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原神 V5.0攻略 玛拉妮角色攻略 · 省流攻略

大家好,本期是「哗啦啦逐浪客」——「玛拉妮省流攻略!

【 角色定位 · 一图流 】

快速了解角色定位及输出方式

想要快速上手的旅行者只需tuu'l

【 角色养成|天赋/配装/抽取顺序

为什么角色定位说打普攻,图里普攻只点1级呢?先别急着开喷,下面有解释↓

「天赋培养」

省流:E > Q ≫ A

A:丢三下豚豚球。观赏性技能,基本只用于开局挂水。

Z:打棒球。观赏性技能,偶尔需要用AZ两次连续挂水转底。

D:泰山压顶。观赏性技能。

(普攻演示)

E:骑鲨鱼。核心技能。

开启E技能可以进入「夜魂加持状态」,提高移动速度并增加0.15的抗打断能力(相当于行秋大招抗打断的两倍)。当接近敌人时,会给敌方角色附加「猎物标记」并获得一层「浪势充能」层数。

E后A:鲨鱼咬咬。核心输出手段。

鲨鱼咬咬技能在夜魂状态下会随着生命值和浪势层数的不同而对敌人造成水属性的伤害,并且会产生5颗水元素微粒(每次使用E技能只能触发一次)。同时,还能解除目标身上的猎物标记,并向附近拥有猎物标记的其他敌人发射最多5枚鲨鲨飞弹,对它们造成水属性伤害。

Tips1:开E时的普攻倍率写在E里,即要升级元素战技才能提高鲨鱼咬咬的倍率。升级普攻只能提高A/Z/D的倍率。

Tips2:浪势充能层数就是玛拉妮左边的三个鱼的标志,每叠一层会亮起一条鱼。像能量条一样的东西是显示夜魂值的,夜魂值耗尽则退出夜魂加持状态。

(战技演示)

Q:鲨鲨导弹!爆发兼对群技能,常用于补刀/开E前清杂。

高倍率的自动追踪小范围技能。

Tips3:Q是具有夜魂性质的伤害。(现在暂时没用,可能是以后的伏笔)

Tips4:先开Q,动画结束完迅速按E,可以让大招吃到黑曜套的增伤和暴击

「配装推荐」

圣遗物推荐

省流:黑曜≫其他

还是老老实实从头刷吧。

很多人可能还没去看新圣遗物的效果,这里补充一下。

黑曜2:装备者处于夜魂加持状态,并且在场上时,造成的伤害提高15%

黑曜4:装备者在场上消耗1点夜魂值后,暴击率提高40%,持续6秒。该效果每1秒至多触发一次。

没错,你没看错,逆天的15%全属性增伤和40%的暴击,还不用像猎人一样慢慢叠。

主词条选择

省流:单人用 生水精/精水生;组队用 精生暴/生精暴

武器推荐

省流:专武>流浪乐章(增伤/精通)>千夜浮梦>遗祀玉珑>万世流涌大典>木棉之环>流浪乐章>其他

要使用武器,必须选择适合的武器。千夜浮梦和万世流涌大典适用于五星级人物。流浪乐章适用于四星级人物。如果没有这些武器可用,可以前往纳塔锻造制作一个木棉之环,这是平民首选的武器。

看完武器对比后,到底是先抽专武还是先抽命座呢?

省流:1命→2命→专武

叠甲:以下是纯数值向的分析,如果你觉得专武好看的,那就先专武。

以平民武器木棉之环为例,查看「配装推荐」中的武器对比图可以发现,该武器在专属武器中的得分为77%,与专属武器相比差距为23%。在命座提升图中可以看到,抽取1个命的提升为20%。因此,在这种情况下,抽取专属武器的优先级比抽取命座低。所以应该先抽取1个命和2个命,再去补专属武器。

【 配队推荐 · 实战演示 】

到底是单水猛还是双水猛?没练香菱,能用迪希雅吗?香菱需要多少充能?

大家先别急,一个个慢慢来

「配队杂谈」

①单水猛还是双水猛?

答:双水猛但是伤害高的同时,对手法要求也变高了。

根据水能克制火的原理,每1个水元素可以消耗2个火元素。也就是说,无论怪物拥有多强的火属性,只要玛拉妮普攻击一次,它头顶的火就会消失。

而组双水之后,特别是像芙宁娜这种挂元素随机性大的(看三小只的脸),很容易出现玛拉妮刚蒸发完,怪物就被双水队友挂水了

一旦从火属性转向水属性,想要再次转回火属性的代价会很高。因为水属性克制火属性,需要2个单位的火属性才能消耗完1个单位的水属性,也就是说,香菱需要转动3个回合才能将其中一只挂有水属性的小动物消去,并将其替换为火属性。

最麻烦的是,当玛拉妮骑鲨鱼时,如果切人则会直接结束夜魂状态,而如果不切人则难以转为另一个角色。由于夜魂值无法承受如此长的转底时间,这将使局势变得非常尴尬。因此,在双水队组合中,我在备注中添加了“高手进阶”标记。

由于转换宝可梦种类需要付出较大的代价,因此引入草属性角色来取代风属性角色可以是一种可行的策略。其原因在于,草属性可以有效克制水属性,即使对方是水属性的底部战斗位置,草属性也可以轻易地将其反制。同时,草属性和火属性可以共存,如果战斗中有草属性的底部位置,即使对方的火属性底部位置被击穿,双方水属性也可以通过草属性产生的种子来实现转换,而不会陷入转换失败的局面。

替换风系角色的代价相对较高,因为这会导致聚怪的减抗和增伤/加精通的缺失。因此,一般情况下,燃蒸队可以被视为双水队的保险选择,更加稳妥,但相应的伤害也会降低。

燃蒸队在游戏中也有很大的风险,特别是在队伍中没有调香师且双水组使用芙宁娜的情况下。因为这种情况下,队伍成员使用技能燃烧自己会损失自身的血量,而芙宁娜的技能会使自己的血量降低。如果香菱和玛拉妮的血量不足的话,队伍的生存能力就会很快下降。因此,建议在队伍中搭配芙宁娜时,一定要带上草系调香师;如果队伍中没有调香师,那么建议水系成员带上希格雯或芭芭拉等回复能力强的奶妈角色。

如果你觉得双水队不稳定,但是又不想用草系替代风系,那么你可以考虑换成岩系角色。岩系角色对蒸发反应影响不大,而且可以带贪攀岩套的增伤。攀岩钟离还能提供减抗增伤和护盾。所以单水队可以稳定蒸发,同时还能享受风系聚怪的乐趣,还有钟离提供的安全感。因此,我在单水队下面加了备注,推荐给平民使用。如果没有钟离,可以考虑使用卡齐娜来替代。卡齐娜作为纳塔角色,有夜魂机制,可以搭配勇者套拐增伤。同时作为一个岩系角色,还可以产生结晶。追求极限伤害的旅行者可以使用勇者卡齐娜搭配磐岩或者教官香菱。

②没练香菱,迪希雅能用吗?→本质上是后台挂火角色选择问题

答:迪希雅/辛焱能用但香菱是最好用的。

能用和好用是两个概念,迪希雅和辛焱只能说简单环境下可以满足基本操作。但是转底,转火还是香菱方便。

迪奇雅的CD比较长,建议佩戴祭礼剑来保证能对敌人造成元素咯。迪奇雅的E技能可以很方便地切换元素类型,但是它挂上火元素是在受到伤害后触发的。如果玛拉妮攻击的速度过快,可能会导致迪奇雅的E技能还没到冷却时间,就无法挂上火元素。这时敌人头上看不到元素标志,但是玛拉妮下一次普通攻击时,先造成伤害,然后再触发迪奇雅的E技能挂上火元素,这样就会出现反效果。

辛焱这个英雄的特点是比较适合2命刚需,因为他可以在使用大招后刷出3级护盾,但是缺点是他的护盾量和大招循环不能同时满足。在一些情况下,需要靠使用大招来维持盾的状态。他的E技能施放的范围比较小,使用频率也不是很高。

托马在使用上有些不够实用。虽然托马的大招比迪希雅的E技能更好,出手速度很快,能在一瞬间完成挂火。但是玛拉妮的攻击频率比较低,每轮只能普攻三次,无法叠起托马的盾。另外,托马的大招协同攻击不是每次都能成功挂火,如果只靠托马一个人,挂火的效果就不够好。

③香菱单火入队,你还推荐教官,香菱转得起来吗?

答:每轮都开大需要306充能,隔一轮开一次大只需160充能

如果你想在每轮中都使用大招,那么需要达到300以上的充能才能做到。但是在实战中,怪物可能会掉球,而且香菱也不需要每轮都使用大招,因此只需要190充能就足够了。

我推荐大家2轮1q。第一轮香菱开q,第二轮香菱开e+火风。即第二轮时依靠锅巴+万叶火风/砂糖火蝴蝶挂火。

如果在纯对单时,只用放锅巴就足够了。锅巴能够喷发4次火,而普通玩家手中的玛拉妮只能进行普通攻击3~4次。如果需要对群攻击,可以利用火风的群攻属性来放置火。

进阶技巧-染火扩水:当锅巴喷出火焰时,游戏会认为附近有火属性单位。万叶可以利用此时锅巴亮起的感叹号开启大招,从而将领域染色变为火属性。如果此时怪物头上的标志是水属性,则可以实现领域染色为火属性,同时还能给怪物打出抵抗水属性伤害的效果,包括减少其抵抗水属性伤害的能力和增加万叶天赋中的水属性伤害。

单水蒸发队:香菱+万叶+钟离 & 迪希雅+砂糖+卡齐娜

双水蒸发队:香菱+万叶+芙宁娜 & 香菱+砂糖+芭芭拉

燃蒸队:香菱+调香师+芙宁娜 & 香菱+纳西妲+希格雯

【 最后省流 】

总的来说,玛拉妮是一位拥有完整0命机制、主要使用双爆和生命堆积,副堆精通的偏向于单近战法师的角色。她的普通攻击输出频率较低,但伤害却非常高,因此轻松就能造成巨大的伤害。如果想要进一步提高她的输出伤害,可以将1和2命作为抽取目标,同时2命还可以优化她的输出流程,使得操作更加顺利。

武器方面:首选专武「冲浪时光」,次选「千夜浮梦」,平民选「流浪乐章」,啥都没有选纳塔锻造「木棉之环」。

圣遗物方面:只推荐黑曜4件套作为毕业圣遗物,生命水伤2+2仅作为过渡使用

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