原神 浅谈希格雯的玩法 配队 抽取建议 平民玩家视角
平民玩家视角
非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命。
定位、技能组、养成难度、天赋加点
希格雯90级血量、攻击力、防御力、突破加的生命值上限都和白术完全一致,是个水系弓箭角色,依赖生命值,核心定位是奶辅,兼顾后台战技拐和一定的速切输出能力。
希格雯的普通攻击倍率相当不错,其三次攻击的平均倍率比菲谢尔的五次攻击平均倍率还要高9.7%,只比宵宫的三次攻击平均倍率低16%。但由于希格雯属于水属性,所以如果想使用物理速射流这种流派的话会有些麻烦。蓄力射击的倍率比较普通,此时会不定期向目标方向发射“小小关心气泡”,但这种机制无论是出伤速度还是伤害倍率都不太实用,更多的是为了观赏。
战技是希格雯的核心技能,其冷却时间为18秒。使用该技能会释放水球到敌人位置进行弹跳,每次弹跳会造成单体水属性伤害,并且为除自己以外的队友回复血量。水球可以弹跳5次,只有在消失时才会为希格雯自己回复血量。水球可以进行蓄力释放,最多可以蓄力两级,每增加1级会增加5%的伤害和回复量,但每弹跳一次会降低一级。在蓄力时,希格雯自身会具有一定的抗打断效果(类似于行秋),但无法移动。蓄满两级需要大约3秒的时间。如果水球变得很大,它能够禁锢弱小的敌人。当水球丢出去时,会产生2枚源水之滴。每拾取1枚,就会为希格雯自己增加10%的生命值上限,2枚则会增加20%。而当希格雯的命契被清除时,每清除2000命契,就会回复1点元素能量。最多可以回复5点元素能量。因此,当希格雯的血量达到5万时,可以通过拾取源水之滴来补充元素能量。值得一提的是,希格雯只依靠自身即可获得被动2的30%治疗加成,所需血量也是5万。要实现这个效果,需要在释放技能后立即拾取2枚源水之滴。关于被动2,下文会有更详细的介绍。
0命希格雯的战技推荐直接短按释放,不用蓄力,因为蓄力满也只能弹2次变回原样,而蓄力站场时间较久、每变大一级也只会为单次弹跳的回复量提升5%,很是不划算。
希格雯的治疗效率短按战技且拿满被动2时为1.82%,蓄力战技且拿满被动2时为1.87%,均低于心海战技的治疗效率(2.97%),但高于带有白术战技被动1(要求前台角色生命值低于50%)的20%治疗加成的白术战技的治疗效率(1.73%)。由于心海战技是前台奶,因此如果团队至少有3人,希格雯给予团队的总治疗效率就能超过心海。当不考虑其被动2时,希格雯的治疗效率短按战技为1.40%,蓄力战技为1.44%,而白术战技在不考虑其被动1的情况下也是1.44%。这表明,不算被动2的蓄力战技,希格雯带来的治疗效果相当于白术战技不算被动1的治疗效果。由此可见,在战技治疗效率方面,希格雯的效果取决于自身血量的堆叠。当她的血量越往5万堆,她的治疗效果就越领先于同行。
水球技能大概每射击2次就会附着在敌人身上一次弱水元素,每一次附着持续2秒,并且只能作用于单个敌人。因此,希格雯不能依靠挂水的策略来增强自己的战斗力。此外,当她使用技能射出水球后,只有第一次命中敌人时会产生4个水元素微粒,之后的弹跳不会再产生新的水球。
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希格雯的大招类似于那维莱特的重击,可以对范围内的敌人造成伤害,但是它并没有治疗效果,因此相对于其他奶辅角色缺少一种治疗方式,治疗量也会少一些。希格雯的大招冷却时间是18秒,需要70能量,和心海的大招一样。希格雯的大招伤害比心海在释放大招时的伤害更高,也比那维莱特的无加成单次重击倍率更高。但是希格雯的大招只持续2.5秒,是一种爆发式输出,更适合快速打击。心海的大招则持续10秒,是一种普攻强化式输出模式,更适合站在原地输出。
大招持续2.5秒,每0.4秒造成1次伤害。按照10级大招21.19%生命值上限的倍率计算,若将大招持续时间打满2.5秒,则可造成148.33%生命值上限的伤害,这是一个相当不错的伤害补充。
不过奶辅玩法下,希格雯的大招还是只适合用来补轴,因为缺乏圣遗物套装、双暴、水伤加成等伤害属性和充能的支撑,很难指望她能实质性地给上太多伤害。
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被动1是当希格雯释放此战技时,她会获得一个持续18秒的加成效果,其中包括增加8%的水属性伤害加成和10层静养计数。此外,当除希格雯以外的后排队友使用战技造成伤害时,每造成1次伤害会消耗1层静养计数。当希格雯的血量超过3万时,攻击力的额外提升会基于她超过3万的部分,按照每1千提升80点伤害的形式提高伤害。如果希格雯想要获得完整的后台战技加成效果,她需要将血量提升到6万5以上(2800/80*1000+3万)。如果她只将血量提升到5万,则每次后台战技造成的伤害将在基础倍率区域增加1600。此外,值得注意的是,实际的战技加成效果应当是线性的提升。
由于静养计数根据伤害次数进行消耗,每命中1个目标也会消耗1次,所以和希格雯一起搭配的后台战技副C角色不要超过2个,大部分情况下1个后台副C就能用完此计数。
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被动2是指在治疗时,根据团队所有角色当前命运值总和提升治疗量。每1,000命运值可以提升3%治疗量,最多可以提升30%治疗量。如果要拿满30%治疗量提升,则需要1万命运值。而希格雯自己一次战技可以得到2枚源水之滴,这可以给予自己20%的生命值上限命运值。因此,为了仅依靠希格雯自己来达到拿满30%治疗量提升的目的,需要5万生命值上限。
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探索天赋是一种能力,在水下时,如果当前场上角色的血量低于50%,它将缓慢恢复50%的血量,并在接下来的10秒内降低其所有抗性10%。 最多每20秒只能触发一次。
养成难度
希格雯的基础生命值为13348,经过突破加成28.8%的生命,加上圣遗物满级花的4780生命值,并且满级的生命沙、杯、冠都是46.6%的生命值加成。因此,她的当前生命值为13348 x (1 + 28.8% + 46.6% x 3)+ 4780,约等于40633。如果要达到50000的生命值,还需要增加9367,即约70.18%的生命百分比属性。如果要达到65000的生命值,还需要增加24367,即约182.55%的生命百分比。为了实现这个目标,可以通过武器、圣遗物套装效果、圣遗物副词条、双水共鸣等途径进行提升。
如果我们目标是5万血(为了最大化治疗效果),那么可以选择三星武器反曲弓,其满级提供了46.9%的生命百分比,之后只需要搭配出双水共鸣的配队就可以顺利达成目标,既解放圣遗物套装的自由选择权,又释放了副词条刷取压力。
如果我们的目标是拥有6万5血(为了最大化后台战技拐效果),那么白雨心弦这件专属武器就是必不可少的。白雨心弦经过精炼1和专炼后,它的副属性和特效提供了106.15%的生命百分比加成,然而,这仍然需要额外的约76.4%生命百分比提升。为了满足这个需求,我们可以使用千岩花海2+2套装来提供40%的生命百分比加成,并且使用双水共鸣来增加25%。但是,无论如何,我们都需要圣遗物副词条偏向生命百分比来满足这个要求。
白术需要堆5万血来提升反应伤害,而非治疗效果。希格雯想要最大化后台战技拐的作用,需要堆6万5千的血(刚需专武且需要副词条出生命百分比),为了最大化战技治疗效果,需要堆5万血的血量,才能在同行中获得优势。虽然希格雯具备拐、奶、输出的能力,但要想面面俱到,养成的压力也是非常大的。
而即便战技治疗稍微赢了同行,但因为大招无治疗,所以综合来看,作为奶辅位的话仍然难以被视为通用、优秀的选择。
天赋加点
主升战技,次升大招,普攻不升;如果不需要希格雯上来补轴补伤害,大招也可以不升。
小结
希格雯是一名注重群体治疗的生命系奶辅,需要将其生命值提升至5万才能够单独实现最大治疗和战技回能效果,将其生命值提升至6万5才能够使后台战技拐效果最大化。如果使用0命手法,则建议短按战技并快速拾取2枚源水之滴再释放技能,需要补轴时可以使用大招。在天赋升级方面,应优先提升战技,大招则根据需要进行升级,普攻无需升级。
命座、武器、圣遗物
1命可以让希格雯的战技水球弹跳3次,并且前3次弹跳不会使大水球变小。同时,命能提升被动1效果,使得水球弹跳时可以赋予1层静养计数。此外,每1千超过3万的生命值上限还能提升100点后台战技伤害,最多提升3500点伤害。使用此命座,希格雯可以在拿满被动2的情况下释放蓄力战技,并且治疗效果即使在对单时也能超过0命心海的战技。而且,后台战技拐效果也能得到提升,可谓是极为重要的命座。
2命在释放战技和大招时提供水盾保护,并在攻击命中敌人后持续8秒减少敌人35%的水抗。虽然这个命座有一定的作用,但整体性价比不太高。
3命战技+3。
4命延长3秒大招持续时间。
5命大招+3。
6命是希格雯治疗时会基于生命值上限提升大招的双暴,每1千生命值上限提升0.4%暴率和2.2%爆伤,至多提升20%暴率和110%爆伤,持续15秒。这个双暴要拿满的话需要5万血量。
命座小结:希格雯的1命是关键的命座,可以大幅提升蓄力战技的效果,在战技治疗领域的治疗效率能够超过心海,并且在后台战技治疗方面也有很大的提升。因此,如果你决定要抽希格雯的话,建议以1命作为抽取目标。
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专武(白雨心弦)的基础攻击力为542,满级后能提供66.15%的生命百分比加成。该武器的特效是,在释放战技、命契或者进行治疗时,将获得「疗护」效果,每获得1层效果,生命值上限会分别提升12%、24%或者40%。当拥有3层「疗护」效果以下时,该武器的大招暴击率还能提升28%。对于希格雯来说,只需要释放战技并捡满2个源水之滴,就可以获得所有的「疗护」效果,这可以大大减轻对于圣遗物的要求。
除了专属武器之外,只有五星武器若水和三星武器反曲弓可以提供生命值加成。其中,若水精一只能提供16%的生命值加成,因此建议使用反曲弓,它可以提供满级46.9%的生命值加成。
武器小结:如果看重希格雯后台战技拐的效果,那专武(白雨心弦)是必抽的,否则建议用反曲弓。
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希格雯的圣遗物沙杯建议选择生命主属性,并配备生命增益次数,这可以帮助前台角色增加伤害。此外,根据团队需求,也可以选择千岩套来增加全队的攻击力(但需要满足命之座轴覆盖),或者选择少女套来进一步增强治疗能力。如果使用千岩花海2+2的组合,则可以堆叠生命值以利用自身的天赋加成。总之,通过根据团队需要选择适合的套装,可以更好地发挥希格雯的能力。
当然,如果特别有爱并希望希格雯打输出的话,那么圣遗物的沙杯冠可以选择生|充-水|生-双暴,套装可以用千岩花海2+2、绝缘套、宗室套、水伤2+2、爆发水伤2+2之类的,但不推荐这种玩法。
圣遗物小结:希格雯圣遗物选择较为多样,昔时套、千岩套、少女套、千岩花海2+2都是可选择的对象,最好根据配队情况灵活选择。
配队
希格雯的配队思路通常以是否看重其后台战技拐效果为中心展开。如果在意这一点,就需要尽可能地组双水共鸣,带上1-2名后台战技副C,并且尽可能地堆高自己的生命值(即使超过5万也要继续堆),以获得最大的拐力。如果对这个拐效果不太在意,可以按照通常水系奶辅的思路入队,尽量堆到5万生命值。当然,除了这些常规思路,还有一些速切输出的玩法,但并不特别推荐。
相性不错的五星角色有:
温迪和万叶(扩散和染色机制能够提升挂水效果,但后台大招吃不到希格雯给的增伤)、
千织和阿贝多(岩系的战技型后台副C)、钟离(可以提供蓄力释放战技、释放大招时的保护,凑双水共鸣对于其盾量提升也有帮助)、
纳西妲(草系战技型后台副C)、
阿蕾奇诺(有命契机制可以协助希格雯提升团队的治疗量)、迪希雅(分流盾机制更契合希格雯的群奶效果)、
芙宁娜(水系战技型后台副C,是目前游戏中最契合希格雯的队友)、那维莱特(源水之滴相互可以使用,契合度高)、
克洛琳德(有命契机制,希格雯的治疗能为克补充命契,挂水虽少但基本足够克攒够被动)、八重神子和雷电将军(雷系战技型后台,其中雷电将军还能为希格雯充能,希可以补轴打大招伤害)、
甘雨(希的蓄力水球能禁锢弱小敌人有助于甘雨瞄准射击)、七七(战技后台能造成伤害,虽然伤害量很低但持续时间内可以利用到希格雯的后台战技增伤;两个角色战技CD都很长,但如果接替使用,则可实现全程有奶的效果)
四星配队参考:
砂糖+菲谢尔+行秋+希格雯
砂糖使用普通攻击进行水雷扩散,最好搭配4命的普通攻击减CD,而菲谢尔和希格雯的战技可以提升后台战技的伤害。行秋具备抗打断和水协同攻击能力,并与希格雯的后台战技形成共鸣。通过这样的战斗策略,玩家可以取得更高的胜率。
砂糖风套-精-精-精;菲谢尔剧团套-攻-雷-双暴;行秋绝缘套-攻|充-水-双暴
菲米尼+菲谢尔+行秋/莱依拉/琳妮特+希格雯
作为一个冰物混伤角色,菲米尼非常适合和菲谢尔一起搭档,可以轻松地打出超导减物理抗性,而且菲谢尔也能利用希格雯的后台战技来顺利击杀敌方。在三号位上,可以根据需要选择行秋来提供抗打断和凑双水共鸣,让菲米尼更容易破坏敌方的防御。还可以选择莱依拉作为队友,来凑双冰共鸣,提升暴击率,此外,莱依拉的飞星技能也能在后台获得希格雯的拐杀。另外,选择琳妮特作为队友,可以进行扩散减抗,并且在多色队的大招中提供小攻击拐效果。而且,琳妮特染色比较容易染出水或雷,也能方便菲米尼在前台进行利用。
菲米尼物理2+2、冰风套、苍火套都行,攻-物|冰-双暴;菲谢尔剧团套-攻-雷-双暴;行秋绝缘套-攻|充-水-双暴;莱依拉千岩套-生-生-生;琳妮特风套-充-风|攻-双暴|攻
评分
【希格雯】
机制强度 [■■□□□]
数值强度 [■■□□□]
玩法新鲜度 [■□□□□]
功能性 [■■■■□]
命座性价比 [■■■□□]
专武性价比 [■■■□□]
美术设计 [■■■■■]
动作设计 [■■■■■]
角色塑造 [■■■■□]
抽取建议
厨的话推荐1+1,算是希格雯完全体,无论是奶还是后台战技拐效果都足够用了。XP但追求性价比的话,1+0即可,武器用反曲弓就好;非XP但缺群奶角色仍然可以选择0+0,但因为大招没有治疗效果,所以在奶辅位置的功能上相当于【仅有战技版的0命白术】,亦或者相当于【总奶量分摊给团队另外3人、有稳定自回血、但挂水差的仅战技版0命心海】;除此之外无需下卡池。
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