群星4月14日更新日志
《群星》是P社推出的一款太空科幻类策略模拟游戏,该游戏自发售以来一直在持续不断的更新之中,在2021年4月14日这天,该游戏又更新了很多东西,对此感兴趣的小伙伴就来看看这篇《群星》4月14日更新日志吧。
《群星》4月14日更新日志:
2021.04.14开发日志:赶在正式发布前的再更新
估计是3.0版本公测的时候查出了不少bug,官方赶在正式发布前搞出了3.0.1版本。
1特性
为灾飞的文明加入了一些新的外交信息。
2平衡
2.1先辈子弟起源。双方会用虫洞连接。
2.2以太引擎架构。每次升级将提供一定数量的能量币、矿物和海军容量。
2.3间谍事件凝聚力收入。削弱了各类间谍事件的凝聚力收入,调整为基于当前每月凝聚力收入来奖励。
2.4帝国安全理事会。效果修改为:仅为“皇帝”岗位提供+2解密和+4加密。
2.5稀有资源法令的成本。改为随文明规模增长而增长,而不仅限于过度扩张时增长。
2.6先驱者事件链。最后一个特殊项目将需要花费30天时间研究。
2.7契约奴隶。专家岗位的“契约奴隶”将不受奴隶的生产加成,但其他效果仍存在。
2.8“高位入侵”天灾。降低该天灾的几率,因其机制原因(详见维基),原本概率高于其他天灾。
2.9奴隶处理设施。该建筑现在可招募奴隶军团。
3性能
3.1固定潜在的CTD当部分失败连接到主机在多人视图。
3.2“research_all_technologies”控制台代码不再会使游戏崩溃。
3.3多人模式下右键取消间谍大师特使不再同步。
3.4提高了选择什么通过行星自动化脚本构建的代码效率。
3.5通过不再但摧毁每个人口减少“摧毁银河”的性能影响。
3.6摧毁殖民地的计算机制调整,计算人口前星球所属权会修正为无。
3.7从建筑物代码中移除“ai_weight”以防AI对该星球是否被摧毁产生误判(“ai_weight”将改为“economic_plans”,故不用于评估建设哪一个建筑物,modder如有需要仍可禁用“economic_plans”)。
3.8修正了在Linux上通过steam朋友加入游戏时的崩溃,而游戏正在运行。
4UI
4.1通讯界面的过滤国家选项位置调整(如虚境、策展人等)。
4.2改变星海共同体标签(啥玩意……?原文是tab)时,银河焦点将隐藏。
4.3调整星舰和恒星基地重命名按键的位置。
4.4在恒星基地和巨构建筑的星舰建造UI无效时禁用新命名的打开目录按键。
4.5特殊工具提示将列出其具体效果。
4.6修改了MP游戏大厅的UX,功能显示更明确。
4.7考古据点的图标在完全挖掘后将变成灰色。
4.8重新制作行星视图锁定的建筑槽提示,以参考实际的首都建筑的名称和数量最大的区划。
4.9对外星文明的情报不足时,玩家将只能看到有限的情报。
4.10在行星的界面上整理了行星的可居住性的工具提示,以清楚地说明每个数字是什么。
4.21修正了一些语言在情报窗口时出现的文字不换行的问题。
4.22哪怕是间接得知,玩家也会在该AI的界面看到有关外交关系。(如A知道B和C有研究协议,那么A可以在C处看到这一协议。)
4.23成本/维护/生产分解的工具提示不应该显示“空”资源的多个修饰符。
4.24地图上的情报显示也将受到情报是否充足的影响。
5AI
5.1AI的战争策略将会更频繁的计算以更好的操控舰队。
5.2AI愈加清楚资源的确切价值并更理智的在市场上消费。
5.3AI可以进行活体金属、暗物质、泽珞交易。
5.4AI添加了回应提案前的思考时间且其回应变得更具随机性,设置在“define DIPLOMACY_RESPONSE_COOLDOWN_DAYS”。
5.5AI在造船前会三思了。
好啦,大致就是这些了,剩余的是modder们的部分和bug修复(估计咱们也看不出来)