幽浮2隐藏技能有什么 幽浮2隐秘行动数量介绍
近期不少网友都在问:幽浮2隐藏技能有哪些(幽浮2隐秘行动数量介绍),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
《幽浮2》画面剧情及可玩性评测分析
在那个相当原始的年代,幽浮已经有了立体战斗的概念,当时幽浮游戏中的地形都是都有四层高度,如果玩家充满想象力,那么就可以玩出各种花样,乃至于隔墙杀人,或者利用地形从容逃生,只有想不到,没有做不到,所以不但是一代经典,还是一款创造力十足的SLG游戏。
《幽浮2》早在2010年就由2K Games公布,并且在2011年E3游戏展上大放异彩,但谁也没想到,等到他们正式降临,需要六年之久。六年磨一剑,霜刃未曾试,今日把示君,莫嫌来得迟。
与2011年E3上展出的那款幽浮相比,如今的《幽浮2》其实是一款重新设计的全新游戏,在画质上有了巨大的提升。
对于曾经的策略战棋游戏来说,画质并不是最重要的,而在策略战棋衰退的当下,画质却是一个不得不重视的一个卖点,因为这是一个快节奏的时代,轻浮没耐心的玩家们能够轻易跟着画面和操作手感跑掉,磨磨蹭蹭玩内政外交,排兵布阵,已经不是他们的菜了。
幽浮2如果要在这个车枪球的时代拥有一席之地,则必须放下架子,在外衣帽子上和对手争个高低。
《幽浮2》最低配置:
操作系统: Windows® 7, 64-bit
处理器: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
声卡: DirectX netpatible sound card
操作系统: Windows® 7, 64-bit
处理器: 3GHz Quad Core
内存: 8 GB RAM
图形: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
声卡: DirectX netpatible sound card
从最低配置和推荐配置就可以看出,这款游戏的配置需求虽然不高,但也不低,既不需要四路泰坦,也不是老爷机能够轻松搞定的。
无论如何,这都是一款PC平台独占3A大作,明明是可以靠实力吃饭的,但它偏偏也可以靠脸吃饭。游戏使用了大量的动画来衔接场景的切换和剧情的转变,我们可以近距离观察人物、战斗单位、建筑物、场地的各种细节,我们可以发现,这些动画衔接行云流水,非常顺畅自然,让你分不出实战和剧情的区别,玩家感觉不到生硬和做作,只有身临其境的感觉,这是非常了不起的,就好比王国维《人间词话》中讲的“隔与不隔之境”,幽浮2给我们的感觉的就是浑然天成的不隔之境。
在小队成员进攻的时候,游戏的视角可以切换,镜头可以拉伸,我们可以近距离观察每一个队员的表情和动作,以及他们枪口喷射出的火焰,刀刃上闪耀的寒光。
每一次作战前夕的过场之中,游戏都会给机舱中的战士近距离特写,让你对他们的面孔念念不忘,从姿势到表情,每一个细节都栩栩如生,这会让你感同身受,感觉自己招募的并不是一些简单的人工智能,而是每一个人都有血有肉,有他自己的故事,就像《龙腾世纪》和《质量效应》一样,把一款战略游戏做出了RPG的味道,2k也算是良心了。游戏的UI界面非常舒适,一个门外汉也可以轻松学会。
《幽浮2》在高低画质下拥有明显的差别,尤其是在阴影质量全低的情况下,甚至连游戏中人物的影子也一并消失。
而通过对比可以发现,帮助《幽浮2》画面提升档次的选项则是环境光反射效果,开启之后画面拥有了质的改变。所以说,你想要享受高品质的幽浮2,还得有个靠谱的PC平台,起码显卡不能差。
虽然和一线次世代大作还有着差距,但在SLG游戏中,《幽浮2》大概可以吊打全世界,完全不针对谁了。
二、剧情设定
《幽浮2》的故事发生在人类向外星人无条件投降以后的20年间,幽浮(XCOM)这支人类最后的抵抗力量逐渐被消灭和分化。外星人现在统治着地球,表面上许诺给地球人美好的未来。
而背地里却酝酿着不为人知的阴谋并秘密迫害那些反抗他们的势力。只有那些生活在世界边缘的人们才有些许的自由可言,他们正在集结一支力量为人类而战。与此同时,幽浮队伍也必须重整旗鼓了。
为了全人类的自由,为了揭开外星统治者伪善的面纱,为了将外星人的威胁彻底驱除。
在游戏中,幽浮部队只有一个移动基地,他们生存在一艘名为“复仇者”的巨星外星补给飞船上。基本属于游击队伍,资源有限。
与外星力量交锋的时候,要注意减少消耗,机动作战。玩家必须将火力攻击和隐形潜入的能力搭配使用,这样才能建立反抗力量,一步步获悉外星人的阴谋,从而想办法拯救全人类。
游戏的精髓就在于,玩家需要危险系数极高的策略,并伴随着令人窒息的战斗。在这里,玩家要将人类的智慧发扬光大,又要克服人类胆小懦弱的本质。
三、战斗体验和可玩性
幽浮系列一直有着极高的可玩性和上瘾特性,迷上幽浮的玩家一般不会是DOTA和LOL的玩家,也不是一般车枪球的享受者们,他们更近似于《文明》系列的玩家受众,他们喜欢慢慢玩游戏,也让游戏玩自己,一天一天深入到这个世界当中,用脑子,弄心去创造自己的游戏世界,拼的不是操作,而是耐心。
幽浮2最大的特点就是电脑AI的残暴和游戏关卡的难度,没有耐心的人可能三次出战全军覆没后就要砸键盘了,然而这也是一款需要你真正运用想象力和谋略的游戏,这里的空间和环境运用都是实实在在的,你会在大楼上被对手炸塌摔死砸死,也可以炸塌对手的建筑物压死对手,你必须动用一切对你有利的资源去对抗强大的敌人。
在战斗方面,一切的存在都变得有用,无人机可以为你打开电子门、破解保险柜、干扰敌人的哨塔甚至直接控制敌人的机械单位等。
在必要时,技师还可以指挥无人机直接进行攻击。地图上的高楼全部可以潜入战斗单位,90%的建筑物都可以被摧毁。新的游戏系统支持灵活的战术。
在游戏世界中的每一场战斗都可能影响到全局。使用隐匿技能去伏击敌方巡逻队,夺取敌方先进的武器和构件,营救VIP并把受伤的同志带到安全撤离区。
《幽浮2》中,游戏加入了程序生成关卡(procedurally-generated levels)的设定,旨在给每一个玩家带来不同的游戏体验。
同时,游戏还对MOD有深度支持,可见这款游戏对模组制作是持开放态度的。此外,还有5大兵种,多样化的士兵自定义选项、多种类型的外星人和敌人、进化战术战斗等诸多元素。
游戏场景有很多,外星人也会进攻你的基地,你也可以进攻外星人的基地,还有城市保卫战等等游戏讲述的是人类与未知敌人的斗争的故事。
移动着的基地“复仇者号”飞船真正体现了游击战的精髓,四处骚扰掠夺,只为了资源和战略目标,一击之后则飘然远飏,这样让强大的外星统治者找不到可以锁定的目标,“非对称作战”在游戏中体现得淋漓尽致,我们没有必要跟着敌人的节奏去制定计划,而是自己带节奏去扰乱对手,这就是本朝著名兵法家说的:“你打你的,我打我的,你打你的原子弹,我打我的手榴弹。”
这不是一场转眼间的决战,而是一场旷日持久的战争,我们要和对手做长时间的殊死搏斗,所以不只是要进攻,还得搞内政,我们可以把掠夺来的资源用于飞船的各项建设上——招募队友、制造装备、升级装备、研发科技。
这一切都需要长远的眼光和临时的决断,不能顾此失彼,更不能因为眼前的需求忘了最终的目标,如果科技没有发展起来,那么装备再多人再多,最终也会输掉整场战争。
你可以招募抵抗战士,共有五大战士种类,每一种都有自己的技能树和特色技能,方便玩家打造特种战队。在人才招揽之中,工程师和科学家的地位愈发重要,他们数量稀少,极难获得,并且只有把他们放进特定的房间才能发挥作用。
外交也变得非常重要,每一次扩大地盘,联络反抗军,得到人类国家的支持都要付出巨大的代价。而我们则必须抛弃远交近攻的连横打算,必须团结一切可以团结的力量,去扩大自己的影响力,最终赶走侵略者。
四、音乐和音效
幽浮2 的音乐继承了前代经典的优秀之处,把一场革命渲染得如歌剧般动听,游戏的音效也足够出色,无论是枪击、爆炸乃至于格斗都丝丝入扣,甚至超过了一些三流射击游戏,让人印象深刻。
画面:8分
剧情:9分
游戏性:10分
音乐:9分
总评:9分
以上就是小编给大家带来的《幽浮2》画面、剧情、音乐及可玩性的评测分析,以供大家参考!
《幽浮2》掩体和侧翼蹲伏与射击机制解析
《幽浮2》中大家对掩体射击是否了解呢?下面小编带来《幽浮2》掩体和侧翼蹲伏与射击机制解析,一起来看吧。
设计
--RNG & SL 随机概率/保存读取
首先我们要讲到XCOM最核心的乐趣和蛋疼,也就是穿插在确定的策略中间的不确定结果-RNG(Random Number Generator,随机数产生器),让我们理解为什么命中之类的问题在高端社区也是永恒的话题,但是不怎么会有人赞同把它作为一个设计上的失败。他们会告诉你:That's XCOM man!在本作中,有很多足已影响战略战术局势的事件受到这个随机概率的影响,不光是你有没有成功命中一个关键敌人,有没有被外星怪物强行神射,有没有成功黑进敌方的机器人,也包括了士兵在升级时学到什么随机技能,敌人的下一个秘密设施建在哪个区域。值得一提的是,如同一般程序语言产生伪随机数的算法一样,XCOM的RNG也是用一个种子运算得到的,而这个种子对时间是不敏感的,只跟玩家采取的决策有关,并且会被保存在存档中,也就是说,读取存档采取相同的行动,得到的一定是相同的结果。所以不了解这一点的亲们请放弃SL来强行命中的尝试(实在想这样可以换个走位,或者先动一下其他的士兵),闪避、黑机器同理。
一般来说,既然是Strategy Game,就应当提倡反复的变换策略,进行不同的尝试和探索,然而建立在绕过RNG追求确定结果基础上的SL,则往往不能增加乐趣,反而会使这个游戏变得无味。不得不承认这个游戏有着相当的策略难度,而我个人在这里推荐需要反复SL来推进的朋友们选择更低的难度来体会这个游戏的精髓,而不是在狂躁的SL和完全的预知之中割舍它大部分的乐趣--既然是策略就会犯错,既然有机会就可能失败,既然有逆境就有办法冲出去。这就是RPG玩法和策略玩法的区别。而 XCOM这款游戏是高水平的策略游戏,却并不是什么令人无法自拔的RPG游戏。
--掩体和侧翼
这个是很基础的问题,不过请原谅楼主对可能需要它的新手提出如此高的立体几何知识要求
掩体在游戏的图像中有清楚的标注。掩体可能是有体积的(4个方向皆可掩蔽),也可能是无体积的(只能正反两个方向掩蔽,例如护栏)有可能只有1格大小(如树)也有可能占去大块的面积(如花坛、雕像)。判定掩蔽效果的原理是:
定义掩蔽者和掩体的接触面(即游戏中标注盾牌图标的垂直于地面的平面)在空间中的无限延伸为掩蔽面。
来自于掩蔽面同一侧的射击,被视为侧翼袭击,否则为有效掩蔽。掩蔽者周围有多个掩体的,以能对攻击者形成掩蔽的为准,与攻击者之间有多个掩蔽面的,以最强的掩蔽为准。
如图,黑色为掩体,蓝色实心圆为掩蔽者,紫色线为掩蔽面。来自1234区攻击者的攻击视为有效掩蔽,5区为侧袭(攻击者的位置为探身判定之后的,下有详述)。
请注意,全掩体(full cover)能够阻挡视线。一切使用掩体的地面单位,在全掩体后掩蔽时,如果要发动攻击,需要进行探身射击。如图,蓝色单位在攻击234区的目标时,会暂时位于蓝色空心圆位置。因此,会对34区的目标构成侧袭,同时4区目标如果使用掩体,那么也对蓝色单位本身构成侧袭。
大部分掩体能被枪械火力和爆炸效果部分或完全摧毁。个别掩体物本身可能会燃烧甚至爆炸。因此,选择安全可靠的掩体,并且尽量破坏敌方的掩蔽,成为很重要的战术考量。
--蹲伏(Hunker Down)与射击防护理论
这套战术体系源于1代,因为一代的敌人单组数量较多,暴击几率较高,早期火力凶猛(没错,初初见面他们手里的就是你的毕业武器),因此对于射击的防护非常重要。敌人是源源不绝的,XCOM士兵是很难培养的,每当战局陷入胶着,双方命中率接近时,主动射击对手,进行拼运气换血换命,往往不明智。于是蹲伏和监视成为在这种硬仗当中的有效战术。
首先我们要论述全掩体和半掩体的防护效果差异。表面上他们只相差20点(LW中为15点),但是,(在12 代原版设定中),敌人命中半掩体后的士兵的概率大约为45%-60%,而命中全掩体后的士兵的概率为25%-40%,在其他辅助防护的作用下(如1轻便护甲(1代)、烟雾弹、蹲伏、灵能屏蔽场、保护协议等),半掩体后的士兵被命中的风险会达到全掩体的两倍甚至更高。虽然2代的大环境有变,但是在实战中,永远优先选择全掩体,是相对正确的大原则。战术移动方向,和交战区域的控制,也要以我方这一侧有位置较好的全掩体为指导。
蹲伏(1代版本)会使士兵所在的掩体的防护效果翻倍(LW中也会使掩体提供的减伤增加),并使士兵免疫暴击。可以看到,蹲伏可以使得半掩体提供超越全掩体的防护(所以跑步进入全掩体永远不如走进半掩体蹲伏,2代更是如此,除非下一回合打算发动不移动的进攻),使得全掩体提供几乎免疫敌方远程火力的防护。然而蹲伏毕竟是个被动等待机会的做法,并不能直接对而1代中有一个例外,就是重装兵可以在bullet swarm支持下,在同一回合中射击然后蹲伏。因此1代重装兵在火力性能方面也备受追捧,再加上安全蹲伏一个回合之后可以使用射程超远范围较大的火箭炮,这个打法成为行之有效的流行战术。
蹲伏(2代版本)会使得掩体中的士兵获得 30防御力和 50闪避,无论该掩体是什么类型。蹲伏提供的防护超越掩体,并与掩体质量无关,因此2代蹲伏的适用性增加了。闪避是2代的新机制,高级护甲也能增加这一属性,其效果和免爆类似,可以减少受到一击高伤害的风险。1代免爆和2代加闪避在期望减伤上效果相近,区别在于,1代的蹲伏士兵被击中的机会更小,2代蹲伏士兵被击中后受到的伤害更小。而是否受到伤害,关系到士兵在任务结束之后的可用性,因此也是一个质的区别。虽然2代全掩体蹲伏也提供近似免疫射击火力的防护,但士兵受伤的可能大大超越了过去。再加上冲锋近战、心控复生、破拆掩体、全屏闪现的敌人大行其道,射击防护本身的实战价值有明显的下降。
蹲伏本身只需要一个行动力,但是会消耗两个行动力。因此位置比较危险的士兵,可以在装弹之类的行动之后进行蹲伏防护,放弃低命中的射击和监视。敌人在无法破拆该掩体的情况下,往往会选择推进寻求侧袭,这样就给后排士兵的防守火力创造了良好的机会。需要注意的是,掩体被摧毁,或者蹲伏的士兵本身受到侧袭,蹲伏的防护效果就会作废。要记得,2代的环境物体的可靠性大大降低了,几乎所有的掩体(已经爆炸过的汽车算是个例外)都能被摧毁,很多掩体会燃烧和爆炸,甚至脚下的地板都可能在敌人的射击中坍塌。
总结:
1、全掩体、全掩体、全掩体,重要的事情说三遍。如果你不是打算争取在这回合就消灭能够射击你的敌人,就尽量不要在半掩体中承受敌人的射击。蛇精病的舌头也在此列。
2、蹲伏的防护效果与一代相近,但是受伤的风险增加了,另外敌人学会了五花八门的大招,以及掩体本身更豆腐了,因此蹲伏操作的实战价值下降了。好处是在半掩体中也能将就使用。
3、一代高阶护甲的防御和二代高阶护甲的闪避/护甲值与蹲伏的防御性能是相辅的,在蹲伏的基础上,高级护甲能有效降低伤害预期。注意2代中护甲和闪避能在同一次射击中生效。
实战中2代的蹲伏依然可以有一席之地,特别是阵型有纵深,而前排士兵不能发动有效的进攻的时候。
TIPS:多运用全掩体的视野遮挡,诱骗敌人贸然推进。在新的路径点模式的支持下,位置合适的全掩体甚至能帮助士兵避开监视射击--当目标第一次出现在视野中,或者移动一格就脱离了视野的时候,监视射击和压制射击并不会发动。只有当这一格移动的起点和终点都在监视/压制方的视野之内的时候,反应射击才会触发。
《幽浮2》一周目通关心得
《幽浮2》日前通关的玩家们很多,游戏通关过程中需要注意哪些?这里就一起来看看玩家“000007”分享的通关感想吧。
通关时化身才三格....,最多6~7格..主要是一开始不太清楚玩法...科技全升完了,
一直打设施....很快就消化身了....主线短的一B....全升完科技打主线感觉才两三关就通了...
1游侠一开始感觉很强,其实是最弱的,主要拿来隐身搜敌提前布阵,
2狙击手,DPS主力,置高点 超远距 连续杀戮, 一个装穿甲弹,一个装蓝萤弹(对机器人有爆击
2榴弹手,全程破甲,范围杀伤好帮手,
1专家...我专家不点加血技能的...感觉换成狙击手或榴弹好点...主要是他会骇客,
可以知道一些情报和隐秘设施,但其实后期都升满了,奖励没啥鸟用
拟态手雷, 完美任务好帮手.
现在打战都是超视距的,完全不让敌人近身就杀掉,
杀不掉就丢个拟态手雷, 所以我几呼全程固定6人小组,无伤兵.
《幽浮2》日前通关的玩家们很多,游戏通关过程中需要注意哪些?这里就一起来看看玩家“000007”分享的通关感想吧。
通关时化身才三格....,最多6~7格..主要是一开始不太清楚玩法...科技全升完了,
一直打设施....很快就消化身了....主线短的一B....全升完科技打主线感觉才两三关就通了...
1游侠一开始感觉很强,其实是最弱的,主要拿来隐身搜敌提前布阵,
2狙击手,DPS主力,置高点 超远距 连续杀戮, 一个装穿甲弹,一个装蓝萤弹(对机器人有爆击
2榴弹手,全程破甲,范围杀伤好帮手,
1专家...我专家不点加血技能的...感觉换成狙击手或榴弹好点...主要是他会骇客,
可以知道一些情报和隐秘设施,但其实后期都升满了,奖励没啥鸟用
拟态手雷, 完美任务好帮手.
现在打战都是超视距的,完全不让敌人近身就杀掉,
杀不掉就丢个拟态手雷, 所以我几呼全程固定6人小组,无伤兵.