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纪元2205 修改工具使用教程 解包注入工具修改教程

纪元2205 修改工具使用教程 解包注入工具修改教程

实用工具:

2205.bms >解包/导入所需插件

quickbms.exe > 解包小文件时用

quickbms_4gb_files.exe >解包大文件时用(本game rda文件大,用这个解包)

reimport.bat >将修改后的文件重新导入 rda

工具下载进入

盘符:\Anno 2205\maindata\data10.rda\data\config\game\asset\objects,主要数据似乎都在这个文件夹里,另外游戏的ost好像是data4.rda 忘了是哪个,大家可以自己找找。


以下是解包过程:

1.打开quickbms_4gb_files.exe,在弹出框中找到2205.bms所在位置,加载这个插件。

2.接着上步操作,继续加载需要解包的rda,加载后停下,新建2个文件夹命名为Mod/out,即out文件夹置于Mod文件夹内,out文件夹内的就是解压出来的文件(贴士:可直接在框中按ctrl+shift+n组合键新建文件夹,然后命名)。

3.点击右下保存,开始启动解包过程。解包完毕后会提示按enter键退出,完成。


以下是导入过程:

打开reimport.bat,加载2205.bms插件,继续加载需要将修改后的文件导入的rda,譬如data10.rda,继续找到上边建立好的文件夹路径。

例如我修改了这个文件 Mod\out\data\config\game\asset\objects\buildings.xml,现在我要将它重新导入data10.rda,在框中进到Mod>out文件夹就要停止,不要再点进去,点击右下方“打开”(其实就是启动导入的意思)完毕后显示按enter键退出,完成。

注:修改rda文件前请备份!

成功将 "desalinization plant 海水淡化厂" 的建造成本变更为100、只需要1名员工、消耗1能源


以下是 Rice farm 稻田的代码:

<Asset>

<Template>FactoryBuilding</Template>

<Values>

<Standard>

<GUID>1000169</GUID>

<Name>production agriculture earth facility 01</Name>

<Creator>roesch</Creator>

<CreationTime>2013-11-28 16:03</CreationTime>

<LastChangeUser>tboden</LastChangeUser>

<LastChangeTime>2015-10-12 10:29</LastChangeTime>

<IconFilename>data/ui/extractedfirefiles/icons/icon_rice_dish.png</IconFilename>

<Comment>earth 1.3 intermediate: rice</Comment>

</Standard>

<Building>

<BuildingDescriptionText>103435</BuildingDescriptionText>

<BuildingCategoryName>100012</BuildingCategoryName>

</Building>

<Blocking>

<GroundDecalAsset>1000911</GroundDecalAsset>

</Blocking>

<Cost>

<GoodsCosts>

<Credits>

<Amount>500</Amount> 建造成本

</Credits>

<Biopolymers>

<Amount>1000</Amount> 需要 生物聚合物 1个

</Biopolymers>

</GoodsCosts>

</Cost>

<Object>

<Variations>

<Item>

<Filename>data/graphics/buildings/earth/production/facilites/production_agriculture_earth_facility_01/production_01griculture_earth_facility_01.cfg</Filename>

</Item>

</Variations>

<LoadFromDemoSavegame>1</LoadFromDemoSavegame>

</Object>

<Mesh>

<DeconstructionEffectDuration>1500</DeconstructionEffectDuration> 生产所需时间?

</Mesh>

<Maintenance>

<ActiveCosts>

<Item>

<Type>Credits</Type>

<Amount>1363</Amount> 经营成本

</Item>

<Item>

<Type>Energy</Type>

<Amount>20480</Amount> 能源消耗 1024 为1单位

</Item>

<Item>

<Type>Workforce</Type>

<Amount>61440</Amount> 所需员工数量 1024 为1单位

</Item>

</ActiveCosts>

<InactiveCosts>

<Item>

<Type>Credits</Type>

</Item>

<Item>

<Type>Energy</Type>

</Item>

<Item>

<Type>Workforce</Type>

</Item>

</InactiveCosts>

</Maintenance>

<Selection />

<Text>

<LocaText>

<English>

<Text>Rice Farm</Text> 这里改中文不知道进游戏是否显示 譬如 稻田

<Status>Exported</Status>

<ExportCount>1</ExportCount>

</English>

</LocaText>

<LineID>9729</LineID>

</Text>

<Factory>

<Output>

<Item>

<Type>Rice</Type> 产物 米

<Amount>341336</Amount> 产量

</Item>

</Output>

<BuildingModules>

<Modules>

<Item>

<GUID>1000364</GUID>

</Item>

<Item>

<GUID>2001749</GUID>

</Item>

<Item>

<GUID>2001822</GUID>

</Item>

</Modules>

<PrimaryModulesLimit>

<Item>

<IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

<IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

<IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

<IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

</PrimaryModulesLimit>

<SecondaryModulesLimit>

<Item>

<IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

<IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

<IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

<IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

<IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

</SecondaryModulesLimit>

</BuildingModules>

</Factory>

<Constructable>

<DestructionType>1000169</DestructionType>

</Constructable>

<Locked>

<Unpackable>1</Unpackable>不知道这个作何用?

</Locked>

<SoundEmitter>

<SoundsToPlay>

<Item>

<SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>

</Item>

<Item>

<AssociatedSoundAsset>9800142</AssociatedSoundAsset>

</Item>

<Item>

<SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806279</AssociatedSoundAsset>

</Item>

<Item>

<SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806282</AssociatedSoundAsset>

</Item>

<Item>

<SoundEmitterTypeChoice>BuildMove</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>

</Item>

<Item>

<SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806275</AssociatedSoundAsset>

</Item>

</SoundsToPlay>

</SoundEmitter>

<FeedbackController />

<Infolayer />

<UpgradeList />

<FeedbackBuildingVehicle />

<RandomDummySpawner />

</Values>

</Asset>


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