异域镇魂曲加强版发售日期一览 加强版什么时候发售
异域镇魂曲加强版发售日期一览
异域镇魂曲加强版发售日期:
异域镇魂曲加强版将于4月12日正式发售,现已登陆steam商店(点击进入)
加强版中对画面和音乐都进行了重制,游戏内容也保持原汁原味。游戏文本内容非常丰富,不过遗憾的是目前还没有中文。游戏操作也进行了一些现代化的处理,更为方便。
关于异域镇魂曲(来源知乎):
一款在游戏史上名垂青史,却没有获得相应商业回报的游戏。1999年12月12日,Interplay发行了黑岛工作室独立制作的第一款“龙与地下城”背景的RPG,这款RPG在“龙与地下城”庞大的战役设定里别出心裁的挑选了最艰涩、受众最少的“异度风景”(Planescape)来作为游戏背景。必须说,这是一个颇有些诡异的选择。因为在1998年时,“龙与地下城”所有者TSR公司已经决定停止“异度风景”战役设定的继续开发,这是完全由市场决定的结果,但是黑岛对此似乎毫不在意,他们看起来甘心冒一个很大的风险:完成这个冷僻晦涩、不受欢迎、已被终结的战役背景下的游戏。于是克里斯·阿瓦隆(Chris
Avellone)带着他的团队完成了《异域镇魂曲》的开发。在同样诡异晦涩电影《黑客帝国》发行7个多月后,《异域镇魂曲》赶在圣诞节前上市了。然而和《黑客帝国》在电影界的大红大紫相比,《异域镇魂曲》在游戏界的红火仅仅停留在媒体的夸赞上:它获得了当年的年度最佳RPG,若干年后依然被各大媒体冠以诸如“游戏史百强”“死前必玩游戏”等各种荣誉,几乎在全世界所有知名媒体的评价里,它都赢得了高度的赞誉。但它的商业成绩却远远无法与媒体评价媲美。
《异域镇魂曲》在1999年发售,当时就引起了很大的轰动。在游戏中,玩家是一位丑陋的无名氏,浑身的伤疤和纹身,在一个停尸房中醒来,却不记得自己到底是谁。在追寻真相的道路上,你会遇到形形色色的人……
游戏基于高级龙与地下城规则。为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当他生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活。对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮完成一些看起来不可能的任务。这个游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。这也正是本作的震撼之处。
游戏截图: