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术士2:放逐 详细修改方法汇总及一些技巧 怎么修改

术士2:放逐 详细修改方法汇总及一些技巧 怎么修改

看了无数论坛里的修改方法,总觉得没有说到位,结合自己的经验,来总结一下!

一、MOD修改:

第一步:按照http://bbs.3dmgame.com/thread-4259811-1-1.html帖子里的方法解压。

具体方法:

1、把a.bat文件下载到游戏根目录,然后右键点击“以管理员身份运行”,完毕后应该多出一个文件夹和三个文件,其中根目录下有个data.xml文件;

2、用编辑器修改data.xml,我用的是notepad++,估计ultraedit也可以;

3、编辑后重复1,运行完成后即重新打包完成,你可以发现s101.pack修改时间变了;

4、如果3步出现问题,比如说出现XRconvert_final停止工作,基本上说明你修改的时候格式出错,回去检查data.xml文件。

第二步:data.xml主要修改方法:

1、通用修改(即你和电脑都发生变化):

基本上都在这里往下的设置里:

<logicParams>

<i_startupGold>100</i_startupGold> ------你可以看出来这是开局的金币

<i_startupMana>125</i_startupMana> ------这是魔法

<i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints> ------这是开局前选择人物的技能点

......

<i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns> ------这就是大家都在问的城市上限

......

因此,不建议修改这些,除非你想造就N个强大的对手,但是下面一条可以改改:

<f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome> ------这里好像控制英雄出现几率,我是按坛子里的修改方法改的,原因未知,特此鸣谢!

<f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage> ------这里也改,好像是参照1代的修改方法

2、个性修改:

参照的是http://bbs.3dmgame.com/thread-4260050-1-2.html这个帖子,主要修改“科阿提斯的训练”和“首席大宗师”这两个特性

首先查找“perk_fr_impr_archon”(首席大宗师),不出意外的你会找到3个地方,直接到perk设定位置,为了区别明显我修改的数字很大:

<Effects>

<ModifyCityLimit>

<i_value>250</i_value> ---这里是特性所增加的城市上限,250个足够了

</ModifyCityLimit>

<ModifyBuildingProductionPercent>

<bonus>

<s_resType>Research</s_resType>

<f_value>9000</f_value> ---城市产出的研究点数增加比例

</bonus>

</ModifyBuildingProductionPercent>

<ModifyCastingTime>

<i_modifier>9000</i_modifier> ---施法速度增加

</ModifyCastingTime>

<ModifyDispleasure>

<i_value>-900</i_value> ----每回合动乱减少

</ModifyDispleasure>

<ModifyBuildingProductionPercent>

<bonus>

<s_resType>Mana</s_resType>

<f_value>9000</f_value> ----法力增加比例

</bonus>

</ModifyBuildingProductionPercent>

<ModifyBuildingProductionPercent>

<bonus>

<s_resType>Food</s_resType>

<f_value>9000</f_value> ---食物增加比例

</bonus>

</ModifyBuildingProductionPercent>

<ModifyBuildingProductionPercent>

<bonus>

<s_resType>Gold</s_resType>

<f_value>9000</f_value> ----金币增加比例

</bonus>

</ModifyBuildingProductionPercent>

<FractionProduceResource>

<bonus>

<s_resType>Gold</s_resType>

<f_value>9000</f_value> ----金币增加量

</bonus>

</FractionProduceResource>

<FractionProduceResource>

<bonus>

<s_resType>Research</s_resType>

<f_value>9000</f_value> ----研究点数增加量

</bonus>

</FractionProduceResource>

</Effects>

用这里的内容替换掉data.xml原来<Effects>和</Effects>之间的内容,数字可以根据需要改,建议不要太高,以免游戏太过无聊。

另外,如果你要用神的化身,可以按照http://bbs.3dmgame.com/thread-4259811-1-1.html帖子里说的,不过金钱法力改不改无所谓了,要修改:

查找第一个“perk_fr_impr_archon”,把<s_unit/>那行改为<s_unit>g_helia</s_unit>,

g_helia可以替换成g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一个。但如果这里修改了,在选特性的时候你只能看到化身的资料,看不到以上的特性,不过没关系,实际是存在的。

第二步我们来修改“科阿提斯的训练”这个特性,查找“fractionPerk_Lizard_Scale”,同样可以找到3处,到最后一处,同样修改<Effects>和</Effects>之间的内容为:

<Effects>

<Immunity>

<s_attackType>CloseAttack</s_attackType>

</Immunity>

<Immunity>

<s_attackType>RangedAttack</s_attackType>

</Immunity>

<Immunity>

<s_attackType>ElementalMagic</s_attackType>

</Immunity>

<Immunity>

<s_attackType>DeathMagic</s_attackType>

</Immunity>

<Immunity>

<s_attackType>LifeMagic</s_attackType>

</Immunity>

<Immunity>

<s_attackType>SpiritMagic</s_attackType>

</Immunity> ------以上是所有伤害免疫

<ModifyPower>

<f_multiplier>500.1</f_multiplier> ---力量提高比例

</ModifyPower>

<ExpPerTurn>

<i_amount>30000</i_amount> ---每回合增加的经验

</ExpPerTurn>

<SightRange>

<i_range>200</i_range> ------增加的视野

</SightRange>

<ModifyMovePoints>

<f_value>200</f_value> ------增加的移动力

</ModifyMovePoints>

<ModifyMoveCostTileToTile>

<Tile>

<s_tileFrom>Dense</s_tileFrom>

<s_tileTo>Flat</s_tileTo>

</Tile>

</ModifyMoveCostTileToTile>

<ModifyMoveCostTileToTile>

<Tile>

<s_tileFrom>Bad</s_tileFrom>

<s_tileTo>Flat</s_tileTo>

</Tile>

</ModifyMoveCostTileToTile>

<ModifyMoveCostTileToTile>

<Tile>

<s_tileFrom>High</s_tileFrom>

<s_tileTo>Flat</s_tileTo>

</Tile>

</ModifyMoveCostTileToTile>

<ModifyMoveCostTileToTile>

<Tile>

<s_tileFrom>HighDense</s_tileFrom>

<s_tileTo>Flat</s_tileTo>

</Tile>

</ModifyMoveCostTileToTile> ------可通过的四种地形

<SetUnitStatus>

<s_statusName>in_defence</s_statusName> --减少伤害

</SetUnitStatus>

<SetUnitStatus>

<s_statusName>hitAndRun</s_statusName> --游击战术

</SetUnitStatus>

<SetUnitStatus>

<s_statusName>frenzy</s_statusName> ------狂怒状态

</SetUnitStatus>

</Effects>

当然,如果你不喜欢伤害免疫,可以改成减伤,格式:

<Resistance>

<s_attackType>CloseAttack</s_attackType>

<i_value>-25</i_value>

</Resistance>

这是近战减伤25,,以此类推。

二、起始技能点不建议在这里改,其实有CE的话可以直接改:

技能点数值变化2次之后可以找到唯一的地址,随便你改成什么,类型选4 byte;

金币和法力也建议在游戏中改,查找类型浮点数(float),一般出现两个地址,都改成你想要的数。

小幸姐的修改器在128版中不能用,用了游戏会跳出,不过行动力也可以用CE锁定,查找类型也是浮点数,一般也是两个地址,都改成100锁定,一只部队就好了。

一回合建筑和一回合造兵还没有找到。

三、如果锁定了行动力,又建造了码头,有个小窍门不知道大家发现了没有?

部队从陆地下海后图标会变成小船,这时船的攻击会恢复,你可以重复“下海--攻击--上岸--下海--攻击......”。

这样锁定行动力的部队在一回合内可以横扫所有海怪和所有沿岸3格以内的目标!不过部队下海后需要移动一步才能恢复攻击能力。

四、另外,不管行动力和视野改到了多大,实际上最大值都是15,不会再增加。

再次提醒修改之前备份s101.pack,修改完成重新打包后可以删掉增加的那一个文件夹和三个文件。


附一些改后的图片:

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