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核心玩法是什么?

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

守望先锋的核心玩法可以说的上简单直接。6V6的玩家对抗,游戏中主要有4种模式。

1.突袭模式:通过占领目标点取得胜利。

2.护送模式:护送运载目标到目标点。

3.突袭/护送模式:先占领目标点再取得运载目标然后再护送到目标点。

4.控制模式 :通过占领目标点取得胜利。(回合制)


守望先锋的核心玩法就是对抗敌人,击败敌人,并且在敌方干扰的同时完成己方占点,运输,防守等任务。守望先锋随着不断更新,游戏模式也在不断增加,已经有了突袭模式,护送模式,突袭/护送模式,控制模式,以及衍生出来的死斗等模式。但我觉得其核心玩法还是没有变化,归根揭底还是配合与对抗,与队友的配合,选出合理的阵容与打法。与敌人地对抗,如何击败敌人,或者发挥自己的作用帮助队友击败敌人。对抗与配和就是守望先锋的核心玩法


守望先锋的核心玩法十分的简单直接,6V6的玩家对抗,游戏中目前主要有4种游戏模式:

1.突袭(AB点占点)模式:花村、阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区、月球基地、巴黎(月球基地和巴黎由于地图缺陷,被移出竞技模式地图池)

2.护送模式(推车图):多拉多、66号公路、监测站-直布罗陀、里阿尔托

3.突袭/护送模式(占点推车图):好莱坞、国王大道、努巴尼、艾兴瓦尔德

4.控制模式(抢点图):伊利奥斯、漓江塔、尼泊尔

守望先锋开放式的地图设计、动态化的游戏目标,玩家需要不断地移动来达成胜利条件,使玩家在游戏中更加集中与投入。玩家在游戏中一直处于“寻找敌人-消灭敌人/被消灭-寻找敌人”的过程里并获得沉溺式体验。

十分简短的游戏时间、复活时间,玩家的游戏过程完全处于极快的游戏节奏中,即使玩家在游戏中处于劣势,在快速的游戏节奏中玩家很容易将“死亡”的挫败感转化为“复活重来”的动力,很好的避免了玩家处于劣势后的消极战斗以及所带来的一系列负面影响,减少玩家流失。

简短的游戏时间与复活时间、简单直接的即时战斗、动态化的游戏目标、让玩家在不断地消灭与被消灭快感之中不知不觉更加投入,让玩家十分容易上瘾,在根本上很好的保证了用户粘性。


守望先锋是6V6的多人在线游戏,人物视角为第一人称。

游戏的玩法为双方地图攻守轮换,哪一边攻占的点位或者防守的地点位多,哪一边就算赢。

玩家要操控的角色为有独特技能的英雄人物,游戏里的英雄人物分为三种职业,分别为:重装、输出、支援。

守望先锋的核心就是杀死敌人然后夺取或者运送某个目标。不论你用什么英雄、在哪张地图比赛,这一核心概念是不变的。但与此同时,暴雪又希望让守望先锋变成一款有竞技性的电竞项目,所以他们在这个简单的核心上添加了许多复杂的“外壳”,这些外壳包括以下几点(但并不仅仅局限于这几条):英雄的可更换性、英雄的角色定位、不同的地图、略有优化的目标争夺机制。


首先就是熟悉地图,然后了解团队配合基础。地图是所有守望新手初期一定会卡的门槛,各种岔路、还分上下楼。现在OW每次更新新地图,大部分老玩家都需要花几天才能熟悉,强烈建议花点心思和时间去了解。建议用76从自家门在地图里面逛一遍增加一下路线印象,然后再去打竞技和人机。守望好玩耐玩就是因为守望团队配合很复杂,团队分工也很灵活。只要有意识去考虑团队配合,逐渐都能很牛逼。有一些简单的配合路子、经典的大招combo,可以试着去了解,甚至游戏中尝试一下,可以很快的了解配合,并且体验到快乐。举个例子:双fei、龙吸、激素刀、奥巴堡。如果是想好好玩,那你还是先开人机,选自己喜欢的,f1看技能,看看自己枪法怎么样,看看英雄技能怎么样,然后去自定义房间,随缘开,看看每张地图都是什么样子的,哪里能走哪里不能走,哪里有血包,简单有个印象。


1. 游戏规则与攻防概念:《守望先锋》中的地图总体可以被归纳为对称图、非对称图两大类,它们分别又对应有不同的获胜规则。对称图上目前只有“占领要点”(简称“纯占点”)一种规则,敌我双方从地图两端对称的重生室同时出门,争夺地图中部同一块区域的控制权,一方占领目标点到达 100% 就算赢一回合,先赢下两个回合的一方取得整局的胜利。纯占点图没有明确的战局时间限制,只要双方还在点内搏杀,占领进度条就不会超过 99%,游戏会加时到有一方被完全排除到点外并保持一小段时间。

2. 技能系统:与很多主流 FPS 游戏不同的是,《守望先锋》拥有较为复杂的英雄技能系统,且不太强调射击手感的拟真。每位英雄们的技能组都是由 1-2 种主武器、3-4 种小技能(包括被动能力)以及终极技能构成的,游戏中的这些技能设计很有意思,也是开发团队用于突出玩法中策略性的最重要抓手之一,我们可以从以下这几个方面来看看:首先,《守望先锋》提供的射击体验是比较轻量、放松的。纵观用“枪”的英雄们,他们中绝大多数的主武器枪线都是笔直的(半藏、巴蒂斯特等个例除外),后坐力总体不大——在猎空等高射速的英雄身上甚至感觉不到多少枪身抖动,射击后枪口也都会恢复到原位而不是逐步上抬;与此同时,游戏里还有不少颇具创意的武器设计,大都会自动吸附目标,比如“天使”的“天使之杖”、莫伊拉右手的“生化之握”、温斯顿的“特斯拉炮”等,只要把范围内的目标置于屏幕中部即可。

3. 团队协作与沟通效率:《守望先锋》的英雄有职责设定、能力特化程度高,这倒逼了玩家相互协同,丰厚策略趣味的实现正与充分有效的沟通、协作密不可分。


守望先锋每一局大约持续8-20分钟。每局有2只队伍-进攻与防守,每只队伍6个玩家,游戏中有25个英雄,同队玩家只能选择一个英雄,不能重复。

目前游戏共有4种基本模式:
1、运载目标(推车模式),地图分别是:监测站直布罗陀,多拉多,好莱坞
  推车模式下,进攻方需要确保车子推进到目的地,而防守方需要阻止进攻方推车直到时间耗尽。
  2、占领要点(占点模式),地图分别是:花村,阿努比斯神殿,沃尔卡亚工业区
  占点模式下,进攻方需要占领2个点(点A与点B),进攻点B之前必须先拿下点A。防守方必须阻止进攻方在时间耗尽之前占领点B。
  3、混合模式(推车 占点),地图分别是:努巴尼,国王大道
  混合模式下,进攻方需要先占领点,然后释放出运载物资(即要推的车),然后推车直到目的地。而防护方必须阻止这一切直到时间耗尽。
  4、区域控制模式,地图分别是:漓江塔,尼泊尔
  在区域控制的地图上,2只队伍将围绕一些目标区域点而战,三点两胜。当一只队伍正在控制当前轮次的一个目标区域点,他们就会显示控制目标的进度条,当进度条达到100%就会赢得这一轮。每一轮(最多三轮)都会进入一个新的位于同一个地图上不同的目标区域点。
  进攻方与防守方都需要全力完成占点,他们的区别在于出生点不同,谁先完成2点就是谁的胜利。

关于英雄
  守望先锋每一个英雄的枪械都不同,技能不同,每个英雄的枪械不能更换。但是在游戏的过程中,英雄随时可以更换。换英雄必须在出生点才能更换,这个通常是你死了之后回到出生点,或者你特意跑回去换英雄。
  要注意的是,出生点会随着游戏的推进而变化。比如占点模式下,占领了A点之后,出生点就会变成对应的B点的出生位置。而不是一开始A点的出生位置。
  除非特别的自定义游戏设置,否则一个队伍可以拥有多个相同的英雄,比如2个法老之鹰,3个D.Va。
  英雄的存活由生命值,护甲,护盾3个部分组成。
  所有英雄的弹药都是无限的,但是弹夹有上限,打完弹夹后需要换弹夹。
  英雄有4个定位:突击,重装,防御,辅助。具体的英雄技能与属性技能。在战斗中可以按F1查看自己英雄的技能。
英雄都有自己独特的皮肤,每升一级可以得到箱子,可以开出特有皮肤和语音等,有的专有皮肤在特定的时间段才有。