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原神 V5.0前瞻 卡齐娜·详细解析︱机制 养成 配队

哈喽大家好呀,本期是纳茨卡廷的年轻勇士——『卡齐娜』的创体前瞻角色攻略!

【养成方面】

可以不凑烬城4吗?

推荐凑齐4件套。卡齐娜本身是没有太多辅助能力的,目前的优势在于施放战技可以进入【夜魂迸发】状态,加之自身为岩元素角色,可以稳定由卡齐娜自己触发结晶反应,进而触发【烬城4】为全队提供相关反应元素增伤

② 其实卡齐娜没有太多的辅助机制也有些“塞翁失马焉知非福”的味道——因为没有太多辅助机制挂钩,使得本身不强求堆叠什么属性,只要能凑齐【烬城4】件就能担任增伤辅助。

③ 相较于【千岩4】,【烬城4】的增伤比加攻泛用,而且给予的增益很高;相较于【磐岩4】,【烬城4】只要装备者触发元素反应就能触发,不像磐岩4还需要装装备者专门拾取,并且持续时间更长(烬城4持续15秒、磐岩4持续10秒)。

一定要堆充能吗?

可以不堆。首先我们需要明白为什么要堆充能?充能有利于大招循环,而卡齐娜的元素爆发可以提高战技的攻击范围。没有获得元素爆发强化的战技范围不是很广,会有敌人因“多动症”等情况脱离攻击范围导致无法触发结晶的情况,进而无法延续【烬城4】的效果。

② 但是【烬城4】的增伤持续时间是15秒,这其实给了很高的容错率——即使持续时间内有一段时间没有继续触发结晶,只要15秒内再有一次触发结晶便可延续增伤效果。

③ 所以卡齐娜是否堆充能主要看自己是否想要更好的舒适度,或者利用大招的施放攻击触发结晶延续【烬城4】的增伤

【1】玛拉妮队

◆相关角色配置

① 钟离可选【磐岩4】,通过拾取水结晶提高玛拉妮的伤害。

——钟离也可考虑替换为托马(高充能)、绮良良、白术等。

② 香菱一定要尽可能高地提高充能,可在260%+、可优选【西风长枪】。

③ 玛拉妮首选【黑曜4】,主打蒸发伤害。

◆参考输出顺序

玛拉妮A、卡齐娜E、钟离E(长按)、香菱QE、玛拉妮E接3次撕咬普攻

【2】娜维娅队

◆相关角色配置

① 娜维娅为队伍的主要站场输出角色,优先搭配【回声4】;搭配芙宁娜时也能考虑【逐影4】。

香菱的充能可在230%+、芙宁娜的充能可在220%+。

班尼特的充能可在240%+,可携带【宗室4】。

◆参考输出顺序

娜卡:娜维娅Q、班尼特QE、香菱QE、卡齐娜E、娜维娅E接普攻输出(两轮)

娜卡:娜维娅Q、芙宁娜EQ、班尼特Q、卡齐娜E、娜维娅E接普攻输出(两轮)

【3】仆千队

◆相关角色配置

① 仆人优先【谐律4】,次选【角斗士4】;千织可在【剧团4】和【华馆4】中选择。

——仆人也可以换成其他火伤角色,如林尼、可莉、宵宫等。

② 班尼特的充能可在230%+,搭配【宗室4】。

千织可置于班尼特之前,通过双E操作快速切至班尼特施放技能。

◆参考输出顺序

仆人E、卡齐娜E、千织EE、班尼特EQ、仆人Z接输出

【“烬城4+卡齐娜”能辅助哪些角色?】

① 辅助火/水/雷/冰C。岩元素在当前只能与火/水/雷/冰元素反应,因此卡齐娜可以以此加入诸多输出角色的队伍。如果您的辅助角色不多,可以考虑搭配卡齐娜并凑齐【烬城4】辅助这些元素的角色。

② 辅助岩C。【烬城4】的效果是提高装备者触发反应的相关元素,也就是说可以提高岩元素增伤,卡齐娜搭配岩C能互相缓解充能压力、降低充能需求

【更多战技机制】

① 无论是搭乘还是不搭乘,战技均为弱岩伤害,且遵循常规附着规则(2.5s/3hit)。

② 战技攻击命中敌人有约2/3的概率产出1颗岩元素微粒

③ 搭乘【冲天转转】时,造成的伤害属于战技伤害,但属于普攻动作(可以触发夜兰/行秋等角色协同攻击)。

④ 搭乘【冲天转转】时具有与行秋【雨帘剑】相似的抗打断能力

【夜魂的消耗】

① 非搭乘下,每次战技命中将消耗10点夜魂值;搭乘时,每点按一次普攻进行一次攻击将消耗10点夜魂值。

② 施放战技后的夜魂期间,可以持续移动约65秒,或持续攀爬约50秒

【更多元素爆发机制】

【关于2命】

如果只施放元素爆发,此时将只有20点夜魂;当先施放战技紧接着施放元素爆发,如果是满夜魂,也将会溢出、不会再后续补上。

【总结&抽取建议】

0命就能搭配【烬城4】作为较为不错的增伤辅助角色,1命优化循环、2命延长战技时间、4命增加全队防御增添辅助能力,6命为卡齐娜补充输出。主要就是辅助玩法,真爱党可考虑输出~

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