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游戏体验怎么样?

竞技场不需要氪金,只有几个45钻的英雄需要氪。45钻的英雄大部分都是比较厉害的,不过新出的45钻英雄几个月都会金币化也就是可以用金币购买,不需要氪金,战场不氪金也行,但需要RP大部分人都是氪金的,平衡方面有点差,每天能见到的英雄也就那几个了数都数的过来。竞技玩家,简单地说就是想赢的。娱乐玩家就是想娱乐不怎么在意输赢的。当这两类玩家在一起时,不可避免会吵架对骂。300的人群就是二次元宅居多,打游戏特点是浪,顺风浪逆风投。这游戏开小号屠幼的非常多如果要玩的话最好做好心理准备。


实话就是,真的不怎么样。
技能外观与实际碰撞体积误差较大,导致经常死于不明aoe。
法师英雄面对有bkb的英雄基本没有游戏体验可言。
英雄间强度方差极大,部分英雄一旦取得优势极难针对击杀。
肉往往只需要出工资装苟就可以比输出英雄获得更高的经济,哪怕击杀补兵都差很多。
以前服务器还总是莫名其妙的炸,现在好像好了很多。
不充钱战场模式是不用玩的,进去就会被其他玩家举报然后强制退出。
在我看来唯二的优点就是:一、有自己喜欢的角色,游戏动力更大;二、没有什么压力,就算被举报了也可以美滋滋的继续玩。
这游戏出肉真的是可以为所欲为的。


1、优点
300最大的优点一定是“二次元”这层皮,也是300能拥有一定数量玩家的最主要原因。钻版权漏洞也好,吸引萌豚也罢,反正这层皮就是300最大的优点。通过这层皮吸引了大量喜欢二次元的玩家,形成了一个独特的二次元游戏圈子。


没了。
真没了,只有这个优点。扒下这一层皮,300一无是处。接下来就是批判环节,不适的可以退出了,只不过,只有当玩家真正了解300的不足并且不向跳跃妥协,游戏才能变得更好。
2、缺点
游戏平衡。
英雄平衡方面,强势英雄往往都是60%以上甚至65%以上的胜率,这样的英雄每个版本都有几个甚至十几个。例子太多了,贴吧就有每个月的胜率统计,感兴趣的自己去看。玩强势英雄天生就高别人一大截胜率,同水平下,阵容要是多对面两个强势英雄那基本就赢定了。玩了1000局的弱势本命,打不过玩了三局的45玩家。
装备平衡方面也很糟糕,300有大概一半的装备是垃圾装备,玩一百局见不到一次,基本是用来做智商检测的,谁出谁就是SB。相反有的装备又特别厉害把把都有人出,肉装里的猫眼复活甲,AP里的羊刀法穿鞋天罚,AD里的破败音速铁碎牙,战士的三圣制霸亲王。还有万能的BKB。


1个人感觉有许多良好的人物形象
英雄蛮多,动漫里的许多人气角色都有,比如说炮姐,骨王,奈亚子,芙兰朵露等
2,地图
地图特别大(自我认为比王者荣耀的地图大些)。支援较难(大佬勿喷,我是新人),可能是王者里司马懿玩多了,想支援比登天难。被队友喷得很惨:
3,队友问题
开局匹配的队友很闲,也很让人无语。走上路,有人让我撤退。走打野呢?又有人让我走开。去中路,别人说我烦,让我gun。下路不用说,别人也让我撤退。
我就这样走投无路,他们开局既不沟通阵容,也不说自己走哪,我快被这队友搞无语了
4,英雄上手难度
上手难度中吧,不是太难,也不是蛮简单。
5,总结
该游戏可玩性较高,动漫人物数不胜数。但玩家不行 总是会为难你,如果有类似游戏经验的可以玩。


1、优点

300最大的优点一定是“二次元”这层皮,也是300能拥有一定数量玩家的最主要原因。钻版权漏洞也好,吸引萌豚也罢,反正这层皮就是300最大的优点。通过这层皮吸引了大量喜欢二次元的玩家,形成了一个独特的二次元游戏圈子。

2、2、缺点
游戏平衡。
英雄平衡方面,强势英雄往往都是60%以上甚至65%以上的胜率,这样的英雄每个版本都有几个甚至十几个。例子太多了,贴吧就有每个月的胜率统计,感兴趣的自己去看。玩强势英雄天生就高别人一大截胜率,同水平下,阵容要是多对面两个强势英雄那基本就赢定了。玩了1000局的弱势本命,打不过玩了三局的45玩家。
装备平衡方面也很糟糕,300有大概一半的装备是垃圾装备,玩一百局见不到一次,基本是用来做智商检测的,谁出谁就是SB。相反有的装备又特别厉害把把都有人出,肉装里的猫眼复活甲,AP里的羊刀法穿鞋天罚,AD里的破败音速铁碎牙,战士的三圣制霸亲王。还有万能的BKB。


挺好玩的,游戏节奏快,比感觉比dota简单一点,而且不砸钱,就是竞技场队伍分配有点问题,有时输的那叫一个惨。。。。不过如果你非常坑可能有骂你的,但也会有指导你的

300英雄的画质没你想的那么差,就是有一些BUG和操作上的缺陷,但没人会骂人,除非你真的很坑- -,你刚开始玩基本都是2B,动不动就挂机,前10级1V7展现你雄风的机会多的是

这款游戏其实还是很成功的,现在很多人都会选择这款手游,这款电脑的竞技游戏去玩耍,其实他对人的内心,如果是短时间的玩耍,其实有身心健康,但是不适合于那种包宿在网吧,成天成宿玩的。


1、优点
300最大的优点一定是“二次元”这层皮,也是300能拥有一定数量玩家的最主要原因。钻版权漏洞也好,吸引萌豚也罢,反正这层皮就是300最大的优点。通过这层皮吸引了大量喜欢二次元的玩家,形成了一个独特的二次元游戏圈子。


没了。
真没了,只有这个优点。扒下这一层皮,300一无是处。接下来就是批判环节,不适的可以退出了,只不过,只有当玩家真正了解300的不足并且不向跳跃妥协,游戏才能变得更好。
2、缺点
游戏平衡。
英雄平衡方面,强势英雄往往都是60%以上甚至65%以上的胜率,这样的英雄每个版本都有几个甚至十几个。例子太多了,贴吧就有每个月的胜率统计,感兴趣的自己去看。玩强势英雄天生就高别人一大截胜率,同水平下,阵容要是多对面两个强势英雄那基本就赢定了。玩了1000局的弱势本命,打不过玩了三局的45玩家。
装备平衡方面也很糟糕,300有大概一半的装备是垃圾装备,玩一百局见不到一次,基本是用来做智商检测的,谁出谁就是SB。相反有的装备又特别厉害把把都有人出,肉装里的猫眼复活甲,AP里的羊刀法穿鞋天罚,AD里的破败音速铁碎牙,战士的三圣制霸亲王。还有万能的BKB。


作者:无他亦空城
链接:https://www.zhihu.com/question/22083320/answer/623569608
来源:知乎
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300英雄是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发并运营的一款多英雄对战类网游,据说由国内外一流游戏团队共同研发而成。里面英雄的角色取材于各种动漫游戏,是广大漫爱好者的最爱。
300英雄给我最大的感受就是无法走A,300英雄的1.6攻速的抬手动作都没有LOL的0.91攻速抬手动作快。
游戏时间长。300由于人多而且偏重娱乐性质削弱竞技性的原因一局的时间会比LOL长一些。
打击感差。技能和平A命中时的声效和画面反馈极弱,使得平A和技能手感很差,经常出现提前收刀的情况。
以上仅为我的个人观点和看法。谢谢大家的观看。


lol新出的英雄可以用7800买,而300的新英雄只能用45r人民币买
至于平衡?ty所有的脑子全用在韭菜上面了,45玩家跟不充值的玩家区别是天上地下,同分段的炭治郎就是可以拿你版本弱势英雄的队友提款,出了bkb就是无敌,再加上取消觉醒和新天赋这样照顾新玩家的改动,让连滚键盘的45爹游戏体验飞到天上去。
以及之前的红蓝路+野区改动强行把300往竞技游戏上引,让现在2v2的蓝路仿生人的混子直接显形,拼不过就是会被提款,碰到笨比队友蓝路选了短手面对法刺前期基本就等着线被控死。
一句话:不建议每个版本拿不出45块钱的玩家入坑。


300英雄 游戏体验极差

首先,现在300英雄这个游戏里面你当个中路大哥,队友六个人去占蓝路想当混子,一点都不夸张。为什么蓝路有这么大吸引力?

1.中路对线压力太大,有时候我们不得不承认现在的中路大哥都是脑瘫英雄了。机械神梅普露中路一站,他不打你你都得被小兵a死,要不就是一些比如中包野,绝活哥。加上健身关注边路和野区以及对面打野抓人这些问题,讲真的我感觉他这个为减少打野抓人难度设计的地图真的很腻味人,有时候遇到打野路线奇葩的你连预判都没法预判,加上蓝路的有时候来中路健身也没人发个信号,以及工资装的消失,中路确实不好打。

2.打野位对精力的高消耗,打野这个位置你要考虑什么。首先你要看对面打野是谁,决定你的打野路线,然后全程关注三路线上,注意对面打野反野问题还有就是对面线上反野问题。精力消耗很大,但是,还有可能吃力不讨好,你帮中路起来了,中路玩的比较水,那怎么办,那没办法,你也不知道谁会玩,只能尽量帮队友打成顺风,结果队友不会玩那不就很难受吗。

3.游戏环境问题,中路打野这些位置,动不动给你干碎了,队友不想办法解决问题,上来就喷你,你是对线呢?还是对线呢?还是对线呢?

前两条问题主要是匹配机制的问题还有就是英雄强度参差不齐,队友水平参差不齐,不知道谁是什么水准,第三个就是举报机制的问题,举报没什么卵用。所以混子玩家越来越多,c不好要挨骂,c好了也不一定带得动,那我玩什么c,混就完了白。