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暗黑地牢战斗界面介绍

在《暗黑地牢》中,战斗系统是非常有意思的一个系统,战斗界面上有着非常丰富的信息。如果了解这些信息各自的含义的话,那么就可以掌控场面上的局势。让胜利的天平偏向自己这一边,一起来看看游戏的战斗界面介绍吧。

《暗黑地牢》战斗界面介绍:

战斗界面

几乎所有的战斗都将以这样的界面格式展开

在该面板下,你可以清楚地看见自己人物的所携带的技能,血量压力,左侧面板的数据,装备饰品。技能排序的依据是:在出发前,可对技能进行排序,先取消携带所有技能,然后再选择携带技能,第一个点击的就放一号位,第二个就放二号位,以此类推。建议同一个英雄,每次使用前都把技能按照自己习惯的位置排好,当然鼠标流就不用在乎了。特别的,五号快捷键永远是换位置。换位键右侧是跳过回合,如果角色又没有可用技能又不能换位置,就只能跳过回合。跳过回合会承担压力伤害,另外,怪物也可能因为没有可用技能而跳过回合,怪物没有主动换位操作。

下方右侧整合了地图和背包栏,通过最右侧的缩略图可以切换。背包中的道具可以通过右键使用,前提是符合使用条件。举例来说,战斗中无法主动吃食物,但是可以主动点火把。如果腐蚀或流血或减益效果,那么你可以在受到dot伤害或减益的人物的回合右键解毒剂或绷带或草药来使用。饰品可以依靠背包栏来穿上或脱下,当然也要在战斗外。如果背包栏位是满的,那么你是没有办法在人物与人物之间调换饰品的。shift+左键可以丢弃背包内的东西。

在下方的左侧,显示了你当前选中的技能的详细数据,这个数据是经过了人物的自己基础数据,怪癖,饰品,各项增益减益等等影响之后算出来的实际数据,如果你的buff太多难以计算,你可以直接看这个位置。将鼠标悬停在上面会显示究竟经过了哪些加成或减益得出了最终数据。

当你选中技能后鼠标悬停在敌人身上,会出现敌人的各项数据(此处前文已经详细说明了),以及该技能打中敌人后的实际效果。这将进一步方便你的计算;不过也只有命中率,暴击率和伤害这三条。技能附加效果是不会显示的,虽然你可以很轻易地自己算出来

在屏幕最上方会显示亮度计,或者叫做火炬。

增加亮度的方式有很多种,你可以携带火把主动点燃,也可以使用某些加亮度的技能,亮度也可能通过很多因素减弱,比如直接熄灭,或者受到我方和敌方某些技能的影响。当你背包里有火把时,你可以右键火把点亮,也可以直接点击上方的火炬图标来使用火把。你可以使用shift+左键来主动削弱25的亮度,或者是shift+ctrl+左键来完全熄灯。降低亮度的操作可以说是任何时候,包括敌人的回合,甚至是敌人死亡,战斗结束的一瞬间。

亮度是这个游戏一个极其重要的机制,深刻地影响到游戏性,几乎成了这游戏的第二难度分级。有关光亮的详细影响和收益可以看我的另一个长篇帖子,这里不再赘述

最左上方这个徽记一样的东西,简要的说明了你的任务信息,印记下面的白色缎带会有一个×符号,在战斗中点击它可以逃离战斗,不过有失败概率。在战斗外的副本中点击它可以撤离副本,在副本完成后,如果选择继续探索,那么在后续可以点击它来完成任务进行结算。特别的,如果已完成任务继续探索副本,那么后续如果进入了战斗,并不能通过这个按钮无惩罚地直接结束任务,你还是必须先受到逃离战斗的惩罚,再完成副本。

这里因为我在老路,老路是不能逃离和撤离的,所以没有×符号