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情怀?噩梦?三大与现在截然不同的英雄们

英雄联盟十年一路走来,陪伴了我们许许多多的记忆,而这十年以来,英雄联盟也经过了许多大大小小的改动,而一些英雄,在改版之前的形象与改版之后大不一样,今天就来向怀旧的玩家来看看以前的英雄们吧! (数据来自百度,可能与最早版本有所差距,如有错误尽请指出) ——————

现在的男枪与当年的男枪比起来改动真的非常大,与现在的男枪技能玩法不用,当年的男枪是下路ADC,而且是数一数二的扛把子,统治下路双人路很长很长时间,全都得力于他强大的技能与另一位改版之前的一位好基友的配合

要说上卡特的话那可真的能说上一年,卡特这个英雄一共经历了三次改版,今天我们就讲大家更熟悉的第二次改版,这次改版过后卡特就此成为了英雄联盟五杀最多的英雄与最容易五杀的英雄,在中路与老版妖姬不相上下(顺带一提我第一次五杀也是卡特)

————被动:贪婪当年的被动是卡特强力的最大功臣, 获得击杀与助攻将使死亡莲华(大招)减少15秒并刷新基础技能,那时候卡特在的时候打团基本上就是一人残血全家升天,一次团战卡特最多能开出来3次大招外带无数次的小技能,并且就算没有残血卡特当年的输出在没削弱以前基本上QEW就是大半血,在后面有一小段时间冥火还在的时候见人就是一套秒了,要想刷新技能真的非常容易

————Q技能:弹射之刃这个技能和现在差不多,只不过当年卡特Q能弹射6次并且附加标记,平A或者释放技能攻击会触发标记造成额外的伤害,作为消耗技能来说配合W一套下来也能活活把人磨死

————W技能:不祥之刃当年的W和现在的捡匕首一样,也是原地转那么一圈,不过当时可以随时释放,并且W击中英雄的时候会有短暂的移速加成,并且当年的W是有AD与AP加成的,所以当时的卡特出科技枪不仅是平A还是放技能治疗量都是特别高的!

————E技能:瞬步和现在差不多,只不过当年的E技能还能像瞎子一样摸眼,所以当年打野要想抓卡特只能在卡特压线的时候想办法不然根本抓不到。

————R技能:死亡莲华也是和现在差不多,只不过当年的大招AP加成高达2.5,到大后期一个大招随随便便就是三千多伤害,更别说是对着多个目标输出所以每次开团都要小心卡特进场输出不然直接爆炸,而且后期大招CD非常短以至于一场团战下来大招能释放2次以上,威胁性不是一般般的高,所以当年的卡特凭借着大招的超高爆发与被动的刷新机制获得了最多五杀与最容易五杀的称号,现在的卡特操作性的观赏性也远比当年高出很多,不过每当想起当年拿到自己第一个五杀的时候还是不由得感慨

——————3.无双剑姬——菲奥娜

这算是当年最最最传奇的英雄之一了,当年的剑姬在上路凭借着英雄联盟有史以来一级最高的攻击力有着非常非常高的统治力,没有任何英雄能在6级以前与老版剑姬单挑,哪怕是鳄鱼这种强势上单在将近面前也得注意自己的操作。

————被动:决斗达人和现在的弱点有点不一样,以前的被动更加简单粗暴,每次普通攻击都会回复生命值,攻击敌方英雄会回复的更多,那时候的剑姬没血了只需要一波兵线就能立马恢复一波,能让剑姬回家的事情就只有没蓝与被击杀,虽然现在的剑姬看起来弱点是造成真实伤害,但是当年的老版剑姬随便砍几刀都比你被动输出高的太多,加血其实也没那么多,所以和以前比起来现在的被动还要弱势一点

————Q技能:破空斩现在的Q技能是滑步,当年的Q技能还是指向性技能,并且能够再释放以后短时间内再释放一次,不仅可以拿来当作位移手段接近敌人直接打一套爆发,还能再利用二段Q直接跑路,除非被控不然要是被黏上了就少不了挨一顿打了,并且当年的剑姬也能依靠Q技能打出来更高伤害的一秒5刀(AQAEQA),而不是现在需要依靠弱点输出,上手难度低了不少

————W技能:劳伦特心眼你知道吗,当年的剑姬一级是学的W技能,被动一级可以提供15点攻击力,并且当年还有符文的加成差不多21点攻击力,商店里面还有一种400块药水继续增加攻击力,一级剑姬开局能有一百多的攻击力,上线就嗑药和你平A,你要是想要反击W技能主动激活能格挡下次普通并且继续造成伤害,所以当年的剑姬简直就是无脑的代言人,二级开E直接上去打一套没有人能吃得消

————E技能:前进喷泉剑姬最厉害的技能之一,被动平A增加移速,并且可以叠加,主动激活以后可以直接叠满移速加成并且再次给予攻速加成,最高可提供60%的移速加成与110%的攻速加成,要知道,这个数据已经快赶上满级剑圣大招的数据了,所以说当年也有剑姬和剑圣师出同门心生爱慕的八卦(现在的玉剑皮肤也是这个剧情,官方CP钦定了,就是玉剑剧情有点狗血)

R技能:利刃华尔兹以前的大招简直是无敌的存在,在不可选中的状态下攻击5次,并且每次攻击伤害都非常爆炸,团战的时候上来就开一个大对面每个人都会挨一下超高的伤害,有趣的是最早的时候九头蛇还不是唯一效果可以叠加,并且大招也可以触发,所以有许多出5提亚马特的剑姬开团直接开大提亚马特的伤害硬是能把对面5个人用溅射伤害活生生磨死,就算到后面改成唯一效果了这个技能依旧是非常无解

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至今英雄联盟已经走过了10个年头,但我相信,也许更久以后,这款游戏也能像现在一样经久不衰成为游戏史上的经典之作!