三国志14:威力加强版忠诚度及粮草等君主运营建议
《三国志14》中玩家可以扮演三国时期的君主,而在游戏中怎么当一个好君主,君主需要注意什么,玩家“充钱才能变强”带来了《三国志14》忠诚度及粮草等君主运营建议,希望能帮到大家。
《三国志14:威力加强版》忠诚度及粮草等君主运营建议:
最重要的开头说
任人唯亲,任人唯亲,任人唯亲!
重要的事说三遍,为人别这么公正,任人唯亲就对了!不然你会发现地盘大了以后队伍不好带啊。
Tips 1.主义经验
触发某些剧情会有大量增加,做出符合主义的操作(目前没找全,但是确实存在,不同主义增长的操作不太一样),学习战法。
最后这个很重要必须说说,搜索经常摸到一堆垃圾书,除了个别很有用的战法需要考虑配置,其他的随便找人学了就是,学一本书100主义经验,前期升级很好用。
Tips 2.太守的任命
目前感觉上就是简单的五维和,城里最高的当太守。首都永远是君主太守。
玩过314的都知道,太守这个因素极大的丰富了后期玩法,让你后期对着大片地盘也不无聊,增加了游戏时间
所以如果你想追求挑战,就不要管这个,随便搞,惊喜往往就是这样出现的。
如果你不想ai给你惊喜(惊吓),你可以让自己亲属和死党做太守。具体方法如下:
提高亲密武将的属性值,大官给亲戚们做,好东西给亲戚们发,(任人唯亲,任人唯亲,任人唯亲),然后把这个亲戚扔到某个城里,给他安排总属性比他低就完事了。
Tips 3.军团的合理分配
这代军团不客气的说,历代最强,应该没问题。
军团玩法是这个游戏的一个核心,不然也不会一开始就给你开放这个系统。个人感受 ,自己控制两个城最多了,我喜欢只控制首都一个城,其他的全部划给军团。
军团能建几个我不清楚,反正我搞了6个军团是没任何问题还可以再新建,可能这玩意没有上限。我的思路是这样的,根据前线的战略方向,设定军团,军团能力要与目标对等,你想打袁术3个城每个2w兵,你给军团1个城3w人,这纯属糊弄人家。又要牛产奶,又不想牛吃草,怎么能行。你觉得3w能打过了,那你是自己操作,ai不这么认为。
势力内部的城已经不再是前线,这种城最好单独分一个或多个军团,专注内政或者支援。反正我感觉电脑内政做得比我好多了,我自己首都内政动不动拉人出去,探索,登用,开发全靠提案。电脑开发的比我强多了。
支援的军团会自动往支援目标输送钱粮兵,非常优秀,你只需要给他拍两个有运输个性的武将,他会自动用这些武将,绝不耽误时间。
攻略的军团我建议攻略势力,而不是攻略据点。如果想打点,把军团解散了自己手动就完了,没必要军团。设了军团就是不想照顾这条战线了,让他自己去搞,目标是势力的时候他好像考虑的更全面,比如资源积累,不同城市之间的分配,怀柔某些关键府为大军开路,很少有感人操作。
Tips 4.忠诚度
这个东西我感觉100都不安全,不到100你就要做好准备,这个货可能随时走人。
提高忠诚可以提案宴会,自己点奖赏。但是宴会是按照自己直辖的城来搞的,而且带兵出去的不能参加宴会。奖赏的只有自己的直辖军团。
其他军团的武将,军团长会给你安排好,你不用管,忠诚总会慢慢提上来。你特别不放心的可以安排名品,或者干脆召唤到首都你亲自照顾,照顾好了再放回去。
这里唯一有个问题就是军团长自己的忠诚,貌似莫得办法了。名品好像他已经有20价值的话,再给20以下的不长忠诚了。我的办法就是定期换军团长,拉回来请客喝酒搞搞情感建设。
或者干脆点,军团长给亲戚,一劳永逸。(任人唯亲,再敲黑板)。
Tips 5.粮草
这个东西很关键,这代核心战斗围绕这个开展,以少胜多也非常依赖于这个。
游戏自带的教程讲的听不明白的,我自己测试的结果,应该是这样的逻辑。
每个城都有自己的圈子,你鼠标指到城上会有个范围显示,府也都写了属于哪个城。1兵和1粮之间怎么换算我不清楚,远征军如何惩罚我也不清楚。但是有以下原则肯定是对的:
a)部队走得越远,粮耗越大;
b)地形越难走,粮耗越大;
所以我可以提出一个模型假设,来解释耗粮的问题。那就是部队远近的判断标准不是格子数,而是具体到达那个地方的天数,这里可能采用了一个标准的机动来测算,天数越大,表示要么越远要么地形越难走,那么就惩罚耗粮。
我实际感受,部队消耗的粮食来自于他当前所在的格子属于哪个城。比如从邺出兵,打刘备的平原,消耗的当然是邺的粮食,但是平原下城以后,部队在平原范围内,消耗的就是平原的粮食,你继续打北海,消耗的还是平原的粮食,距离测算也是从平原开始测算。如果你平原不够了,你只能手动从邺运输粮食过去。不然就会缺粮,除非你的部队回到邺势力范围。
Tips 6.府的作用
府非常重要,是必须要争的。除了收获所在府的格子资源以外,部队周围的府会给部队增加buff,这个buff是蛮强的,你控制周围的府越多,战斗就越有利。
除此以外,长途远征某个山地城的时候,由于Tips5里面说的粮草机制,即时你粮草够出征,下城的瞬间,部队换口味了,改成吃当前城的粮食,因为是电脑的城,刚打下来,一般粮食不会有太多,势必造成断粮,而断粮士气降低,士气没了就灭队了,部队就消失了,白白浪费养了这么久的兵力。
所以正确打法应该是边打边运输粮草,运输队目标选择一个路径上的府就可以,预设命令改成不可进行时原地待命,那么随着抢占的府变多,运输队就可以离城更近一些,这样下城以后,可以马上运输进城,吃上粮。
另外中郎将以后可以包围占领,这个很强,可以直接占满格子,不用再涂色。要充分利用这个,锥形阵包饺子,大大减少下城以后的内政时间,增强节奏感。
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