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影魔SOLO有什么技巧?

前几日maybe在直播中也是展现了顶级中单的solo技巧,当然使用的英雄也是影魔,可见solo中影魔所占的绝对霸主地位。

虽然影魔经过版本的削弱,已经不太能在cw舞台呼风唤雨。可是在solo界,影魔还是一枝独秀,solo也是大多选择影魔进行对抗。

首先,我们来了解一下影魔的技能:

毁灭阴影

影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。

魔法消耗:90/90/90/90

冷却时间:10/10/10/10

施法距离:200/450/700

伤害:100(75)/175(131.25)/250(187.5)/325(243.75)

伤害类型:法术

值得一提的是影压每炮范围为275(半径),这样好像不太容易理解。通俗来说就是神灵的攻击距离为400,在不开发球的情况下能完美吃到影魔3炮。(诶?这个Z炮怎么压到我的?)以下提出两个实用的小技巧:

转身压:转身压是在背对敌人时迅速转身并使用影压来达到反杀或击杀的操作。在dota2中,影魔的转身动作和影压的抬手动作是可以同时进行的。那就简单了,只要在右键点击转身方向后迅速使用影压,就可以在转身时打出影压的抬手动作,转身动作结束后完成转身压。

XAC:这是影魔惯用的连击,X炮平A加C炮三连,在solo中也是十分实用的技巧。影魔攻击距离为500,X和C两炮的距离分别为450和700,加上伤害半径,对方很难避开这套combo。

支配死灵

影魔每杀死一个单位,就能窃取该单位的灵魂(杀死英雄获得12个),每个灵魂增加额外的2点攻击力。影魔死亡时释放出所储存灵魂的一半。

单个灵魂的攻击力加成: 2

灵魂上限:15/22/29/36(A帐后增加为46)

作为出门攻击最低的几个英雄之一,影魔的补刀可谓是极其难受。但因为有了支配死灵这个技能,影魔的补刀照其他英雄的需求更为严重。

魔王降临

影魔的出现使附近的敌人的护甲降低。无视魔法免疫。

护甲削弱:3/4/5/6

作用范围:900

虽说1级的被动收益极高,可是相对于前两个神技,且被动推线的弊端,被动的优先级只能排在它们之后了。

魂之挽歌

影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放。若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。受到魂之挽歌伤害的敌方单位同时也会受到移动速度和攻击速度均有所下降的效果。每2个通过支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道魔能。死亡时会自动释放魂之挽歌,不占用主动大招的冷却时间。

魔法消耗:150/175/200

冷却时间:120/110/100

伤害:80/120/160

伤害类型:魔法

施法延迟:1.67

移动速度减少:25%

攻击力减少:50%

减速持续时间:5.0s/5.0s/5.0s


虽然影魔经过版本的削弱,已经不太能在cw舞台呼风唤雨。可是在solo界,影魔还是一枝独秀,solo也是大多选择影魔进行对抗。

首先,我们来了解一下影魔的技能:

毁灭阴影影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。

魔法消耗:90/90/90/90

冷却时间:10/10/10/10

施法距离:200/450/700

伤害:100(75)/175(131.25)/250(187.5)/325(243.75)

伤害类型:法术

值得一提的是影压每炮范围为275(半径),这样好像不太容易理解。通俗来说就是神灵的攻击距离为400,在不开发球的情况下能完美吃到影魔3炮。(诶?这个Z炮怎么压到我的?)以下提出两个实用的小技巧:

转身压:转身压是在背对敌人时迅速转身并使用影压来达到反杀或击杀的操作。在dota2中,影魔的转身动作和影压的抬手动作是可以同时进行的。那就简单了,只要在右键点击转身方向后迅速使用影压,就可以在转身时打出影压的抬手动作,转身动作结束后完成转身压。

XAC:这是影魔惯用的连击,X炮平A加C炮三连,在solo中也是十分实用的技巧。影魔攻击距离为500,X和C两炮的距离分别为450和700,加上伤害半径,对方很难避开这套combo。

支配死灵影魔每杀死一个单位,就能窃取该单位的灵魂(杀死英雄获得12个),每个灵魂增加额外的2点攻击力。影魔死亡时释放出所储存灵魂的一半。

单个灵魂的攻击力加成: 2

灵魂上限:15/22/29/36(A帐后增加为46)

作为出门攻击最低的几个英雄之一,影魔的补刀可谓是极其难受。但因为有了支配死灵这个技能,影魔的补刀照其他英雄的需求更为严重。

魔王降临影魔的出现使附近的敌人的护甲降低。无视魔法免疫。

护甲削弱:3/4/5/6

作用范围:900

虽说1级的被动收益极高,可是相对于前两个神技,且被动推线的弊端,被动的优先级只能排在它们之后了。

魂之挽歌1.卡兵

在对线之前,第一波的卡兵极其重要。注意,这里我加了“极其”二字。因为影魔的出门攻击低,所以第一波兵的正反补影响着接下来很长一段时间的优劣势。通过卡兵将兵线控制在己方高地上能有效的压制对方的补兵。

一般来说,夜宴的卡兵是比天辉容易的,只需站在高地出兵点前就可,而天辉的卡兵则需要一些小技巧。这个点位被称为RTZ block,因RTZ开发而出被命名,这个点位的作用是让天辉的小兵统一向右侧出发。熟悉卡兵的朋友都知道,天辉卡兵的难点在于出兵时兵线会从防御塔两侧出发,增加卡兵难度,这个点可以有效防止这种问题。

这个点的具体位置在防御塔的左侧偏后位置,此时你英雄脚下的圆圈与前方和左方石头的边缘相切。

卡兵的好处在于:在高地上骚扰敌人(由于25%的丢失几率,敌人无法和你有效地对点)

控线更加简单,压制敌人补刀。敌人看不到你和你的走位,如果敌人走的太近你可以使用技能耗血。2.补刀

因为solo是两个人的博弈,所以不存在阵容BP方面的原因,对抗胜负手回归于dota的纯粹——经济。而影响经济最重要的就是补刀,这就是我说的第一波兵尤为重要的原因,当你在第一波兵上与对方补刀数相差过于悬殊,那么你就很难扭转劣势。

所以正补努力补,反补能补就补,不能补就毁掉。而且影魔solo,反补是比正补关键的,因为你要做到的是压制,而不是互肥。


出门装选择:

影魔solo的主流出门装是完全放弃补给,尽量堆高初始攻击力,在补刀得利后购买补给品开始消耗,所以推荐出门装应该尽量提高攻击力或属性。怨灵细带加树枝就是不错的选择,当然选择仙草也是没错的。两者各有所长,树枝优势在于更加灵活可以合成大魔棒、玄冥盾牌等道具,仙草可以让对方造成错误的血量判断完成反杀。

补给方面,在影魔solo中,更多选择的是大药作为恢复品使用。因为前期影魔一般不会使用影压进行血量压制,且前几波兵对于优势的建立尤为重要。吃树就显得有些鸡肋,如果双方谨慎,那么大药小净化肯定是少不了的。

对线技巧:

1.卡兵

在对线之前,第一波的卡兵极其重要。注意,这里我加了“极其”二字。因为影魔的出门攻击低,所以第一波兵的正反补影响着接下来很长一段时间的优劣势。通过卡兵将兵线控制在己方高地上能有效的压制对方的补兵。

一般来说,夜宴的卡兵是比天辉容易的,只需站在高地出兵点前就可,而天辉的卡兵则需要一些小技巧。

2.补刀

因为solo是两个人的博弈,所以不存在阵容BP方面的原因,对抗胜负手回归于dota的纯粹——经济。而影响经济最重要的就是补刀,这就是我说的第一波兵尤为重要的原因,当你在第一波兵上与对方补刀数相差过于悬殊,那么你就很难扭转劣势。

所以正补努力补,反补能补就补,不能补就毁掉。而且影魔solo,反补是比正补关键的,因为你要做到的是压制,而不是互肥。

3.等级

影魔的强势期在于3、5、7三个等级,也就是影压可以升级的时间点。差一个兵就要升到关键等级,在这个兵快要死的时候就要果断上去拼,这时候你刚好升级,影压的优势就有了,他要是拼的话就要死,不拼的话就能耗他一波血量。如何比对方先升级?反补做好就可以了。

影魔的solo更像回合制游戏,在2、4、6三个等级和平发育为蛰伏期,攒下蓝量等待升级加点进行拼血。

4.站位

对方压炮时站位尽量靠近己方满血远程兵,因为没有满级的影压伤害是不足以杀死一个远程兵的。和对方换血后,进行反补。不要小看这一个细节,优势是一步步扩大的。

而如果你在高地对方没有你的视野时,应该尽量远离己方远程兵。

因为远程小兵的攻击会暴露自身周围的视野,如果你暴露了自身的位置,对方可以通过这些视野来达成勾兵的效果,破坏你卡好的兵线,所以请注意远程兵身边的亮圈,尽量远离这个位置。