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优先卡有用吗?

今日,《守望先锋》公布了新的开发者访谈视频,游戏的总监Jeff Kaplan为玩家们介绍了“秩序之光”短篇小说与活动。此外还探讨了排队系统与回放系统的最新改动,游戏未来将上线优先卡,输出位置的组队等待时间较长,如果玩家有优先卡可以可以比其他玩家先组队,减少等待时间。

“秩序之光”短篇小说已经上线,名为“一砖一石”,这次合作的是屡获金奖的著名作家Christie Golden,很多人尤其是老暴雪粉丝都很熟悉她的作品,她为《魔兽》系列贡献了不少佳作。小说讲述了费斯卡集团在印度发生的一起事故,对当地的一座寺庙造成了伤害,禅雅塔和秩序之光一起探索寺庙修复损伤的正确之道。

游戏中会推出相关活动“秩序之光的修复大挑战”,获得九胜就可以解锁一款史诗皮肤,在此过程中每三胜还会有其他奖励

Jeff还介绍了未来将上线的用来优化排队时间的优先卡:如果你想玩热门职责(大概就是输出位),意味着等待时间是最长的,如果有优先卡,则在该职责上的排队速度会加快。优先卡需要靠灵活排队获得,如果通过灵活排队进入比赛获得了胜利,获得的优先卡会比战败时更多。最多可存40张优先卡。


有效果但不明显。

有效果是因为,大部分人想积累卡,就要去补位。补位的人相对增多了,c位也就排的快了。

但这可是有代价的。代价就是很多不会玩t的c位玩家去补了t,不用我多说什么了吧?

不明显是因为,c位玩家都有卡了,那和都没卡区别也不大。。
一开始,当我看到如果用优先卡,本来时间最长的C位只要一半的时间了,我觉得这真不戳。
而事实是,虽然会超过系统标的时间些许,但是匹配(竞技模式)的速度提升确实是显而易见的。嗯,真不戳。
你觉得这就完了?你有没有想过凭什么你用优先卡就能在玩家本不多的现在环境下快这么多?天官赐福吗?不可能的!
灵活=补位 比如:系统匹配了4个数据差不多的C分在两边,再拉8个灵活位置,这肯定比匹配12人快多了。
既:你优先=有别人补位 你补位=这局有人优先 这是一个非常类似P2P的机制。
而众所周知OW玩家里T是最少的,奶是第二少的,C是最多的。所以补位优先会补到T位,接着是奶,C是最小的几率。(一般玩家都有一个玩的最多的位置,全能选手毕竟少数。)
所以会有大量的C位玩家灵活补T。因为熟练度不够或者根本不会玩,补位T拉胯。这局游戏就非常困难甚至直接没戏。
那如果T位玩家补位分到T,那不就皆大欢喜了嘛?但是实际上选择补位是为了赚取优先的机会,这对于C位的吸引力是最大的(毕竟排队时间也太长了)。T匹配很快甚至是秒排,根本不需要赚这个优先,所以补位玩家里面大部分都是C位玩家,其次是奶位。
这就导致上面补位T拉胯的情况必然会大概率出现——C位和奶位玩家补T都会如此,而T位补T位非常稀少。
接下来是剩下的情况:C位玩家补奶位,奶位玩家补C位,出现的几率递减,但是都不大会有什么好结果。
所以优先=必然有其他位置因为补位而拉胯=游戏更难了。
有没有可能不拉胯呢?有。分段越高的玩家兼顾3个位置的能力越强,不说全能至少能做到基本该做的事情。
这就导致了分段的差距更加明显,两极分化极其严重。
鱼塘补位大概率不行,优先排的快输的快。500强补位大概率能玩,优先排的快也能赢,就更爽。这之间差了好几个世界,属实天堂和地狱的距离。
综上所述,这个机制其实用降低对局质量的代价加快了匹配速度,使得环境更加恶劣了。毕竟大部分玩家都是普通人,没有那么多的“百强”。
如果恶性循环加剧,为了赢,挂和演员可能会越来越多,进一步恶化环境。
过段时间玩家熟悉了各个位置的操作,人人全能或许能使得恶性循环变为良性,但我觉得,这不大可能,因为没人知道这需要多长时间。有人开开心心练英雄,输了拍拍屁股走人。有人拿命carry,始终无力回天。这种反馈差距太大,并进一步加深了挫败感。你觉得这不是什么大事,然而尽责却输了的玩家就会想:凭什么我拿命carry没好结果,那我也练英雄算了,谁怕谁啊。一来二去,竞技变成了随缘,可能3个位置熟练度是高了点,那环境好了吗,答案是没有。


有效果但不明显。刚出的时候作用很明显,基本上快速不用一分钟c位就能进了,但后面大家的优先卡都充裕起来,就没什么效果了。我觉得暴雪应该提高玩家能使用优先卡的数量,比如可以一次性使用三张,五张,甚至十张,来提高自己的优先级,同时降低优先卡的储存上限,比如降低到十五张来刺激玩家补位。另外一个办法是不设置优先卡上限同时取消一次性可使用优先卡的上限,在每个赛季结束清空优先卡并转化成金币或者竞技点数。有效果是因为,大部分人想积累卡,就要去补位。补位的人相对增多了,c位也就排的快了。

但这可是有代价的。代价就是很多不会玩t的c位玩家去补了t,不用我多说什么了吧?不明显是因为,c位玩家都有卡了,那和都没卡区别也不大。进入快速游戏后会出现4个选项,重装,输出,支援和灵活。选择灵活后进行一次比赛就会获得相对应的优先卡(右上角的蓝券)获得优先卡后,现在在输出位的下面就会出现使用优先卡的选项,打勾后就是用了。系统会分析游戏中什么位置需要过长的匹配时间,在这个位置的下方就会出现使用优先卡的选项


我觉得设计初衷是挺好的,但是对于玩游戏空闲时间较少的玩家不是很友好,像下班后玩想选c位却被别人不断超车,自己玩的时间少没有优先卡,匹配时间变得更长就很尴尬。还有可能大家匹配速度上升但是游戏质量却下降了,游戏会有更多的混子,心态不好就直接炸裂,口吐芬芳。

个人觉得匹配速度慢核心问题还是在于玩家数量的不足,没接触这游戏时都没听过他的宣传,加上付费入游戏的机制,虽然这是一款良心游戏但是却体验不到,直播热度也很低的样子。。如果不是朋友的推荐和他朋友的账号给我开了下黑,我也不会入手。不过游戏总是要不断更新改革才能吸引新玩家挽留老玩家,希望ow2能将守望再带向热潮

但是还是有用的,但是玩c的太多了,都在用优先卡,所以就慢了,但是优先卡也会让没有优先卡的人先去打T奶去获得优先卡


首先,是总监Jeff的解释:如果你想玩热门职责(大概就是输出位),意味着等待时间是最长的,如果有优先卡,则在该职责上的排队速度会加快。优先卡需要靠灵活排队获得,如果通过灵活排队进入比赛获得了胜利,获得的优先卡会比战败时更多。最多可存40张优先卡。

一、先说结论:优先卡的加入会使得守望当前纯c位玩家的排位时间更长。

假设有一个守望卤蛋玩家小A,在版本更新前,C位需要排8分钟。

让我们的小明穿越到版本更新后的现在,小明一看!诶,怎么有个优先卡机制!可我们的小明是个固执的卤蛋,他坚信只有自己可以曹飞对手,被别人曹飞是自己永生的耻辱,他选择了不带优先卡排C,这会是个什么结果?

根据这几天的观测,带优先卡排队的预测速度大致是不带优先卡排队速度的一半!

我们先不管暴雪爸爸的排队规则和预测时间计算到底有复杂,但如果假设这个预测速度是正确的话,平行时空的小明带着优先卡排队,排队时间将只用不带卡小明的一半。

这意味着什么呢,在小明后面排队的玩家中,必然有一部分带有优先卡的人进入游戏的速度要比小明快。那对比没有优先卡机制的情况下,小明排队的时间必然会大于原有的8分钟。

二、守望先锋优先卡的产生机制:

每局比赛有8个N/T,4个C。

假设8个N/T有四个是灵活职责(不多吧?),胜者负者各两个,那么这一局会产生2×6 2×2=14张卡。

同时假设所有C都用了优先卡(事实总会有些没有用的),那么这局总共会消耗4张优先卡。

那么服务器上每有一局比赛,都会多产生10张优先卡。


有效果但不明显。刚出的时候作用很明显,基本上快速不用一分钟c位就能进了,但后面大家的优先卡都充裕起来,就没什么效果了。我觉得暴雪应该提高玩家能使用优先卡的数量,比如可以一次性使用三张,五张,甚至十张,来提高自己的优先级,同时降低优先卡的储存上限,比如降低到十五张来刺激玩家补位。另外一个办法是不设置优先卡上限同时取消一次性可使用优先卡的上限,在每个赛季结束清空优先卡并转化成金币或者竞技点数。有效果是因为,大部分人想积累卡,就要去补位。补位的人相对增多了,c位也就排的快了。但这可是有代价的。代价就是很多不会玩t的c位玩家去补了t,不用我多说什么了吧?不明显是因为,c位玩家都有卡了,那和都没卡区别也不大。进入快速游戏后会出现4个选项,重装,输出,支援和灵活。选择灵活后进行一次比赛就会获得相对应的优先卡(右上角的蓝券)获得优先卡后,现在在输出位的下面就会出现使用优先卡的选项,打勾后就是用了。系统会分析游戏中什么位置需要过长的匹配时间,在这个位置的下方就会出现使用优先卡的选项


我觉得设计初衷是挺好的,但是对于玩游戏空闲时间较少的玩家不是很友好,像下班后玩想选c位却被别人不断超车,自己玩的时间少没有优先卡,匹配时间变得更长就很尴尬。还有可能大家匹配速度上升但是游戏质量却下降了,游戏会有更多的混子,心态不好就直接炸裂,口吐芬芳。。

推友们的回复也有一定的道理,加强奶坦克的趣味性可玩性,在玩家人数不变的情况下增加奶坦位的占比,但是我真的想笑,删除dva,西格玛盾1200。体验在盾牌上射击的乐趣,哈哈哈,人才。不过这算是一种思路,增强英雄而不是谁相对强就削弱谁。

个人觉得匹配速度慢核心问题还是在于玩家数量的不足,没接触这游戏时都没听过他的宣传,加上付费入游戏的机制,虽然这是一款良心游戏但是却体验不到,直播热度也很低的样子。。如果不是朋友的推荐和他朋友的账号给我开了下黑,我也不会入手。不过游戏总是要不断更新改革才能吸引新玩家挽留老玩家,希望ow2能将守望再带向热潮。


有效果但不明显。刚出的时候作用很明显,基本上快速不用一分钟c位就能进了,但后面大家的优先卡都充裕起来,就没什么效果了。我觉得暴雪应该提高玩家能使用优先卡的数量,比如可以一次性使用三张,五张,甚至十张,来提高自己的优先级,同时降低优先卡的储存上限,比如降低到十五张来刺激玩家补位。另外一个办法是不设置优先卡上限同时取消一次性可使用优先卡的上限,在每个赛季结束清空优先卡并转化成金币或者竞技点数。有效果是因为,大部分人想积累卡,就要去补位。补位的人相对增多了,c位也就排的快了。但这可是有代价的。代价就是很多不会玩t的c位玩家去补了t,不用我多说什么了吧?不明显是因为,c位玩家都有卡了,那和都没卡区别也不大。进入快速游戏后会出现4个选项,重装,输出,支援和灵活。选择灵活后进行一次比赛就会获得相对应的优先卡(右上角的蓝券)获得优先卡后,现在在输出位的下面就会出现使用优先卡的选项,打勾后就是用了。系统会分析游戏中什么位置需要过长的匹配时间,在这个位置的下方就会出现使用优先卡的选项


一、先说结论:优先卡的加入会使得守望当前纯c位玩家的排位时间更长。

假设有一个守望卤蛋玩家小A,在版本更新前,C位需要排8分钟。

让我们的小明穿越到版本更新后的现在,小明一看!诶,怎么有个优先卡机制!可我们的小明是个固执的卤蛋,他坚信只有自己可以曹飞对手,被别人曹飞是自己永生的耻辱,他选择了不带优先卡排C,这会是个什么结果?

根据这几天的观测,带优先卡排队的预测速度大致是不带优先卡排队速度的一半!

我们先不管暴雪爸爸的排队规则和预测时间计算到底有复杂,但如果假设这个预测速度是正确的话,平行时空的小明带着优先卡排队,排队时间将只用不带卡小明的一半。

这意味着什么呢,在小明后面排队的玩家中,必然有一部分带有优先卡的人进入游戏的速度要比小明快。那对比没有优先卡机制的情况下,小明排队的时间必然会大于原有的8分钟。

二、守望先锋优先卡的产生机制:

每局比赛有8个N/T,4个C。

假设8个N/T有四个是灵活职责(不多吧?),胜者负者各两个,那么这一局会产生2×6 2×2=14张卡。

同时假设所有C都用了优先卡(事实总会有些没有用的),那么这局总共会消耗4张优先卡。

那么服务器上每有一局比赛,都会多产生10张优先卡。


玩这个游戏我觉得优先卡还是有用的。

一般来说,我们在用了优先卡的时候,正常排C得速度大概是八分钟以下;但是如果不用优先卡的话,就可能会更慢,让我们等到更久的时间才能拍到人进入游戏,所以优先卡肯定是有用的。

而且现在很多玩家都是想积累卡片的,所以用优先卡的人总体上不怎么多,补位的人相对就多了,那么如果你用了优先卡的话,优势就出来了你就能更快的进入游戏,所以卡片还是会有用的呢。

当然了,如果某一天大家都在频繁用卡的话,就相当于往一杯水里面加盐,一开始肯定是溶解进入得很快的,慢慢加入的盐巴对了,肯定就会越来越慢,优先卡也是这个道理了嘛,游戏里面的卡片肯定是有用的,不然何必出这个道具呢,对吧 肯定有用,但是也要针对情况的。