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《这就是江湖》破防机制介绍

感谢空白大侠整理分享

发现好多人不清楚破防机制,

是先固破,

还是先百分比破防,

还是先心法破防,

还是先精要破防,

还是先弟子天赋破防

所以在这里给萌新们讲解下这个游戏最重要的机制:破防机制

老规矩,先上结论:

无论什么情况,都是

1.先百分比破防相乘,

2.最后减去固破,

3.当前出招不享受本次出招的破防伤害加成,

4.同名破防技能不会叠加,

5.防御最少为0,不会变成负数

6.出招顺序完全不影响破防效果

举例说明,假如怪物防御20000,有一个有精要的重剑,腿弟子学了跗骨心法

第一回合,重剑先出手连击造成伤害,以怪物20000防御结算伤害,拳弟子出手非破防技能,以怪物(20000-4720)防御结算伤害

第二回合重剑先出手连击造成伤害,以怪物(20000-4720)防御结算伤害,棍弟子出手自创-2000固定防御技能(持续3回合),同时触发-10防御天赋,以怪物(20000-4720)防御结算伤害

第三回合重剑先出手连击造成伤害,以怪物(20000*(1-0.1)-4720-2000)防御结算伤害,腿弟子出招地龙,并跟随跗骨心法,同时触发-10防御天赋,以怪物(20000*(1-0.1)-4720-2000)防御结算伤害

第四回合重剑先出手连击造成伤害,以怪物(20000*(1-0.1)*(1-0.8)*(1-0.36)-4720-2000)=0防御结算伤害(真伤)

最后,再附上防御减伤算法

假如角色攻击10000,怪物防御30000,不考虑其他因素影响(例如天气,破御,甲钝减,心法减伤等等)

普通攻击造成的伤害为10000*(1-30000/(30000+1800))=566

伤害=攻击x(1-防御/(防御+1800))