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战地2042游戏背景世界观介绍

《战地2042》的主题虽然是现代战争但毕竟是平行世界,很多玩家都不太清楚游戏的背景世界观具体是什么,其实游戏的背景世界观是从2031年开始的,游戏中从2021年到2031年不过短短十年,世界就走到战争边缘,更多如下。

游戏背景世界观介绍

2031年

不过短短十年,世界就走到战争边缘。海平面上升、经济体垮台、盟约被打破,而头条新闻层出不穷。

2033年10月9日

飓风泽塔,世界首个6级风暴来袭

2034年1月11日

全球粮食和燃油短缺引发第二次经济大萧条

2035年8月8日

德国解体后,欧盟也随之解体

2037年

人类正在适应新的常态。能源、沙漠灌溉、水力堤坝和海堤等革命性发明拯救了海岸城市、夺回了农地,同时重建了供应链。希冀恢復稳定能让某些国家重新开放国界。

然而,在无法归化12亿人的情况下,未归者成为了制订所有经济、军事和社会政策时无法避开的议题。许多未归者仍对当初放逐他们的政府抱持不信任的态度,因此拒绝返回国门。未归者的领导人开始崛起,激发出不受过往国籍束缚的新国族认同,在旧世界与新常态间划下了泾渭分明的界线#我们是未归者成了集合时的口号。

未归化者的崛起

被遗弃又流离失所的人们聚成杂牌军团,四处寻找安全的避风港。这些人是普通人、农民、医师、工程师与军人“…曾经有着天南地北背景的富人与穷人,如今都被迫携手同心,专注在生存之上。

媒体称唿这些人为「未归化者」他们则自称.未归者

2040年大停电

2040年

一场突如其来的太空碎片风暴产生了「克赛勒效应」,造成70%以上绕行地球的卫星发生故障并坠落地球。其发生塬因不明。

之后的停电造成了巨大的破坏。无数飞机坠毁。通讯网格崩坏。已经堵塞的全球供应链完全陷入停滞石油、粮食、煤炭价格成指数狂涨。未经证实的来源报导有超过10万人丧生。

在战争边缘的世界即将翻越边界。没有网际网路。没有导航系统。没有监视装置。没有风暴预测系统。

在战争边缘的世界即将翻越边界没有网际网路。没有导航系统。没有监视装置。没有风暴预测系统。

地缘政治间的不信任感一夜狂增。大家都无法互相刺探,因此也就不法互相信任。俄美双方都声称对方需为这次大停电负责,而有些人则怀疑未归者是幕后黑手,并指责他们试图让世界陷入无政府状态。

在「未归者」当中,一群前军人和受过作战训练的专家出面组成了「特遣队」,以便在紧张情势升高时自保。

战争边缘

食物和燃油短缺引发了美俄之间的影子战争。为了维持事后推诿的能力,双方都派出「未归者」特遣队作为代理,在逐渐升高的资源冲突中贡献心力,并承诺让难民从剩余的资源中分得一杯羹。

2042年

公开战争避无可避。未归者别无选择,只能选边站,不是为了国籍,而是为了未来。

他们的战争即是你的故事