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打造世界 游戏修改详细教程 怎么修改矮人属性

打造世界 游戏修改详细教程 怎么修改矮人属性

首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了

1、修改采集的资源

文件位置data\blocks.xml,比如泥巴

<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">

里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。

2、修改打怪和小动物掉落的东西

文件位置data\creatures.xml,比如鸡

<creature name="chick"> ....... <resources value="egg-2,feather-2" /> ....... </creature>

和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。

3、修改矮人的属性

4、修改魔法消耗

文件位置data\items.xml,比如传送门

<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制use_mana=2就是耗魔,改成1就好了

5、修改科技树

文件位置data\default_techtree.csv

比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了

6、修改一些设定

文件位置data\world.xml

里面有很多比如<param name="DayTime" value="300"/> 白天的时长<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的时长<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回复间隔<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 魔法回复间隔<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 树木生长的间隔除了魔法回复间隔改成1以外,其它的也不用怎么改

7、修改获得的经验

文件位置data\exp.xml

<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" /> <exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" /><exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" /><exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" /><exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" /><exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" /><exp cmd="build_block" first="10" value="2" />这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次获得的经验,稍改大就行了,不然4级一下就到了,就要倒计时了

8、修改升级需要的经验

文件位置data\char_levels.txt1 0 12 100 13 500 14 1000 25 2000 26 4000 27 8000 28 16000 29 32000 210 64000 211 128000 212 256000 213 512000 214 1024000 215 2048000 216 4096000 217 8192000 218 16384000 219 32768000 220 65536000 2第一个数字是级别,中间的是需要达到的经验,最后一个不知道是什么意思同样的,4级以前,别改太小,不然倒计时来的早

9、修改配方

文件位置data\recipes.xml,比如火把<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" produce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />produce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意外,也没什么可改的

10、修改商店

文件位置data\craft_resources.xml,比如石块<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改

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