文明6资源生成条件及频率一览 资源生成条件是什么
本作中资源被分为四大类:奖励资源、奢侈资源、战略资源和考古现场。前三种资源的生成需要满足一定地形与地貌条件,而考古现场的生成则对不同地形和地貌有不同的偏向性。前三种资源生成数量与地图尺寸,地图设置和资源固有的频率参数相关,考古现场则受古迹偏向性参数影响。目前尚未总结出它们的量化关系。
奖励资源 Bonus Resource
| 图标 | 名称 | 生成条件 | 频率 |
| 香蕉 Bananas | 平原地形-雨林地貌 | 4 | |
| 奶牛 Cattle | 草原地形-无地貌 | 6 | |
| 鱼群 Fish | 海岸和湖泊地形 | 23 | |
| 稻米 Rice | 1.草原地形-无地貌 2.草原地形-沼泽地貌 | 6 | |
| 绵羊 Sheep | 非雪原的丘陵地形-无地貌 | 4 | |
| 小麦 Wheat | 1.平原地形-无地貌 2.沙漠地形-冲积平原地貌 | 10 | |
| 铜 Copper | 不沿河的丘陵地形-无地貌 | 4 | |
| 蟹 Crabs | 海岸和湖泊地形 | 17 | |
| 鹿 Deer | 1.不沿河的森林地貌 2.不沿河的冻土地形 | 4 | |
| 石材 Stone | 草原地形-无地貌 | 10 |
一般奢侈资源 Luxury Resource
| 图标 | 名称 | 生成条件 | 频率 |
| 柑橘 Citrus | 平原或草原地形-无地貌 | 2 | |
| 棉花 Cotton | 1.平原或草原地形-无地貌 2.沙漠地形-冲积平原地貌 | 2 | |
| 咖啡 Coffee | 1.草原地形-无地貌 2.雨林地貌 | 2 | |
| 可可 Cocoa | 雨林地貌 | 2 | |
| 钻石 Diamonds | 1.丘陵地形 2.雨林地貌 | 2 | |
| 染料 Dyes | 森林或雨林地貌 | 2 | |
| 毛皮 Furs | 1.冻土地形 2.森林地貌 | 2 | |
| 石膏 Gypsum | 1.非草原的丘陵地形-无地貌 2.平原地形-无地貌 | 2 | |
| 熏香 Incense | 平原地形-无地貌 沙漠地形-无地貌 | 2 | |
| 象牙 Ivory | 1.平原(及丘陵)地形-无地貌 2.沙漠地形-无地貌 3.森林或雨林地貌 | 2 | |
| 玉石 Jade | 非沙漠地形-无地貌 | 2 | |
| 大理石 Marble | 1.不沿河的草原(及丘陵)地形,无地貌2.不沿河的平原地形-无地貌 | 2 | |
| 水银 Mercury | 平原地形-无地貌 | 2 | |
| 珍珠 Pearls | 海岸地形 | 6 | |
| 盐 Salt | 非草原地形-无地貌 | 2 | |
| 丝绸 Silk | 森林地貌 | 2 | |
| 银 Silver | 沙漠或冻土(及丘陵)地形-无地貌 | 2 | |
| 香料 Spices | 森林或雨林地貌 | 2 | |
| 食糖 Sugar | 冲积平原或沼泽地貌 | 2 | |
| 茶叶 Tea | 草原(及丘陵)地形-无地貌 | 2 | |
| 烟草 Tobacco | 1.草原或平原地形-无地貌 2.森林或雨林地貌 | 2 | |
| 松露 Truffles | 森林或雨林或沼泽地貌 | 2 | |
| 鲸 Whales | 海岸地形 | 6 | |
| 红酒 wine | 1.平原或草原地形-无地貌 2.森林地貌 | 2 |
战略资源 Strategy Resource
| 图标 | 名称 | 生成条件 | 频率 |
| 马匹 Horses | 平原或草原地形-无地貌 | 10 | |
| 铁 Iron | 不沿河且非雪原的丘陵地形-无地貌 | 9 | |
| 硝石 Niter | 1.非雪地地形-无地貌 2.泛滥平原地貌 | 9 | |
| 煤 Coal | 1.不沿河的平原(丘陵)地形-无地貌 2.不沿河的草原(丘陵)地形-无地貌 | 9 | |
| 石油 Oil | 1.沙漠或冻土或雪原或海岸或湖泊地形-无地貌 | 9 | |
| 铝 Aluminum | 不沿河的沙漠(及丘陵)地形 | 9 | |
| 铀 Uranium | 非泛滥平原且非沼泽地貌 | 9 |
古迹偏向性
| 地形名称 | 古迹偏向性 |
草原(及丘陵) | 2 |
平原(及丘陵) | 2 |
沙漠(及丘陵) | 5 |
冻土(及丘陵) | 3 |
雪原(及丘陵) | 1 |
湖泊 | 2? |
海岸 | 2 |
森林 | 2 |
雨林 | 5 |
沼泽 | 2 |
绿洲 | 2 |
冲积平原 | 1 |