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核心玩法是什么?

视角转换键

空格(SPACE):回到英雄所在画面

Y:锁定/解除锁定视角。锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央;而解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角(建议您在操作熟悉过后解除视角锁定)。

F1为锁定自己所选定的英雄。

2、物品使用键

游戏中,按数字键中的1-6键使用物品栏中相应的物品

3、技能使用键

英雄技能键:Q、W、E、R为使用英雄的自身技能

召唤师技能键:D、F

回城键:B

4、游戏设置键

ESC:打开游戏菜单

F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA

5、鼠标操作详解

鼠标右键:移动英雄;直接攻击选择对象;

鼠标左键:使用左键可以选取目标;

鼠标滚轮:使用鼠标滚轮,可以拉近或拉远游戏视角。

6、其他操作键

S:停止,停止当前的动作

ALT+右键:移动宠物

G/ALT+左键点击地图:发送地图警报命令

CTRL+Q/W/E/R:对应技能升级

O/TAB:打开记分板

P:打开商店界面

C:打开英雄属性界面

按键操作可通过Esc中的“键位设置”进行修改。


300英雄天赋专精系统:召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。

每系的终极天赋均为15点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面左侧的“清空”可以进行洗点。

300英雄天赋技能分为三类:灵魂专精、炼体专精、通用专精,天赋技能点总共为30点。

攻击类:提高法术攻击强度及减少技能冷却等偏重法术攻击的召唤师技能;

防御类:提高物理攻击强度及攻击速度等偏重物理攻击的召唤师技能;

通用类:提高召唤师生命上限,移动速度等能力,偏重增强生存能力的召唤师技能。


此玩法适合于百胜以上,千胜以上、熟练度的咻咿玩家,同时对萌新也有借鉴作用(注:因为我喜欢玩咻咿,所以注重介绍这个)。
一、咻咿的三技能精准操作级别:
(1)一级预判(明视野预判):难度系数:适中
内容介绍:简单来说就是你能直接用大招在你所操作的视野范围内对敌方玩家精准发动技能进行控制。
(2)灵级预判(暗视野预判):难度系数:中度精神集中。
内容介绍:这个预判就是当你在使用三技能查看视野时,能在追击或发现敌方消失3秒之内预判行走路线,并利用三技能精准控制敌方的操作。
注意:在用这个预判的时候建议配合小地图观察其他敌人的动向,以免你三技能查探视野时在敌方头上的死亡凝视被敌方利用引你入圈套,被对面反扑。
(3)深海预判(边走边预判,眼睛效应识):
难度系数:高度精神集中。
内容介绍:在这个级别中要学会两个操作。
①边走边预判:在这个操作级别中,要求你既能在战场中使用三技能探查视野的同时随时注意你自己英雄所在位置的情况,并且还要在心里预想你本英雄所在位置的线路取向。注意:在这个预判级别中,你在边走边预判利用三技能移动轮盘瞄准敌方时,尽量控制轮盘。
②眼睛效应意识(如何巧用三技能的死亡凝视):眼睛效应意识是对敌方的一种心理欺骗,为了不让敌方察觉你要收割它的。同时这里也得出结论:边走边预判和眼睛效应意识不能同时使用,但是可以交替运用,各有各的特点。
(操作一):咻咿可以带净化蹲在敌方(上路一二塔草丛,中路一二塔草丛,下路一二塔草丛)并查探视野,待敌方残血(包括多个残血),开二技能进行追击(这里是用在残血英雄在塔范围内时),可以选择二技能近身暴击普工在加一技能的顺序打伤害(这里一般是一个残血时用),多个残血在一条直线上或一堆,可以直接一技能收割,如果没收割完强制越塔进行追击,当自己在塔里面不能抗伤了或极限残血了可以立即开大向后退场,在塔里追击期间(一般3秒内)可以用净化解控或者惩戒减速敌方。
操作二:当咻咿在遇见景天,咕波等有延迟型三技能大的英雄时,可以精准预判对方大最后一击放出的时间的那瞬间利用自己的三技能逃脱对方的大。
操作三:咻咿在遇见笑笑,阿库玛,千代,剑姬,无名等强势英雄时,特别是前期技能强势位移型英雄,要求你可以精准预判敌方走位,在敌方放出连击或者位移追你的你瞬间用一技能被动0.5秒眩晕将其打断,从而进行一定程度的拉距,细节中可以增加逃跑和cd冷却的可能性,不过这个操作大多数是有这类英雄追你时用来逃跑的。
本玩法乃个人观点仅供参考,切勿追求过度而打乱自己的发育节奏,毕竟玩英雄找准自己的定位,控制发育节奏才是根本,在这之上学习这些技巧效果更佳。


(1)一级预判(明视野预判):

难度系数:适度

内容介绍:简单来说就是你能直接用大在你所操作的视野范围内对敌方精准发动技能进行控制。(这是一个咻咿玩家的基础,随着场数的增加,操作的熟练度也随之提升)

(2)灵级预判(暗视野预判):

难度系数:中度精神集中。

内容介绍:这个预判就是当你在使用三技能查看视野时,能在追击或发现敌方消失3秒之内预判对方走位(或行走路线)并利用三技能精准控制敌方的操作。

[注意:在用这个预判的时候建议配合小地图观察其他敌人的动向,以免你三技能查探视野时在敌方头上的死亡凝视被敌方利用引你入圈套,被对面反扑]


《300英雄》的战斗方式主要以7v7模式为主,而永恒战场共有上、中、下三条道路,和dota2、LOL几乎一样的是,他们都是moba类游戏,基本的玩法都是一样的。

低端局(新手):一般流行313分路,即中路保留一名强势的法师型英雄,让法师尽情补兵吃经验升级,保证法师获得良好的发育,然后在中期CARRY全场,而上下路则根据阵容进行合理搭配,最好配置一名远程输出,以1到2名近战英雄配合,和对方展开厮杀

另外到了稍微等级高一些的对局当中:常见的分路方式是2221,每路都有2名英雄坐阵,多出来的1位英雄以打野为主,兼顾gank,重点是压制敌方的中路。而且中路的英雄可以更方便地支援上下路,可以配合打野英雄及时进行gank,在上路或者下路形成以多打少的局面。然后扩大己方的优势,形成压制的优势,滚雪球然后经济差拉开,获得胜利


除了保留自走棋的基本玩法外,我们还在《动漫自走棋》加入了全新玩法"魔法卡"机制,致力于为玩家提供更高可玩性和翻盘手段。

后续我们还将在《动漫自走棋》中加入5张魔法卡,根据用途可分为伤害、辅助增伤及控制3类,获得方式为在游戏中随机掉落。和棋子一样,魔法卡也有稀有度设定,根据稀有度从高到低排列分别为毁天灭地、致命链接、冰墙、灵动迅捷、御:土遁,稀有度越高的魔法卡掉落几率越低,但每张魔法卡都有其独有的功能。

《动漫自走棋》不是1对1的双向对抗,是8个人之间的生存战,相比针对单个套路,更多得应该是跟着局势随机应变,魔法卡也如此。而选择什么时候,怎么使用魔法卡,才能获得最大的收益,就全看大家自己的选择了。


核心就是肝!

熟悉英雄技能啦 熟悉出装啦

然后的话 这游戏和别的不同呢

他是7V7 一般对线 是上路3 中路1 下路3

当然 若有人打野 从上路或者下路扣一个

然后的话 中单打野 这是很流行的 也就是不止收中路线 还吃野线的中单

然后 因为是7V7吧 所以团战有点多 而且的话 游戏自带假眼 按Z

然后的话 当然 你有时也要带眼= =

然后的话 现在还有400 现在还有一个装备 可以看到隐身的

然后 7V7 队伍选择是比较灵活的

没有啥硬性标配

像LOL啊 一上单 一中单 一打野 一ADC 一辅助

这里面呢 大概 正常点 是俩AP 俩ADC 三辅助 这三个辅助大概都要出肉

当然 也有全AD 全AP 的选择

所以这游戏 真的很逗比啊 额 我不黑他 我是他的玩家= =

这游戏呢 首先 能打出技术的 别以为他垃圾

高玩还是有的 有点手感别嘚瑟

然后的话 主要还是开心吧 开心就好啦

恩 回到上手的问题 很容易的 多练练 会的

然后 你现在这段不懂的时间吧 我跟你说啊

加个Q群 找点人带你

或者 别太浪 毕竟你不懂英雄技能 没准对面有禁锢啊 你还去浪逼


300英雄是一款摩拜类游戏,它的核心玩法就是击败一扔,然后去摧毁敌方重要的水晶。后,我们就可以取得游戏的胜利。因此,如果我们想要玩好这款游戏,我们首先是要不断的锻炼自己的技术,在游戏中可以更好的击杀敌人,从而获得拆水晶的主动权,从而去拆掉敌方水晶来获得胜利。而我们想要入门也是非常简单的,只要好好的练习某一个英雄,学会补兵攻击敌人以及技能的流畅释放,从而加入这款游戏的战斗之中,因此总地来说还是非常好玩的,个人十分推荐去玩这款游戏。


这款游戏是一款英雄对决的游戏,类似DOTA,对战的模式为开房间。游戏地图目前分为5V5、10V10两张。队伍分红色和蓝色,一边5或10个玩家可以各选5或10个不同的英雄进行对抗,对抗期间玩家可以杀死小兵、野怪或对方英雄获取大量金钱,来购买装备强化自己,让自己在战斗中更威武。最后看谁最快摧毁对方的主基地为胜!组队模式分为单人匹配和组队匹配,玩家自己可以建立地图,有5V5和10V10竞技场和战场地图,可以让系统自动匹配玩家也可以邀请好友参加


首先,动漫主题对300而言是审美和宣推上特色.而非玩法上的.联动的日番,原创的角色,灼热同人原画等,是这个领域的进一步尝试,可惜力度不大

        所谓玩法特色,是有别于经典moba玩法机制的部分,也可以说是创新部分.目前贴吧的热门话题"觉醒机制改动计划",在我看来其实并不算是涉及修改300的玩法特色,因为觉醒系统背后实际生效的依旧是"属性",本质上还是获得"数值"的方式,不管是通过天赋,还是觉醒,还是装备或者英雄技能给予玩家,最多算作手段上的微创新,系统去留不足以改变游戏的核心特色,

        有心栽花花不开,无心插柳柳成荫.300的诞生故事,不知道现在还有多少人听过.是哪位"天才"的灵机一闪,300的竞技场从经典moba的5V5变成了7V7.本来300只是一个单纯山寨LOL S2赛季的不入流游戏,用不了多久可能就消亡了.可当策划团队开始着手解决这个灵机一动带来的各种平衡性上的麻烦,300的特色才开始真正建立起来了.

        对于多出来的两个"玩家"的定位,ty受限于成本没法进行修改地图这样的大动作来适配,只好暂时任由玩家自由发挥.但是ty可能没有想到的是,原本只是单纯多出来2个没有定位的玩家,却可以彻底破坏原本的5个玩家的定位,因为游戏里谁也说不清楚这样一个问题"谁是多出来的2个?"谁天生没有权利?

        经典moba游戏,拿现在lol的排位赛,选位模式打比方,5个玩家,每个人都有自己的领地和责任,换成法理上的解释,那就是有各自的权利和义务.dota的"几号位"也是同理.

        权利和义务的明确,是建立秩序的必要条件,放到moba游戏里面,这点仍然适用