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星际殖民 军火电力武器类文件修改教程

首先找到XJZM\Content\ShipModules文件夹,里面所有xml都是星际殖民的模组的文件

本人亲测三个 改太多了就太不和谐了,幸好ai也能用,剩下的留大家慢慢测试:

1 Titan Engine《泰坦引擎》点击用记事本打开直接翻到最后可以看到

<!-- for Engines -->

<thrust>368000</thrust>次光速不能超过70否则你就别想打人家

<!-- amount of thrust used to calculate the engine's turn speed bonus or penalty. Set to same as thrust for default -->

<TurnThrust>368000</TurnThrust>不知道干什么的,最好改成和次光速一样

<WarpThrust>40000</WarpThrust> 转向速度 不能超过70 否则就直接原地打转

2 OrdnanceLocker.xml《军火储备》点击用记事本打开直接翻到最后可以看到

<!-- for Weapons -->

<OrdinanceCapacity>125</OrdinanceCapacity>这个不能超过四位数,不然报错

3 MediumFuelCell.xml《中型燃料电池》点击用记事本打开直接翻到最后可以看到

<!-- for PowerPlant Items -->

<explodes>false</explodes>

<PowerFlowMax>0</PowerFlowMax>

<PowerStoreMax>1500</PowerStoreMax这个可以随便改

有了这三个在里面配上个泰坦战舰基本可以无敌···

<?xml version="1.0"?>

<ShipModule xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">

目前似乎不敢改动,涉及更深层次

<Cost>?</Cost>直接联系到制造时间

<!-- common traits shared by all ship modules -->代表这个组件所有船都能用

<ModuleType>?</ModuleType>代表在配船中哪里能找到

<XSIZE>?</XSIZE>

<YSIZE>?</YSIZE>根据图片大小,x代表宽的格子数y代表长的格子数,不是所有图片的都能改动有些会报错

<UID>?</UID>必须是一个独一无二的名称

<Restrictions>?</Restrictions>可以在的格子位置,i o e是标准顺序,比如e在o前面这个会报错的意思

<Name>?</Name>独一无二的名字

<IconTexturePath>Modules/?</IconTexturePath>图片,注意适性

<Mass>?</Mass>重量,船只的速度在于推重比

<Health>?</Health>血量

<HealthMax>?</HealthMax>还是血量,没有测试出什么区别来

开的坑够多了,让咱休息下明天再来

先提示下一些有意思的内容

<DeployBuildingOnColonize>?</DeployBuildingOnColonize>能用来殖民的东西,?是殖民的同时建造的建筑

<PowerRadius>?</modRadius>发电机的影响范围