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堡垒之夜1.71版有哪些新内容 1.71版更新改动介绍

简介

1.7.1的发布提高了整体游戏的稳定性,并为“世界拯救世界”和“皇家卫冕”玩家增加了生活质量改进。另外,我们重新启用了对DirectX 10硬件的支持。这也应该提高了地配置PC对游戏的适用性。

在这个版本中,我们在游戏中添加了一个报告按钮,允许玩家迅速报告骗子。

BattlEye已被添加到我们现有的防欺诈检测。

统计

Fortnite Battle Royale的统计数据在这个版本中出现!统计数据将被重新填补,以推出这项新功能。查看FNBR主屏幕上的“统计信息”选项卡。

我们错过了排行榜的最初发布日期,但我们正在努力让他们尽快进入。

拯救世界 - 英雄与怪物平衡

对所有英雄来说,能力伤害,健康和盾牌价值都有所增加!这种变化在较低的水平上没有什么影响,但对于在拯救世界运动中取得显着进步的玩家来说,这是一个很大的提升。英雄平衡继续在进行中。

当心,怪物在较高水平上也受到了健康和伤害的轻微影响。

面对新的挑战

我们已经注意到关于部落游戏模式的挑战的进展的广泛反馈,并做出了一些改变。沿着你们越走越远,拯救世界的运动就越困难,你的挑战越来越多。经验丰富的玩家将不再需要重播较低难度的内容,以达到真正的挑战。

此外,一级,二级和三级区域的所有挑战都将自动解锁,默认情况下,通过这些部分进行更快的进展。

举报按钮

BattlEye已被添加到我们现有的防欺诈检测

游戏

我们增加了巴士的旅行行动,并提高了跳伞速度,以便在第一时间提供跳出巴士的替代策略。

战斗总线运动速度提高了50%(从4000到6000)。

跳伞终点速度提高了50%(从4000到6000)。

最终的风暴安全区现在将完全关闭,而不是保持在10厘米半径。

玩家现在可以不间断地搜索供应液滴而不受风暴的伤害。

改进游戏前预热UI,以指示服务器在大厅充满时是“等待玩家连接”和“战斗巴士发射”。

固定滑翔机偶尔不会自动部署在正确的高度。

修正了一个问题,导致供应滴在其下的飞行器结构被毁坏之后被卡在空中。

武器

10月6日的实时更新更改:

半自动狙击步枪伤害提高50%。

这种武器经常因为较低的伤害而被提升。这种增长将使其更接近于其预期的有效性。

减少狙击步枪伤害减少33%。

这种武器在目前的作用上太有效了,需要稍微缩小。

手榴弹,手榴弹发射器和火箭发射器的环境损害减少到375(450)。

金属堡垒现在需要两次爆炸性爆炸(而不是一次)。后期游戏基地太容易被毁,我们要促进建筑多样性。

火箭发射器的增加时间增加了20%。

垃圾邮件有点太容易了。我们希望火箭发射器是一个强大的武器,但现在有点太好了。

冲锋枪伤害提高10%。

冲锋枪在中距离战斗中表现不佳。这种伤害增加会稍微提高其效果。我们会继续关注它。

武器重命名

将“半自动步枪”改称为“突击步枪”(Burst)。

将“半自动手枪”改称为“手枪”。

将“半自动霰弹枪”改称为“战术霰弹枪”。

修复了一个防止爆炸性武器损坏供应滴的问题。

修复了一个导致泵动作霰弹枪偶尔双发的错误。

修复了造成手榴弹偶尔不会造成伤害的错误。

修正了造成子弹撞击影响的问题,只能在附近的玩家看到。

修复了导致武器掩模版消失的问题。

队伍

无论在DBNO(Down,But Not Out)状态下哪位队员完成了任务,那么现在将会向那些击败敌人的玩家授予淘汰赛。

从DBNO状态复苏后,身体健康增加。

健康从25增加到30。

在DBNO状态下,盾牌将不再能保护您免受伤害。

如果队友复兴,你将保留剩下的盾牌。

友好的火焰伤害现在将显示适当的视觉效果。

在某些情况下,固定小组的整理位置显示不正确的数字。

修复了导致轮胎反弹DBNO球员的问题。

修正了一个问题,允许陷阱在DBNO状态下反弹队友。

UI

现在在比赛结束屏幕上有一个报告播放器按钮来报告播放器。

屏蔽玩家的严重伤害现在显示为蓝色,像其他显示的屏蔽伤害数字一样。

二人/小队中的每个玩家标记的颜色现在与显示的任何地方一致。

现在,小地图上的玩家指标现在将与玩家分配的颜色相匹配,而不是显示为青色的所有玩家。

将清单屏幕上的项目删除图标从垃圾桶更改为“下拉箭头”,以更清楚地指出其目的。

您现在可以在拖动项目之前按住“Shift”,只能删除该项目之一。

当他们加载到地图中时,队友将不再显示为消除。

修复了在使用控制器时阻止播放器在“发送反馈”界面中输入文本的问题。

世界

为现有位置的地图添加了名称标签。

番茄镇

灰尘库

咸泉

在番茄镇附近添加了几个结构。

向河上最北端和最南端的木桥以及Lonely Lodge和西部的集装箱区增添了新的潜在的胸部和战利品。

固定某些地下室被阻挡,这阻碍了进入地下宝箱和战利品。

修复了导致树木浮在地形之上的问题。

修复了以前不能被破坏的一些树。

一般错误修复和改进世界。

拯救世界(挑战部落)

现在进球是由球员在拯救世界的运动中取得进步的。

如果玩家在拯救世界运动中完成了Plankerton Outpost 3,那么在挑战部落模式下,所有的Stonewood和前三个Plankerton区域将被解锁。

现在任务最小,而不是一个需要的困难。

如果任务规定:在“9级区域”中完成“挑战3”,现在可以在任何9区或更高的区域完成挑战,而不是在具体9难度的区域内完成。

当进入一级,二级或三级区域时,该区域内的所有挑战都将默认解锁。

这将通过更快的模式进步。

所有的奥兰德碎片现在都在部落之间重生。

所有剩余的现有碎片都被删除,新碎片在潜在的新位置产生。

Outlander片段在部落模式中产生的距离太远。

现在,玩家应该有足够的时间在每一波之前收集碎片。

修正了一个问题,导致Shadowshard和黑曜石之间的进化选择总是违反黑曜石进化。

修正了一个问题,阻止玩家在Storm Shield存储中存储多堆建筑资源和弹药。

玩家现在可以再次在其存储中存储多堆资源和弹药。

修复了导致某些视频卡的玩家在夜间部分遇到极度饱和度的问题。

修正了如果破坏环境或建筑物,并且在合理的距离内没有什么可以攻击的话,Smasher会继续收取太多时间的问题。

修正了一个错误,导致党员之间分享的坚韧,进攻,抵抗和技术的数量被限制在比预期的更低的价值。

通过将Teleporter范围增加到15个瓦片,并将每个Teleporter范围升级降低到5个瓦片,从而更新了Teleporter布局范围。

性能

我们不断努力优化性能,并且正在积极调查最近有关密集叶面积较低帧率的报告。

修复可能导致游戏中短暂冻结的多个问题。

修正了当最后一名队员被淘汰出局时发生的重大障碍。

修正了在战斗车跳伞阶段结束后发生的交通事故。

减少PlayStation 4上的连接故障。

音频

解决了多个问题,导致声音只能从左侧或右侧扬声器出来。

将战斗总线点火音频移动到游戏前预热阶段。

一般混合调整。

观看系统

固定玩家方向命中指示器在观赏时不可见。

英雄

修复了一个导致“TEDDY”和“冲击塔”在高级别的单击怪物的错误,并允许它们受到蜜蜂和毒云的影响而被损坏。

“TEDDY”和“震动塔”现在使用环境物体损伤模型,而不是人物伤害模型。

增加了“TEDDY”,“震击塔”和“BASE”的生命值。

增强所有英雄的能力伤害,生命值和护盾值。

所有这些价值都会随着英雄的减少而增加

对于Legendary,Unnetmon高达60%,每5级增加10%,最多30%

这些价值是相对于没有改变的武器而言已经缩小,并且在高水平上落后于曲线。

低水平变化不大,难度逐渐扩大。

英雄能力和小玩意儿将对更高层次的怪物产生更大的影响。

武器将在高级别上更快地对怪物造成更大的伤害。

由于Hero缩放更改,调整了敌人的健康和伤害值

低水平没有变化。

逐渐增加难度。

怪物会在较高的水平上使球员的速度更慢。

当使用Bull Rush在充电Smasher充电时,该功能将不再被过早地中断。

使命

修正了当玩家加入“进行中”区域时,Launcher在“提供炸弹”任务的早期出现的问题。

修正了一个问题,导致一些球员在“交付炸弹”任务中无法激活炸弹。

一般

修复了取消游戏重新加入时偶尔发生的崩溃。

重新启用对DirectX 10的支持。

修复了几个客户端崩溃。

线上

Matchmaking区域现在可以在选项菜单的GAME选项卡下使用。

此工具在登录时显示所有可用区域和代表性的ping值。

我们正在努力进一步改进此工具来刷新ping值。

UI

修复了导致Homebase Storm Shield功率级别始终不正确显示为10的问题。

纠正部落加载屏幕中的错字。

纠正了一些在“清道夫英雄”中发现的名字的打字错误。

更新部落技能树上所有陷阱和武器成分节点的名称,说明和奖金描述符。

节点现在指的是陷阱和武器的星级。

您从每个节点收到的成分已完全列出。

Reworded Teleporter技能树节点描述包括放置范围。

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