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伊多:破碎世界的主人 修改游戏教程

EadorMBWTools v1.0.exe下载 EadorMBWTools v1.0.exe

V1.06原版difficulty.cfg与dmscript.global档下载(解压至安装目录再改即可) Eador.rar

V1.07原版difficulty.cfg与dmscript.global档下载(解压至安装目录再改即可) V1.07.rar

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用上面所附EadorMBWTools v1.0.exe解压data.000.pak后用记事本打开data\game\var\difficulty.cfg文件,然后看到如下代码(打?是猜测,望其他玩家补充与更正):

section.begin

: struct.begin

DifficultyID = 0  难度ID,0表初学者,1熟练工,2足以胜任,3专家,4大师,5通神,6超神

Hint = 侲玁縺鸨

StartGold = 1000  开始金

StartGem = 100  开始宝石

GoldIncomeAdd = 15  金每回合固定收入?只改此无效(5月18日更正)

GemIncomeAdd = 5  宝石每回合固定收入?只改此无效(5月18日更正)

Population = 1100  开始人口?

ExpMod = 80  战斗后获得的经验比例?须配合dmscript.global改(可直接改,越小越好)

LootMod = 110  战利品比例,须配合dmscript.global改gc_MaxLootCount

NeutralHP = 55  野怪(敌对)生命值比例(100为正常)(可直接改,越小越好)

CorruptionStart = 18  腐败地区数量(可直接改,越大越好)

CorruptionMax = 60  腐败最大比例(可直接改,越小越好)

HeroAdvice = 1  英雄

Score = 25  得分乘数(可直接改,越大越好)

PS.对电脑无效,电脑难度依campdiff.cfg文件,可放心改======================================================================================

用上面所附EadorMBWTools 用上面所附EadorMBWTools v1.0.exe解压data.006.pak(视版本而定,如V1.06即解压data.006.pak,V1.07即解压data.007.pak, 以后版本类推.原因在于游戏公司以其编号渐增作更新档,数字越大越新,内容也修正,故需视版本而定)后用记事本打开data\scripts \dmscript.global文件,然后看到如下代码(打?是猜测,望其他玩家补充与更正):

// game variables

gc_MinWaterPercent = 5;  水域最低比例

gc_MaxWaterPercent = 45;  水域最高比例

gc_WaterPercentFactor = 0.5;  水域正常比例

gc_MinHillPercent = 15;  丘陵地最低比例

gc_MaxHillPercent = 35;  丘陵地最高比例

gc_HillPercentFactor = 0.5;  丘陵地正常比例

gc_MinForestPercent = 10;  森林地最低比例

gc_MaxForestPercent = 30;  森林地最高比例

gc_ForestPercentFactor = 0.5;  森林地正常比例

gc_MinSwampPercent = 10;  沼泽地最低比例

gc_MaxSwampPercent = 30;  沼泽地最高比例

gc_SwampPercentFactor = 0.5;  沼泽地正常比例

gc_MinDesertPercent = 5;  沙漠地最低比例

gc_MaxDesertPercent = 15;  沙漠地最高比例

gc_DesertPercentFactor = 0.5;  沙漠地正常比例

gc_MinDeadLandPercent = 4;  死地最低比例

gc_MaxDeadLandPercent = 12;  死地最高比例

gc_DeadLandPercentFactor = 0.5;  死地正常比例

gc_MinIslesPercent = 0;  岛屿最低比例

gc_MaxIslesPercent = 20;  岛屿最高比例

gc_IslesPercentFactor = 0.5;  岛屿正常比例

gc_MinDissolve = 10;  特殊地点最低比例

gc_MaxDissolve = 50;  特殊地点最高比例

gc_DissolveFactor = 0.5;  特殊地点正常比例

gc_HeroInventoryCount = 29  英雄背包物品空格(最好别改)

gc_HeroDollSlotsCount = 17  英雄身上物品空格(最好别改)

gc_TreasurySize = 40  国库物品空格(最好别改)

gc_MaxLootCount = 5  最大战利品数

gc_MaxProvinceSite = 30

gc_AttitudeTime = 20

gc_BaseWallRepair = 5  基础城墙修缮值?

gc_GuardRessTime = 4

gc_MercenaryTime = 7  雇佣兵停留时间?

gc_ExpFirstLevel = 20  一般等级一时所需经验(可直接改,越小越好)不知与gc_map_Unit_Exp_First_Level有何不同

gc_ExpAdd = 10  一般上升一等级时所需额外经验(可直接改,越小越好)不知与gc_map_Unit_Exp_Add有何不同

gc_MaxProfit = 500  一般各碎片最大利润?

gc_NoCorruption = 18  一般无腐败区域数

gc_MaxProvinceLevel = 11  最大省分等级?

gc_MaxUnrest = 500  最大暴乱时间,越大越好,改0连本城都失去

gc_MaxTradeResCount = 9

gc_MaxTradeProvCount= 8

gc_MaxTradeItemCount= 8

gc_MaxBodyDistance = 6

gc_MaxHeroTargets = 4

gc_MaxBattleDuration= 40  最大战斗回合?

gc_MaxRoll = 1000

gc_MaxPath = 1000

gc_MaxRace = 30

gc_MaxRaceQuest = 10

gc_ResBuyChange = 5

gc_PoisonDuration = 3  下毒最大回合

gc_StaticLoot = false  各特殊地点战利品?

gc_StaticEvent = false

gc_ScoutingPrice = 30

gc_MaxArmyCount = 16  最大部队数量?(最好别改)

gc_MaxMapPlayers = 16  最大玩家数量?(最好别改)

gc_MaxUnitMedalsCount = 3  各单位最大勋章数,要连同data/scripts/units/unit.inc/getmedal.inc的myMedCount < 3最大可得勋章一起改

gc_MaxUnitLevel = 20  各单位最大等级数?不知与gc_battle_Unit_Level_Cap有何不同

gc_MaxHeroSpellCount= 21  英雄最大法术数量

gc_MaxHeroSkillCount= 11  英雄最大技能数量

gc_MaxHeroSkillLevel= 5  英雄最大技能等级

gc_ShardCapturePoss = 0.2

gc_MaxInetHeroCount = 4

gc_MaxTutorialHistory = 256

gc_NecromancySlots = 5  死灵法师召唤物?

gc_ExploreExperience= 4  英雄探索经验

gc_HeroResurrectGold = 150  英雄复活所需金

gc_HeroResurrectGem = 30  英雄复活所需宝石

gc_HeroResurrectGoldAdd = 30  英雄复活所需金(每次增加)

gc_HeroResurrectGemAdd= 7  英雄复活所需宝石(每次增加)

gc_HeroPriceMult = 10

gc_HeroDiplomacyItemsCount = 4

gc_HeroQuestLimit = 9

gc_MaxSeedValue = 10000

gc_map_ProvinceEventFreq = 3;// event frequency in percents  事件频率?

gc_map_Unit_Exp_First_Level = 20; // experience needed for reaching first level  一般等级一时所需经验(可直接改,越小越好)

gc_map_Unit_Exp_Add = 10; // modificator for higher levels  一般上升一等级时所需额外经验(可直接改,越小越好)

gc_map_MaxHeroLevel = 30; // max hero level  英雄最大等级(可直接改,有效)

gc_battle_Unit_Level_Cap = 30; // max unit level  各单位最大等级数?