大家好,今天墨沫在这里谈谈传说中的节奏感,乱带节奏只有输的不明不白。
在王者的对局过程中,相信每个玩家都遭遇过顺风领先十几个人头,打着打着就输了,或者逆风塔都被推光了,莫名其妙一波团战直抵对方水晶,劫后余生的赢了。有的时候输赢不明不白,什么原因,埋怨被安排,或者460,其实最大的问题在于节奏感。
打野节奏
首先这个版本的辅助是要跟打野的,优势在于前期,尤其是在开局第二分钟,小龙会出现。如果小龙在上路,打野会从下路开始刷野,然后带上buff集合上路团战,哪怕打到对方上路残血,这时也会打一波小龙,负责全队300点经验。
然而这仅仅是个理论gank,战局风云变幻,打野思路也各有不同,有的打野前期在野区出不来,看着经济很高,但是节奏都是跟着队友走,队友强则打野强。所以前期的节奏如果打野能够带动起来,则是打野强则队伍强。
辅助节奏
辅助最大的问题就是选人问题,很多谜之自信的玩家觉得是个英雄,只要带控就能辅助,首先当前版本辅助是要跟打野的。不是所有的坦克都是辅助,比如程咬金、亚瑟、白起,这些是上路,而且是强势上路。甚至有些人用法师都可以辅助,不是所有的控制都能当辅助,如果控制就行,关羽无疑是第一辅助了。
辅助的重点在于掌握战局以及保护问题,否则对方一波反野,前期基本野区沦陷。辅助的节奏可以说是从选人就开始奠定本局的走向。比如张飞、鬼谷子、张飞、瑶、明事隐,选蔡文姬的乖乖去下路,跟打野只会是累赘。
辅助的节奏前期跟随打野,一起gank,中期野区晃一下视野,看看对方野怪的刷新,知道野怪的出现位置,也就能猜测出对方打野的走向。团战时中期节奏,根据自身的功能进行以多打少,以强打弱,其他时间不要贸然带节奏,因为你搞不懂队友的实力以及意识。
射手节奏
不知道为什么,这个游戏话最多的就是射手和打野,尤其射手和打野分配辅助方面,很可能一句话就输掉比赛。墨沫见过许多射手,开局就指挥辅助几级怎么打,先跟自己,后跟打野,或者让辅助走开,独享经济,等到后期辅助不愿意搭理他了,又开始埋怨辅助不保护自己,真是一张嘴毁掉一局比赛。
射手的节奏前期就是挠痒,中期依靠经济压制跟上团战节奏,后期开始暴走时刻。关于节奏,这个位置最看水平,水平高从开局强势到后期,水平低一个人敢去偷塔。墨沫按照平时的思路,如果打野前期一直在野区不出来,我就要抢你红buff了,因为在中期要打一波团。红buff相当于一件大装,后期确定了刺客的位置后再入场。
射手节奏有个关键点,就是推对方下路塔的时候,考虑一下,如果你和辅助都比较会玩,可以推掉。如果本身单路线,或者感觉水平不怎么样,不建议推对方下路一塔,乖乖的打经济,这种情况,对方上单比你要着急。
上单节奏
目前版本,上单是个大问题,墨沫喜欢玩上单,但是感觉上单能在2:30时候守住塔就算合格了,能守住5分钟基本毕业了。
上单的节奏是兵线节奏问题,如果开局小龙在上路,这一局说什么也不能强势,乖乖猥琐,保证2分钟的团,不要丢了小龙,这时候你丢掉一条命,相当于五条命,务必谨慎。
上路塔守不住就守不住吧,有时候弱势情况下,一塔丢了反而比较好,因为你回城快,支援快。记得上路的兵线不是带线,是控线。何谓控线,让兵线过河,兵线会自动帮你打掉对面一塔,而且兵线的经济会被防御塔抵消掉,相当于对面少了一条兵线的经济。
上路的节奏在于控线,如果本身比较慢,中路或者下路开团,第一时间考虑能不能支援到,如果不能就算了,继续带线,断线,顺便去中路守塔。当然也有特殊情况,比如凯和木兰,后发制人,一打五,这个就另外一说了。
结语:
说了这么多的节奏问题,总结一下浪的问题。
1、前期是打野随意浪,浪的对方回家就成,打一波小龙。如果没有把握打小龙,在水平允许的情况下,断下路二塔一波兵线, 兵线进塔之后,塔下强杀一次,可以抢占对方下野。
2、中期是辅助浪,辅助带动节奏,辅助跟到哪里,哪里可以发起团战。
3、中后期是坦克浪,就算是不会走位,也算是抵挡技能,发起团战从坦克开始。
4、十分钟之后是团战的开始,如果还在考虑经济带线,这个时候队友打的很吃力,基本要骂人了。
5、强开团,一定要人齐,如果总是有一两个队友喜欢一打五,跟上就打,跟不上就卖了吧,这种人救不活的。
6、顺风逆风开团都要关注兵线的位置,如果兵线没有过河,你赢了没用,输了就是丢水晶了。
7、顺风抢占野区,逆风就不要去了
顺风可以浪,但是一定要浪的有原因,即便是再顺的局势,也不要一挑三四五,抢占野区最重要。逆风局乖乖守塔,说不定塔比你会玩,本期攻略到此结束,墨沫祝大家上分顺利。
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