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《斗破苍穹:三年之约》各各方面进行分析

在过去的十几年中,“ip改编”题材在游戏领域可谓遍地开花,以至于一提“ip改编”。大众脑海中就会浮现出一个被具象化的页游模板式画面。然而“ip改编”就应该是这样千篇一律的吗?显然不是。斗破苍穹作为一个极具幻想色彩的东方玄幻题材,相信每一个人心目中理想的它都是不尽相同的,而正是这种存在于每一个独立个体万千思绪中的“朦胧感”,才让大众为之神往和着迷。那么运用怎样的画风,才能更贴切地去呈现这样一个并不存在的神秘世界?《斗破苍穹三年之约》给出的解法是“写实风”。

在此基础上,或许是为了将这斗破苍穹的优秀诠释到极致,《斗破苍穹三年之约》甚至抛弃了各类主流产品都在激烈角力的动画,皮肤设计,可以说仅为这个虚拟斗气大陆和其中的一切事物勾勒出了一个较为清晰的轮廓,余下的细节均交予玩家通过想象力和当初看书追读时的印象去创造,反倒因此营造出了一种微妙的沉浸感。

在构建出这样一个“看似朦胧,实则真实”的斗气大陆后,作为玩家能清晰感知到的一点是,主创团队以“斗破ip设计”为核心目的,而开展的一系列细节打磨。游戏内不论是异火,化翼等修改;宗门、空间等场景;炼器,炼丹等玩法;魔宠、伙伴等体系等等,可以说每一个细节在合理地堆砌组合后,十分自然的构成了那一套由古籍开创流传,而后历经斗破苍穹小说优化传播,最终确立并为大众熟知和认可“斗破体系”。

也正是因为这样,不论是忠实的斗破爱好者还是普通的泛大众玩家,在体验《斗破苍穹三年之约》的过程中都能拥有很强的代入感,仿佛真的置身于一个由自己幻想中的“斗气大陆”,化身为一名“旁观者”,采集材料、加入宗门、灵异兽搏斗、与小说人物结缘、与魂殿对抗……一步步强大自身,成就斗帝。

或许正是这样的代入感使然,我在体验游戏的过程中,就在世界频道看到部分玩家的聊天方式都变得富含斗破味了起来,颇有一副同类的感觉。相信手机屏幕前的他们,也都在体验游戏的同时,沉浸在自己的美好幻想世界中,并从中感受到现实生活中难以体会到的愉悦。至此,《斗破苍穹三年之约》取得成功的一大诱因也就昭然若揭了:宏观的斗破大陆用以承载玩家无穷的想象力,微观处的种种细节打磨,则无一不在强化玩家的“斗破体验”,凭借两者水乳交融后的强代入感,赢得玩家的青睐也也就不在话下了

《斗破苍穹三年之约》究竟如何,我无法过多言论,这个答案要你自己来进行回答。等到四月份的时候它就会首发,到时候也希望你自己来斗气大陆找到自己的答案