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炉石传说宇宙骑士卡组攻略 卡组配置及玩法思路讲解

宇宙系列卡组因其强大的战斗能力,被很多玩家定为主战卡组。那么小编今天要给大家带来的是《炉石传说》太空骑士套牌指南。这套牌在组合和打法思路上更加严谨,所以要求也更高。不过胜率绝对能让玩家满意,我们一起来了解一下。

卡组分析:

新生入场:这套空间卡在之前的版本中充满了两种形态的骑士,特效其实并不理想。主要问题集中在两点:第一,是否使用0费用法术立即激活法术爆发的仆从。帅比和436没带。二是没有BUFF卡可以进行BUFF。原版骑士套牌中,1费扈从出现后可以通过BUFF进行强化,但这套宇宙套牌中的BUFF卡太少,使用起来比较困难。他们中的大多数与烈焰术士配对以燃烧更多。

红磷驯龙师:223身材非常扎实。当亡语指向龙牌时,它也非常有用。它也可以与恩佐斯联系起来。这是一张简单又好的卡片。

阿达尔之手:这张卡你已经用过一个版本,所以我不太推荐它。

零食抢购:发现机制真不错。如果你前进,你可以用秘密来恐吓敌人。如果撤退,可以使用高费卡来恢复生命。

青铜龙探索者:323暴击已经内置了软嘲讽,发现龙的时候需要多考虑一下情况和后续的成本规划。

幼龙巨婴:555过了一张卡,现在可以和恩佐斯联动了,还好。

鹤机:663 Raid可以彻底消灭所有非超级侍从。亡语针对的是一个侍从,有BUFF+3+3,也很厉害。最重要的是,它可以腐蚀套牌中的两张侵蚀卡。

神圣契约的组成部分:

奥尔多的侍从:113的身材在前期已经很不错了。可以将圣契的成本降低到微薄的利润。

正义圣约:本来单身生活还好,还送了小锤子。即使成本不降低5,也基本可以接受。

防御组件:

古神在上:神卡。敌人法术的任何改变都可以轻易打乱敌人的计划。不过法术测试基本都是先加的,所以只能在铺场回合用来压制对方法术。

光铸祝福:对于火法师,或者冲锋大象来说,风怒西亚玛特都是不错的选择。

狂野火法师:这个自古以来骑士团就有,所以不太推荐。

阿尔多卫士:实战效果无非是一场梦,印象最深刻的是前期压制了一次大凡。其他人似乎无法被任务大师镇压,也无法被后期的超级进步解决,所以打算更换。

巴罗夫大人:全场生命变为1,是骑士2盘获胜的关键之一,不可动摇。

奉献:必须携带2套清场钥匙之一。

真银圣剑:这把剑不太好用。 3~4 HP的怪物在决斗中没有什么可砍的。盗贼乱了。如果你在打猎,4次冲锋时举起剑就有点太晚了。德国前期没有追随者,颇为尴尬。我考虑改变它。

琥珀守望者:546块牛奶和8条龙。这个很不错。它通常会在生命值满的情况下被扔到战场上。它可以与恩佐斯联动并进行长时间的检查。

纳鲁巨锤:作为武器来说,巨锤比圣剑要好很多。击倒敌方仆从需要4费才能保住自己的位置,而6费的要求则减少到只收剩余的血来弥补。给出的66个嘲讽元素也可以被恩佐斯再次召唤出来,而且6个冲锋还可以侵蚀两张侵蚀卡,可以说是一举多得。

破法龙:663突袭圣盾龙,6次攻击可以对付大多数普通仆从,魔法免疫也让破法职业很不舒服。

西亚玛特:风怒突击再添暴击,一次回血12+击杀两只大怪,值了!

恩佐斯组件:

Mogor Mogorg:无论是前期的定位还是后期的一波扩张都比较给力。种族:鱼人。

跑魔刀:多一块黑曜石总是好的。种族:野兽。

马戏团合成怪物:4费怪物如果能经常打的话就非常强大,后期抽起来感觉就像是鬼一样。种族:全部。

旋转木马:555 点圣盾嘲讽。侵蚀后就变成88尺寸了。不过,至少需要7笔费用才能释放。这套牌5费以上的卡牌略少,偶尔会出现卡牌侵蚀的情况。种族:机器。

迅蹄:本体同上,但特效是突击。比较敏捷,可以暴击消场加血。种族:野兽。

深渊之神恩佐斯:超级展开,盲贼根本解决不了一波情况,出手就成功了。法系比较容易解决,但多批次会扩散领域,所以只需要打破它并带走即可。

宇宙组成部分:

了不起的杰弗里斯:进可攻,退可守。我姐夫真棒!

沙漠海妖芬莱:优先考虑骑士双宣言、盲2攻和盗贼2/2刀的技能。原因很简单。这些也是能够在狂野残酷的战斗中生存下来的奇特职业技能。至于剩下的技能,你可以根据敌人的职业和情况来选择。

红龙女神阿莱克丝塔萨:虽然给出的两条龙被砍到了1费,但对于太空骑兵这样寻求不断扩大领域的卡组来说影响并不算太大。

替代组件:

小阮:输掉的比赛,不顾德国超扩,被大刀贼砍死了。想来想去,或许小阮更好一些。前期很重要,所以偷刀不到5费。能够对抗盗贼、猎人和盲人3个职业。

激活扫帚:通灵学院1费双星之一,可以让骑士笨拙的站立侍从变得更加敏捷。由于牌组中没有符卡,帅比不再思考。

萨赫特之狮:定向抽卡+压缩卡库。决斗的过程中,偶尔会遇到没抽牌的情况。正想着,我突然想到了原来的狮子+奖杯+扫把+帅哥的抽卡组合。我打算先用几张图来看看特效。

对决思路:

我遇到最多的就是德国人和盗贼,基本上是各占一半,然后又和一些其他职业混在一起。后来不知道是不是传说分段的原因,但是没有遇到流行的盲人。留卡的想法就是留低成本的卡。 4费以上的卡全部更换。如果起手牌一点都不顺,555格龙可以保留。

战士:……稍微。

猎人:我们只见过一次。如果你把秘密挂起来,我会支持你。我不打你,我就给你加血。 7费被对方退还了。

萨满:……稍微。

Knight:我只见过他一次。敌人被卡住,被平推而死。

牧师:在战斗情况下,牧师一般可以铺场。当6个电荷都整理好后,你就可以想办法把它们挂起来,防止镜子。

术士:我遇到了一个带爆卡恶魔的术士。虽然炸掉了五张卡牌,但他凭借着芬利增强的猎人技能,每回合都能射出箭矢,杀死对手。

前期一定要注意术士的手,防范暗天。到了中后期,大屁股仆从太多就不用担心了。后期需要注意的是,8费的时候,术士有两大解法:扭伤和卡牌+克里丹,所以不要一次性放置太多小兵。

小偷:不得不说,小偷的伎俩还真不少。前中期,他们需要全力对付对方排。只要到达恩佐斯,就能碾死对手。如果你觉得很难玩,可以考虑加一张小软卡。

法师:和法师打宇宙骑兵,有点像早年和奇数骑兵打。每轮的场地都是分散的,让你能够不间断地清除牌。如果这一轮断了解法,你的生命就会丢失一半。虽然有些小兵可能是因为衰变导弹,但他们只要保持自己的节奏,不断扩散就可以了。

德鲁伊:德鲁伊永远都会默许费德勒的跳跃。守牌的时候,他会以低成本的仆人为主。中后期尽量依靠建场结束战斗。如果移到后期,对手进行优胜劣汰,那基本是赢不了的。

恶魔猎手:省略。

概括:

太空骑士整套很好玩,不需要想太多就能赢。拥有完整卡牌的玩家可以尝试一下。没有全套卡牌的玩家建议不要盲目组合卡牌。如果不合适,就不会失血。