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赛马娘重炮育成事件选择攻略 赛马娘攻略详情

今天小编帮大家整理了赛马娘这款游戏相关的资讯攻略,相信会对小伙伴们有所帮助,快过来一起看看吧!

赛马娘重炮育成事件选择攻略

マヤちんのレース讲座☆

- バテないようにスタミナをつけよう! 耐力+10,技能Pt+15

- ライバルを追い抜かすコツを掴もう! 「直线巧者」のヒントLv+1

大人なモデルの秘诀!

- 确かにコンディションは大事だな 体力-10,耐力+20

- 确かに技能感は大事だな *

勉强はマヤにおまかせ☆

- マヤノもお礼をしてもらったら?力量+5,根性+5

- 嫌な时は断るんだぞ 智力+10

目指せ!大人のちゃんこ锅☆

- 体重は大丈夫……?体力+10,技能Pt+5

- 面白そう!体力+30,技能Pt+10,概率速度-5,力量+5,『太り気味(发福)』获得

无选项事件

キラキラしたいから! 智力+5

その気にさせてよ☆ 心情上升

マヤの恋爱相谈!? 智力+10

メロメロ大计画?体力-10,心情下降

デートしよ?耐力+5

マヤノフライハイ☆全属性+5,心情上升,技能Pt+30

照准、定めて 根性+5

武者震い 力量+5

超难解なワクワク☆ 心情下降,智力-5

子どもじゃないもん! 心情下降

其他非专属事件

相关内容扩展阅读:

赛马娘麦昆技能加点攻略

麦昆:

培养策略:主跑步+副游泳(速度流+耐力流)

跑法:先行与大逃

距离:中距离+长距离,URA选的中距离,URA选的大逃

玩法推荐

跑步游泳互点,在中前期仍是主跑步副游泳。该例子突然决定决赛走中距离+大逃的主要原因是,第二次继承出了逃适应S。可以根据是否出逃S或者先行S决定决赛跑什么。不过逻辑上来说,这样培养出的麦昆,拉到育成外面打长距离是打不过的。

在决定URA类型之后,大逃性质要补相当多的耐力,后期可以改为主游泳副速度,游泳出人基本就可以点,毕竟我们礼装没带耐力相关,游泳不会出彩。

这次育成的麦昆我个人不太满意,除了逃S之外,白板属于有点拉闸的,后面玩了第二个更推荐的模式,供大家选择。