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《太空工程师》正式版中文更新日志

《太空工程师》经过了5年漫长的EA阶段,终于在3月1日发布正式的版本了,正式版除了修复了许多BUG外,还增加了许多新特性新玩法,下面小编就为大家带来一篇“伍流”分享的正式版中文更新日志,一起来看看吧。

正式版中文更新日志

主要新特性

新方块:梯子;基本装配机;氢气发动机;小型电池(1X1X1);风力发电机;救生仓(Survival Kit)

生存模式改进

生存新手指引剧情

“永不投降”剧情

科技树

重生医疗仓(生存模式)

新的聊天模式

新的遭遇战

其他新特性

所有方块上的LCD面板都有新的显示图片,且会根据方块状态的不同更换图片。

派系间科技树共享。

G菜单的物品可以通过类别搜索。

加工石头会生产少量的铁,钴,镍,和大量的砾石。

聊天功能加入了频道,时间戳,GPS,以及表情功能。

按F1打开聊天帮助界面。

在加载游戏时预加载体素纹理和材质。

新的Mark 2 皮肤(通过达成成就获得)。

现可以在重生前选择阵营。

温度系统。

体素垃圾清除工具(管理员工具)。

在生产列表进行搜索。

新的重生界面中的工具提示信息。

玩家可以在彼此附近重生,您可以在世界设置里调整重生距离。

新的主菜单动画。

如果没有足够的资源完成零件生产,装配机则会挑过该项目。

新的重生仓,(一个用于地球,一个用于月球,一个用于太空)

新的相遇系统。

增加了新的树建模。

新的体素纹理。

新的成就:“为生存而生”和“永不言弃”。

新的用于编程快的网格间通讯系统。允许脚本进行广播或者单播通信。

在库存栏里增加了“当前飞船”的筛选选项。

为多人游戏房主增加了“暂时禁止(Temporaryban)”功能。

增加了太空海盗阵营的PCU(最高在线人数)池。

增加了医疗室的再生速度。

增加了布娃娃系统。

粘贴敌人的网格不会自动改变你的所有权(管理员新功能)。

按F1打开生存教学视频。

改动

默认工具栏的方块(变更为新的方块,生存和创造模式的默认方块也不一样)。

多人模式下默认的宇航员背包容量X3,方块的默认容量X1 ,新方块的库存容量也添加到了设置中。

车轮功率的要求取决于设置和速度。

统一方块的自然反光效果。

爆炸产生的冲击力比以前更低。。PCU安全值由100.00改为600.00。

玩家不会在星球的阴暗面重生。

体素手现在是一个安全的功能(从试验模式中移除)。

调整后的喷气背包会更难让你撞死自己。

装配机的容量增加。

所有的行星上不再有铀(鼓励绿色发电)。小行星上的矿石分布也发生了变化。

推进器威力增加20%。

改变了通风口的功率。

太阳能板需要的太阳能组件减少。。

块在被创建时默认PCU成本是1,在功能模式下(functional state)为全PCU成本。

排名变化(Changes to ranks)。

将版主重命名为Observer。 ”

增加了太空主角色的传送(Added teleport to Space Master role)。 。

改变死尸位置的GPS名称,现在显示的是死亡时间而不是角色ID。

重命名自定义的世界。

体素的性能变化,玩家现在可以更快的加入服务器。

改变了体素纹理的加载技术。

更改了炮塔和相机的叠加。

改变了通过投影制造出来的电池的初始功率。

重生仓在生存模式下不会被删除。

制作起落架不再需要大钢管。

方块放置模式:不再需要零件;重力对齐;本地网格

角色默认方块栏中的反应堆替换为电池。

重生界面的重生点名称自定义。

扭曲行星上的光照。

电弧炉被更名为初级精炼厂,参数发生变化。

重新平衡所有的块的组件需求。

平衡所有块的建设所需时间。

无法拿取宇航员尸体上的东西,直到它变成背包。

从试验模式中移除无人机和遭遇模式。

遭遇无人机现在使用不一样的Al脚本。

重新平衡工具和氯/氧气瓶的生产成本。

电池只有第一次被建造出来的时候有自带电量。

医疗仓充能加血的速度是以前的5倍。

降低狼和陨石的生成频率。

BUG修复:

修复转子头不触发PCU的限制消息。

修正了“Harder TheyFall”的成就。

修正了“Crayon box”的成就。

修正了“Going Green”的成就。

修正了当连接器离你很远时的抛出功能。

修正物体在很远的地方重生。

修正网格在远处的不可预测行为。

修复弹头不再远处爆炸。

修复钻头在远处时不破坏方块。

修复未收集的组件在远处时在错误的位置掉落。

修复跃迁引擎定位不准。

修复玩家在驾驶舱内使用障碍检测时弹出驾驶舱。

修复加特林炮塔不射击。

修复陀螺仪在某些情况下不会阻止网格旋转。

修复在主菜单中打开“好机器”提示时会崩溃的问题。

修复当缺少任何一个被焊接方块所需的零件时,焊接器会停止工作的问题。

修复编程快会变成库存中的项目的问题。

修复使用远程方块设置所有权的问题。

修复了当很老的世界文件不能加载时不会出现错误提示。

修复了编程快可以访问潜在的危险类型。

修复了你可以同时成为两个派系的成员的问题。

修复当转子头分离时使用远程控制操作的玩家会被踢出的问题。

修复了在特定情况下使用转子时PCU为负的问题。

修复了转子头错误的PCU成本。

修复火箭塔预判过度的问题。

修复了太阳能板在某些情况下可以在夜间工作的问题。

修复了可以利用编程块关闭敌人的网格的问题。

修正了合并两个网格时出现的问题。

修复了小收集器在错误的一侧收集不存在的物体(Fixed Small Collector collection phantom being on the wrong side)。

修复相对惯性阻尼只作用到某几个方块而不是整个网格上的问题。

修正了2X1X1的护甲转角缺少一个挂载点(贴图丢失)的问题。

修复氧气制造机在禁用氧气的世界中仍生产氧气的问题。

修复当库存发生变化的时候船的重量不会被重新计算的问题。

修复当摧毁驾驶舱时不会掉出库存物品的问题。

修复收集器在断电或者未造完的情况下仍然能收集物品的问题。

修复当通风口被删除时房间不会减压的问题。

修复蓝图可以被粘贴到体素和其他网格中的问题。

修复由于收集器导致的崩溃。

修复导弹在网格一阵前的位置生成的问题(自己炸自己)。

修复及时在网格设置成“可以使用所有终端”的情况下仍然无法打开没有所属的电源的问题。

修复初始战役任务自动保存加载后没有工作的脚本的问题。