《这就是江湖》破防机制介绍
感谢空白大侠整理分享
发现好多人不清楚破防机制,
是先固破,
还是先百分比破防,
还是先心法破防,
还是先精要破防,
还是先弟子天赋破防
所以在这里给萌新们讲解下这个游戏最重要的机制:破防机制
老规矩,先上结论:
无论什么情况,都是
1.先百分比破防相乘,
2.最后减去固破,
3.当前出招不享受本次出招的破防伤害加成,
4.同名破防技能不会叠加,
5.防御最少为0,不会变成负数
6.出招顺序完全不影响破防效果
举例说明,假如怪物防御20000,有一个有精要的重剑,腿弟子学了跗骨心法
第一回合,重剑先出手连击造成伤害,以怪物20000防御结算伤害,拳弟子出手非破防技能,以怪物(20000-4720)防御结算伤害
第二回合重剑先出手连击造成伤害,以怪物(20000-4720)防御结算伤害,棍弟子出手自创-2000固定防御技能(持续3回合),同时触发-10防御天赋,以怪物(20000-4720)防御结算伤害
第三回合重剑先出手连击造成伤害,以怪物(20000*(1-0.1)-4720-2000)防御结算伤害,腿弟子出招地龙,并跟随跗骨心法,同时触发-10防御天赋,以怪物(20000*(1-0.1)-4720-2000)防御结算伤害
第四回合重剑先出手连击造成伤害,以怪物(20000*(1-0.1)*(1-0.8)*(1-0.36)-4720-2000)=0防御结算伤害(真伤)
最后,再附上防御减伤算法
假如角色攻击10000,怪物防御30000,不考虑其他因素影响(例如天气,破御,甲钝减,心法减伤等等)
普通攻击造成的伤害为10000*(1-30000/(30000+1800))=566
伤害=攻击x(1-防御/(防御+1800))