我的世界自定义生物方法
我的世界自定义生物方法很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各种版本也在持续更新,很多玩家喜欢这款游戏。下面一起来看看我的世界自定义生物方法攻略。
自定义生物
自定义生物
/summon fox ~ ~1 ~ {},把要加的标签放在{}内,注意{}回括号完整。
如果有多个标签,要用英文逗号隔开。
有些标签要用到 [{ }]这样格式的双层括号,比如Passengers,具体请看下文用双层括号的标签。
生物通用标签
AbsorptionAmount: 通过伤害吸收效果得到的额外生命值
CanPickUpLoot: 1或0 生物是否可以捡起战利品
Silent: 1或0 实体是否发出任何声音
NoAI: 1或0 生物的AI是否禁用
NoGravity: 1或0 生物是否失重
举例,假如要召唤一个不动的,无声的凋灵
1 | /summonwither~~1~{Silent:1,NoAI:1} |
骑乘标签”Passengers:[{}]“
举例:苦力怕骑豹猫永动机
1 | /summonocelot~~~{Passengers:[{id:"creeper"}]} |
蜘蛛骑士
1 | /summonspider~~~{Passengers:[{id:"skeleton",HandItems:[{id:"bow",Count:1b}]}]} |
大家可以看到蜘蛛骑士中小白拿着弓,这用到的是“HandItems:[{}]”标签
举例"HandItems:[{id:"iron_sword",Count:1b},{id:"bow",Count:1b}]"
这就是主手拿铁剑,副手拿弓的意思
然后是附魔标签“tag:{Enchantments:[{}]}”,可以用在handitem标签中,具体见下文的自定义附魔
举例“HandItems:[{id:iron_axe,Count:1,tag:{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:9},{id:"fire_aspect",lvl:2}]}}]”
最后是盔甲标签“ArmorItems:[{},{},{},{}]”
四个括号分别代表靴子,护腿,胸甲,头盔
举例:一个穿着荆棘10,消失诅咒胸甲的生物标签段
“,ArmorItems:[{},{},{id:netherite_chestplate,Count:1,tag:{Enchantments:[{id:"thorns",lvl:10},{id:"vanishing_curse",lvl:1}]}},{}]”
一些生物自带的特殊标签
以生物为例
雪狐狸
1 | /summonfox~~1~{Type:snow} |
棕色蘑菇牛
1 | /summonmooshroom~~1~{Type:brown} |
尖叫山羊
1 | /summongoat~~1~{IsScreamingGoat:1,HasLeftHorn:1,HasRightHorn:1} |
杀手兔
1 | /summonrabbit~~1~{RabbitType:99} |
不会僵尸化的猪灵
1 | /summonpiglin~~1~{IsImmuneToZombification:1} |
骷髅陷阱马
1 | /summonskeleton_horse~~1~{SkeletonTrap:1} |
蓝美西螈
1 | /summonaxolotl~~1~{Variant:4} |
大史莱姆
1 | /summonminecraft:slime~~1~{Size:16} |
青蛙
橙色temperate 绿色cold白色warm
召唤格式
1 | /summonfrog~~1~{variant:cold} |
熊猫基因
normal普通aggressive好斗lazy懒惰worried忧郁
playful顽皮weak体弱brown棕色
召唤格式,MainGenew为显性基因,HiddenGene为隐性基因(只有后代才可能体现)
1 | /summonpanda~~1~{MainGene:brown,HiddenGene:brown} |
潜影贝颜色
0 白色1 橙色2 品红色3 淡蓝色4 黄色5 黄绿色6 粉红色
7 灰色8 淡灰色9 青色10 紫色11 蓝色12 棕色13 绿色14 红色15 黑色16 默认颜色
召唤格式
1 | /summonshulker~~1~{Color:1} |
生物属性
生物属性是自定义生物另一个可以调整的选项
这是一些属性的名称
generic.max_health 最大生命值
generic.follow_range 追踪的最大范围 大多数生物为16
generic.knockback_resistance 抗击退效果 1.0代表完全抵抗
generic.movement_speed 生物的速度 大多数生物为0.25
generic.attack_damage 普通攻击造成的伤害
generic.attack_knockback 攻击击退力度
例子
一只攻击力为100点的僵尸
1 | /summonzombie~~~{Attributes:[{Name:"generic.attack_damage",Base:100.0}]} |
一个有着2333点攻击力的钻石剑
1 2 3 | /give@sdiamond_sword{AttributeModifiers:[{Slot:"mainhand",AttributeName:"generic.attack_damage", Name:"generic.attack_damage",Amount:2333,Operation:0,UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005, 860320107]}]} |