原神宵宫超载队伍可行性的模拟测试结果
《原神》中的宵宫这一角色还未实装的一位火属性弓箭手,该角色的人气还没出就已经很高,这是因为其甜美的外形。有小伙伴对于该角色到底怎么配队展开了探讨,超载流就是其中一种,来看看这篇《原神》宵宫超载队伍可行性的模拟测试结果吧。
宵宫超载队伍可行性的模拟测试结果
理想目标:攻暴装宵宫在前台输出并维持住火环境,精通装皇女(或其他雷副c)在后台打出后手超载。
模拟测试1:
队员:满命班尼特 满命皇女 一只刻晴
思路:刻晴吃附魔后纯平a,模拟宵宫的快速平a;满命皇女后台;开局皇女先放鸟,也就是起始状态是雷附着。
结果:全程雷环境,超载全部由火附魔刻晴触发。
模拟测试2:
队员:以上队伍再加一只香菱
思路:宵宫先q再e。香菱的锅巴模拟宵宫q 2s一次的弱火。开局状态是无附着(皇女鸟和班尼特q抵消了)
结果:除了中间一次,刻晴因为闪避没有维持持续上火,导致怪物短暂进入雷附着,锅巴触发了一次超载;其他时候稳定由皇女触发超载。
结论:如果保证每轮宵宫先q再e,那么可以维持住稳定火环境(宵宫很少会出现实验2因为闪避输出断档的情况),并且即使短暂进入雷环境,也可以迅速修正。但是这样扣q套还能不能用是个问题。
编辑:追忆套能量的问题已解决
目前可能的最优化配队应该是雷主后台:
手法:
雷主q,e,换人,宵宫q,捡能量,宵宫e
理由:
1.雷主挂雷元素频率略低于皇女并且更加稳定
2.雷主hit数是0.5s/次,更稳定触发宵宫q
3.雷主e保证了可以用扣q套(带西风):
理想情况 勾玉回收3个 回复24+6*1.4=32.4能量
一般情况 勾玉回收2个 回复 16+6*1.4=24.4能量
最不利情况 勾玉回收1个 回复 8+6*1.4=16.4能量
4.雷主q也有回能效果,即使宵宫在开e前能量略少于15,也可以先a两下再开e,保证了复杂环境中的稳定性。(效率是每秒2.24能量)
5.雷主q持续12s,完美覆盖当前手法下的宵宫e。
上述条件下宵宫的能量循环计算:
宵宫捡勾玉后能量是25
宵宫开e后能量-15 剩10
宵宫自充5*3*1.2(雷主提供6s充能效率取平均)=18
雷主q充11*2.24=24.5左右
点赞充一手 6
总计10+18+24.5+6=58.5
如果宵宫有110充能
循环是完全没有问题的
如果宵宫歪到120充能
那么能量会有不少富裕
更新:雷主能量循环的计算
方案1高配:雷主250充能(不知道为什么堆充能的自己去查一下雷主e和2命)3精以上西风,雷主在宵宫e结束后立刻进行几次平a触发西风,保证每周期两次触发。
每轮能量:西风12+自产9(按3球)+异色5=26
26*250%=65
如果e自产4球 则能量获取升至72.5 自由位再来一把西风勉强可以合格循环
也就是说 e产球3还是4将会是决定雷主强度的关键因素
注意:没有带祭礼 是因为需要频繁来回切人吃能量 云起来是很耽误时间 不知道操作是否可行
情况就是 雷主作为一个充电宝 如果无法单挂 必须双雷 那可以说下毒严重了 如果充能得不到解决那就只能期待雷神的表现了