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全面战争:三国吕布派系特性分析

《三国全面战争》游戏中玩家能够在弃叛之世DLC中选择吕布派系进行游戏,不少玩家都非常喜欢吕布这名武将,那么他在游戏中表现如何呢?请看玩家“ln03wen”分享的《三国全面战争》弃叛之世DLC吕布派系特性分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。

《全面战争:三国》吕布派系特性分析:

1、吕布势力自带特性一:个人胜利。 使用吕布赢得胜利越多,会增加战后劫掠收入,声望涨得飞快(油管有个主播,在200年之前都快要称帝了,吕布可能是称帝最快的势力)。但也会带来负面特性,降低全派系满意度-50,全势力外交最高-100。(-100意味着几乎外交方面的死刑)

2、自带特性二:气焰。最高等级可以增加70满意度,+40%战略地图移动,+30%近战伤害,+25士气,+40%补员。需要吕布不断的打仗单挑胜利获得,最高等级的气焰下,也会自动衰退得非常快。

3、势力自带特性三:混乱统治。-1太守位,+30%建筑成本,+20%腐败。这意味着假如从一个2级矿升到3级矿,别人要花30回合回本,而吕布可能需要50回合回本。

可以看出,前期是玩起来非常爽的,毕竟9级吕布(还能通过不断的打赢对手获得新技能)。

但如果一直用吕布来作战,累计个人胜利,首先就是外交崩(贸易签不了,粮也卖不了),同时经济、腐败会炸裂,再加上处于一个四战之地,很快就会被全地图围攻,导致中期炸裂。而一旦气焰掉下去,部下的忠诚也会容易崩(除非开局刷几个美婢哲学家,大佬一人一个)。 CA做的特性,让吕布非常符合历史,先是外交崩,然后经济崩,再是属下反叛,最终落得众叛亲离。

个人觉得吕布有如下套路玩法。

1、用吕布一直战斗,完成挑战任务,不停的抢钱。外交方面放弃,经济方面需要大量的太守+举孝廉,来压住中期爆炸的腐败。

2、很好的平衡吕布的个人胜利与气焰,尽量控制吕布只打有决定性的战争或者完成特定的挑战任务,其他战争让别的将领去打,这样就能确保外交不至于崩得太快,在积累足够实力之前韬光养晦。

气焰图中所示为9点,过回合后,降为7点。说明气焰比较高时,一回合衰减2点。因此需要吕布不停的战斗才能维持气焰。

玩家的吕布,开局的战略最好往扬州打、再往江东打。194剧本的袁绍与曹操,会做大得很快,还有各种事件吞并,留在山东只会被夹起来打。

袁绍开局一大片领地,还有几条狗。马上还有事件吞孔融。还有公孙瓒、张燕,河北就没一个是好惹的。最关键的还是北方除了太原,地太穷。

前期一路抢劫到建业,先积累原始资金。到了建业后,任命金系太守,再用2点气焰做个特殊差事(-3建筑时间,-30%建筑成本),快速把建业秒建起来。

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