、格挡,做到最好。另外我玩过斗战神的6个职业中的2个职业,里面的输出手法还是需要一定的技巧的,个人感觉甚至能够媲美WOW。
2.剧情:8分。今何在写了里面的很多剧本,故事类型是我喜欢的反抗老大哥,大量即时动画的使用,全程语音,斗战神的剧情体验一直是被骂的最少。我个人感觉还有提升的空间,但是在网络游戏中,真能给上8分的高度。游戏的故事分章节,每一章节讲述一个大的故事。每次章节结束的时候,都会有一段MV回顾本章节的故事。当你撸完最终boss,一切落下帷幕,一次恰到好处的mv,能让达到寒毛直竖的高潮体验。


我觉得这游戏最大的缺点就是人物的移动感太差,什么叫移动感呢,就是当你移动到地图边缘或者转弯角时,会因为地图边缘的模,卡住人物,最明显的例子就是坠龙坑的乌龟统领,那个圆形的范围其实很大,但是移动到地图边缘的时候,会因为模的不完整,而导致人物一步一顿,我不能保证这是官方原因,或者网络问题,也有可能是我本身电脑问题,但是因为这个而影响了我昨天游戏的畅快感,是确确实实的。游戏性是我衡量一个游戏的最重要指标,也是游戏本身最核心的东西。其他一些小瑕疵我就不说了,嗯,主要就是这个。


当初玩斗战神玩到60级,大概是8人团本,16人团本刚刚开的时候,在新资料片之前2个月,50级龙女爆了把斩影封神,激动得一p,后来满级刷混沌,第一把也是唯一一把就是求爱,全服都炸了,运气好到炸,就是没有洗到攻击加成,有人1500跟我买号我没卖,想继续玩,堕武场影袭当时是100%伤害减免,加求爱被动冰冻,把把第一无压力,后来太乙试炼场出来试了好久才打通,哪吒技能太变态,后面8人团本后面4关自己都能单刷了,全区龙女都能排上号,苍甲营,顺便说一句我是豹子头零充,里面脸好那真是不用一点都不用花钱,不光剧情吸引人,游戏机制内容更是照顾像我这种豹子头,后面出了属性升级时装之后就开始变了,弃坑没玩了,也玩过手游,发现就是个挂羊头卖狗肉的游戏,完全不搭边



1.易用性太差,很多系统以及界面的设计都不太容易上手,而且具有很高的误操作性(比如技能学习,一不小心加错点,就要把所有技能全部清空重学,太烦。),对于小白玩家或者缺乏耐心的玩家来说有一定的门槛。

2.剧情做的很用心,由于第三章《再见,夫人》着实感动了一把。但可能是开发量的原因,第三章之后剧情就变得后继乏力了,甚至可说是渣。

3.美术风格虽不像CG那样酷炫拽,不过还是挺独树一帜的,不过很多副本和野外地图利用率低,有点浪费。

4.战斗体验,扎扎实实的操作感,喜欢单刷的技术党不容错过。但是有些副本Boss的AI略二。

5.核心玩法,可以简称为刷副本打宝,刷活动升级。副本开荒意味较低,但在45级后会有一个大的跨步,对于很多喜欢单刷的玩家来说这是高流失点。因此此时副本就是两种类型,恶心人和材料产出地。

6.工作室太NB。同样一本狂暴领域在老区15w都嫌贵,新区150w妥妥的。所以相对于其他免费网游,不需太多前就可以触到天花板。但是能否把天花板上色的更漂亮,就需要大量的时间投入了。

7.游戏氛围一般,老玩家有明显优越感,由于整个玩家群体都相对硬核,所以自满程度和游戏功利性都很强。而且斗战神现阶段的很多活动内容,等级跨度太大。高等级玩家基本不屑和低等级玩家组队一起活动的。比如盘丝洞或者神之猎场,都是10级左右的等级跨度,这可能也跟活动内容太少有关。在那些无法保证足够新进玩家数量的老区,新玩家无疑是被鄙视和遗弃的。


先说说优点吧,如果你是一个剧情控,恭喜你,《斗战神》很适合你,因为它的剧情无法跳过。。。(LZ泪流满面,我就体验一下,创3个删2个,动画片看了半个小时。)不过不得不说,我原本对于剧情什么的不感冒,但是《斗战神》颠覆了我,各位没玩过的看官,我真的强烈建议当你们有玩的机会时,好好看看剧情,真的是一个颠覆性的剧情,嗯,有点类似《悟空传》,对传统西游的不同演绎吧。

  要说优点的话,双锁定/无锁定系统是我觉得游戏性最好的创新,所谓双锁定,就是既能用鼠标or Tab键锁定,又能通过技能的释放来自动锁定,当然还有一部分无锁定的技能,做得也是可圈可点,就以电系罗刹为例,第一个技能《电击》属于单体锁定技能,就是你按一下技能键时,自动锁定最近的怪,如果小怪和boss在一起,你要打boss就只能通过鼠标或者Tab键实现了,第二个技能,姑且叫它激光枪吧,就是技能光束碰到什么怪,什么怪就少血,就是转动太慢了。再说其他的优点,就没有前2个这么突出了,至于可以躲攻击什么的,《洛英》、《龙之谷》和《斗战神》有点类似(C9太恶心,严重缺爱)!

  OK next。。。。缺点。我觉得这游戏最大的缺点就是人物的移动感太差,什么叫移动感呢,就是当你移动到地图边缘或者转弯角时,会因为地图边缘的模,卡住人物,最明显的例子就是坠龙坑的乌龟统领,那个圆形的范围其实很大,但是移动到地图边缘的时候,会因为模的不完整,而导致人物一步一顿,我不能保证这是官方原因,或者网络问题,也有可能是我本身电脑问题,但是因为这个而影响了我昨天游戏的畅快感,是确确实实的。游戏性是我衡量一个游戏的最重要指标,也是游戏本身最核心的东西。其他一些小瑕疵我就不说了,嗯,主要就是这个。


游戏怎么样:

1.易用性太差,很多系统以及界面的设计都不太容易上手,而且具有很高的误操作性(比如技能学习,一不小心加错点,就要把所有技能全部清空重学,太烦。),对于小白玩家或者缺乏耐心的玩家来说有一定的门槛。

2.剧情做的很用心,由于第三章《再见,夫人》着实感动了一把。但可能是开发量的原因,第三章之后剧情就变得后继乏力了,甚至可说是渣。

3.美术风格虽不像CG那样酷炫拽,不过还是挺独树一帜的,不过很多副本和野外地图利用率低,有点浪费。

4.战斗体验,扎扎实实的操作感,喜欢单刷的技术党不容错过。但是有些副本Boss的AI略二。


写给记忆中的斗战神。我接触斗战神是零几年我爸妈在玩的那一阵子,那时候他们玩的超级入迷,还充了不少钱(我这么爱玩游戏可能是受了他们的影响吧hhh)。这个游戏我感觉真的挺有特点的~就是跟那些普通的网游都不太一样。杀鸡杀鹿挖肉、挖矿打僵尸、英雄呀还有很多很多。我自己虽然不玩,但经常看我爸妈玩也觉得很开心,他们天天去打架,每天放学回来就看到他们带着个耳机喊合击~他们认识了超多玩的很好的好朋友。有的时候还会叫我帮忙跑腿去充钱(苦逼的骑着我的小滑板)。后来都忙于工作就渐渐不玩了,号已经卖掉了。但是有的时候会突然有兴致叫我帮他们下载回来上游戏看看(现在已经几年没上去了)。所以这个游戏在我脑子里还是很有印象的~