汽车厂-阿扎罗夫长眠之地地图该怎么玩?生存难度如何?
汽车厂-阿扎罗夫长眠之地
标志性建筑物:
这个跟白房有点像,但是不一样的地方还是挺明显的,但是因为一般刷在角落,不容易分辨
确认被传送到这张地图主要依靠地形,这个地图的形状像一块骨头
人类生存难度:★★★
地图概况:
吊车和无敌车的位置是可能互换的,菱形代表白房,正方形代表标志性建筑物,三角形是板,这个地图给人的感觉就像一块骨头,两头突出去,地图的中心是一个长条形的房间分布区,左右两头是随机刷一种破房间,而中间是竖条排成排的,翻窗穿越的时候看看左右,一般会有一端有板子,三块板区中有一块有可能会刷成高地,这个图我认为生存难度中等,因为地形复杂,让屠夫很难发现人,即使发现了,板区和房区等离得都很近有足够可以拉开距离的物体
标志性建筑物:
这个跟白房有点像 但是不一样的地方还是挺明显的 但是因为一般刷在角落 不容易分辨
确认被传送到这张地图主要依靠地形 这个地图的形状像一块骨头
人类生存难度:★★★
地图概况:
吊车和无敌车的位置是可能互换的 菱形代表白房 正方形代表标志性建筑物 三角形是板
这个地图给人的感觉就像一块骨头,两头突出去.
地图的中心是一个长条形的房间分布区 左右两头是随机刷一种破房间 而中间是竖条排成排的 翻窗穿越的时候看看左右 一般会有一端有板子
三块板区中有一块有可能会刷成高地
这个图我认为生存难度中等 因为地形复杂 让屠夫很难发现人,即使发现了,板区和房区等离得都很近有足够可以拉开距离的物体
吊车和无敌车的位置是可能互换的,菱形代表白房,正方形代表标志性建筑物,三角形是板,这个地图给人的感觉就像一块骨头,两头突出去,地图的中心是一个长条形的房间分布区,左右两头是随机刷一种破房间,而中间是竖条排成排的,翻窗穿越的时候看看左右,一般会有一端有板子,三块板区中有一块有可能会刷成高地,这个图我认为生存难度中等,因为地形复杂,让屠夫很难发现人,即使发现了,板区和房区等离得都很近有足够可以拉开距离的物体
标志性建筑物:
这个跟白房有点像 但是不一样的地方还是挺明显的 但是因为一般刷在角落 不容易分辨
确认被传送到这张地图主要依靠地形 这个地图的形状像一块骨头
人类生存难度:★★★
地图概况:
吊车和无敌车的位置是可能互换的 菱形代表白房 正方形代表标志性建筑物 三角形是板
这个地图给人的感觉就像一块骨头,两头突出去.
地图的中心是一个长条形的房间分布区 左右两头是随机刷一种破房间 而中间是竖条排成排的 翻窗穿越的时候看看左右 一般会有一端有板子
三块板区中有一块有可能会刷成高地
这个图我认为生存难度中等 因为地形复杂 让屠夫很难发现人,即使发现了,板区和房区等离得都很近有足够可以拉开距离的物体
汽车厂-阿扎罗夫长眠之地地图该怎么玩:
地图自带一个无敌房,无敌房离无敌车不远。怎样找到这个房间呢?去看绿色的广告牌,挺显眼的。
无敌房有一个窗户,屠夫翻窗你就走左边门,注意脚下!不要被放夹子了还不知道,被追的时候也要注意脚下,这里推荐喜欢浪的人一定要点看到夹子这个被动,在一定距离内的时候可以看到夹子。
很重要的一点:这个图的地道位置是随机的,不能像某些地图耗着等队友死,剩自己一个了就爬地道,不能这样做的。
黎明杀机中不管是哪个图配合最重要,大家分工合作,争取每个人都能起到各自的作用。
生存难度:
这个地图不要打的过于个人英雄主义,它跟白房有点像,但是不一样的地方还是挺明显的,但是因为一般刷在角落,不容易分辨;
确认被传送到这张地图主要依靠地形,这个地图的形状像一块骨头因为地道是随机的,到了最后你还是得很惨的去找地道,积极与队友配合能轻松很多。