双游打法选什么英雄好、该注意些什么?
适合双游走的英雄我认为最好的就是恶魔巫师加VS
有点控
有爆发
对装备依赖小
其次游走的可以是巫医
潮汐
这几个都是CW中最最常见的和最有效率的游走英雄
适合solo的英雄很多
大娜迦
水人
风行者
影魔
炼金术师
船长
这些都很不错的英雄
感觉双游走最犀利的还是恶魔巫师和VS
DOTA的辅助基本可以游走
比如常见的VS,CM,LION,SVEN,ES,剧毒,小Y…还有不常见的光法,THD,OM…感觉每个组合效果都挺好。DOTA关键看战术,看对方的选人BAN人情况…比如常见的光环流,减甲流都会用到VS。比如你们阵容有大团控,选个CM也不错。
对于新手,阵容万分重要,对面的英雄输出高身板硬,你一个走位失误直接打死你没商量,沙王莉娜这样的暴力组合,可以把对线英雄直接打成ATM。这个阶段,往往把阵容看得万分重要,不对,是把某些英雄看得万分重要。这些英雄普遍爆发高,对线击杀凶狠,有一点装备领先甚至可以1打5.这一类型英雄的代表:主宰,鱼人夜行者,神灵武士。在新手阶段,这样的英雄基本就是噩梦,全场杀崩的类型。嗯,这样的英雄一般都在对面,将我方杀穿。
对于有了一定基础的玩家,阵容好像又不重要了。对面拿到了各种看上去强势的阵容,但是,如果你的操作和理解远超对方,那完全可以用精彩的操作把对方玩弄了。在这个阶段,好像没有什么阵容不能赢,就是意识和操作秀的飞起的阶段。 而到了更深一层,稳定在自己对应的水平,与实力相当的对手对决,在这个时候,阵容再次显得很重要。而这种重要,又超越了刚开始盯着某些英雄选的阶段。这个阶段的玩家,对于阵容有了自己的理解,能根据己方阵容的需要,以及对对方英雄的克制,来选择适合的英雄。而本篇内容,就是引领大家逐步过渡到这个阶段,来获得一定的前期优势。上面说到的两个阶段,则是说明阵容能对战局起多大作用——
在选择英雄的时候,一般匹配局的顺序是:会有玩家选择随机英雄,然后根据自己是否会使用,选择是否重选。同时,也会有部分玩家,根据己方已知的英雄和对方英雄,以及某些特殊目的(论秀饰品的一万种方法),直接选择想使用的英雄。一般来说,我方的阵容,就会在这些英雄的基础上开始构建。那么,如何构建?以何标准?
双游走,是一种最近(6.61以后)突然比较流行的战术。其打法就是出门让两个带限制技能的英雄走一起直接3路gank,而给3路solo的人带来一些优势。当然也包括一些一人游走一人打野的战术。
这个战术很早以前就有过了,当年的1-1-1-1-1分路就可以算是一种双游走。在6.48的疯狂gank时代,双游走也时有出现。而前不久Ehome用出了vs lion双游走,spe solo的战术来保spe成功后,许多战队又开始研究这种双游走保后期的战术了。最近几天的rep里,双游走比比皆是。本人这两天也实验了不少双游走阵容,胜率颇高.
英雄选择篇
双游走的英雄选择,包括游走英雄和线上英雄两部分。其难点在于第二游走英雄和劣势路solo英雄两个。
首先要确定的是先手英雄。这个英雄应该带有指向性眩晕技能。最常见的是vs和cm。也有es和lion的,不过缺点是es和lion的1级晕技持续时间太短,不利于其他队友配合。某些时候出于打乱对手节奏的考虑,也可以让snk、小naga来游走。这两个英雄1级都有2秒以上的限制技,很适合接后手技能。
另外可以作先手英雄有veno(剧毒),他的缺点是有时候容易失误,所以更多时候当后手英雄。但其1级就带aoe减速效果十分适合双杀。th也可以当先手,缺点是只减速不眩晕。
后手英雄则比较适合选一些限制时间较长的,但本身不放中技能的。比如pom、es。es作后手英雄是保证能封路直接封得对手无路可逃。sk是一个后手英雄,因为其1级e的距离太短,容易被对手跑掉。kunkka也可以用来游走,他的e限制效果在1级的时候非常强势。不过一般还是选择kunkka作为线上英雄来配合更好。其他所有带眩晕技能的英雄理论上都可以当后手英雄
后手英雄需要满足的另一个条件是具备一定团战能力,否则经常出现前期两人游走但中期对手抱团后连续被团灭的情况。这个英雄需要适当的一些占线,而先手英雄则几乎一直处于游走状态。
所以说,类似cm vs、lion vs这种双先手的游走,其实并不如cm es,或者th这种组合。es在双游走阵容中,其打法一般是前期3路压制对手,让对手中期只能抱团于某一路,而自己可以借机会疯狂farm出跳。可以说是自己给自己创造farm时间。pom也类似,只是其farm的时间会更多一点而已
线上的英雄,我们需要的是这些东西:一个有等级后能引导团战的强力英雄,一个能在劣势路solo不太吃亏的英雄。最好能有一个强力的后期,如果没有,则是一个以10多分钟杀退对面为目标的阵容。所有线上英雄最好都能拥有配合游走英雄的技能。哪怕只有一个减速也好。
于纯gank阵容,选择什么英雄不算最重要的,zeus、cg、vp、puck、bat随便来点都可以。但一定要不能让对手拿到一些很强力的反游走反gank英雄。zeus和cg基本不ban必选。vp一般我也不希望对面拿到,因为这英雄配合队友反杀能力太强大。na也是gank阵容的杀手,即使是63也应该ban
对于4保1阵容,后期的选择是一个关键,对使用者的要求也很高。选择spe或猴子做后期,能够在前期占尽优势的情况下不让对手翻盘。但其二者也有区别。猴子适合消耗型团战,而幽鬼适合爆发型团战。所以也要看其他英雄的选择。如果选择kunkka、水人、sf这种后期,则必须保证前期的强势能一直保持下去。而各种后期对游走英雄的要求也不同,比如保猴子则游走英雄最好有冰女,他的回魔对猴子来说很重要。而保kunkka则游走英雄不能是lion、es这种短时间减速的。
一些我试验过的效果不错的后期还有:pa、巨魔、拍拍、luna。pa跟巨魔在前期顺利的时候中期会非常强势
一般在双游走4保1战术里,两个英雄在前期大部分时间都是在优势路和中路之间走动,很少能顾及劣势路。所以劣势路需要一个能安全混等级经验的英雄。最合适的莫过于puck和ud了。pom也不错,但pom缺陷是solo等级起来后作用不算太大。qop去劣势路solo的话一般是没有生命危险但经济等级都被压,wl去solo缺陷跟pom类似。
如果对对手如何分路判断很有信心,确信对手优势路不是强力组合的话,任意英雄都可以去劣势路。比如zeus、ss。在面对非双stun的组合时,这些英雄也不会被压出经验去。
最后一个英雄的选择则很自由了。一般用来完善阵容。zeus、cg、eh都比较万金油。也有让th、axe这种团控solo来提升等级的