游戏之家 > 游戏库

英雄回血/魔抗跟自身力量属性的关系是什么样的?

其实很简单就是成简单正比关系,力量高则回血快,力量低则回血慢。和一点力量加多少血一样,力量加多少回血是和地图相关的,制作地图的可以修改,海战就是1点力量回血1点/秒比如DOTA是0.07。一般地图的数据我不清楚,估计应该是0.1~0.2左右,龙心被攻击时不能回血。但其他撑力量的还是在回血。并不会被龙心所影响,没点力量提升0.19的回血也就是说5力每秒提升1的回血。至于说龙心8秒内被攻击不能回血说的不精确,是8秒内被地方英雄攻击不回血,也就是说,你要是去打野,或者混线回血是不会消失的。


150基础 19*力量 装备增加血上限(活力球、精气球、振魂石、血精石、先锋、龙心、冰眼、A杖、阿托斯之棍) 技能增加血上限(如骨弓大招)dota里敏捷,智力,力量行英雄每增加一点力量增加19点血量,

英雄每增加一点智力增加19点魔法,

打dota里一般力量英雄要出抗装,当炮灰,可以选择出先锋盾,笛子等装备。

智力行为保命和为团队加血可以选择出梅肯,笛子150基础血量 当前力量值*19 增加血上限道具(血晶石等)=该英雄当前血量