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怪物猎人:崛起御龙撞墙伤害与血量数值关系表

《怪物猎人:崛起》御龙撞墙伤害和血量存在这数值关系,一般来说,如果能在正常时机撞墙的话,伤害会再提高一些。另外第二次撞墙和第三次撞墙的伤害也比第一次要高不少。

《怪物猎人:崛起》御龙撞墙伤害与血量数值关系表:

先复习一遍世界的算法

dd龙陷阱是固定8%血量

世界撞墙有3档

没有破坏部位=2%

破坏了一个部位=2.5%

破坏了两个部位以上=3%

而在mhrise里面也与血量有关,

并且取决于一次御龙中的第几次撞墙(以1%开始,每多一次+0.1%),

撞墙的时候是否有按R冲刺(条件A,符合就+0.05%),

以及是否在一个“合适的时机”(条件B,符合就+0.05%)。

这个“合适的时机”我推测是操龙经过了(冲刺了)一定的时间后就会达成条件。

但因为第二次撞墙开始,时间上有限制(如果不在短时间内撞墙就会自动脱离御龙)

所以至今没有观察到第二次以上同时符合两个条件的情况。只有第一次撞墙可以做到。

(你可以试试操龙的时候怼着墙按R冲刺一段时间再撞墙,应该就是满足2个条件的伤害了)

竞速的玩家可以参考下图,推算出你这条龙的血量浮动是哪一档

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