三国群英传M智力属性怎么样
智力是三国群英传M游戏内的属性加点之一,那么加点智力会有什么用处呢?很多玩家都不是特别的清楚,接下来就一起来看看吧。
智力属性介绍:
开启角色界面,在此处可观看角色的信息,包括姓名 、职业 、技能点数 、国籍 、等级……等等,如下图:
点击前往配点,则可进行角色的素质配置,如下图:
智力主要影响武将技攻击 、武将技防御和治疗回复力。
武将技攻击:智力每2点,武将技攻击提升1点。
武将技防御:智力每4点,武将技防御提升1点。
治疗回复力:智力每2点,治疗回复力提升1点。
当方士施放召唤技能,若统御点不足召唤兽需求,将会暂时降低智力点数以提供召唤兽所需的统御点。当召唤兽消失时,原降低的智力点数将会恢复。
1 、文官官职,比较高级的文官官职都有智力要求的,不够智力就升不到好的文官官职。此点武官官职同,需武力要求。
2 、踩石碑的时候,没有智力是识别不了的。如果带一队武将,会发现解读石碑的是智力高的武将,低智力的武将是踩不到这么高级的技能的。
3 、每次攻击可以附加智力属性的20%的额外伤害!
4 、智力高每次升级加的技力点比较高的,文官加的技力又比武官高。
扩展资料:
运兵作战的技巧:
1 、当带弓箭兵 、弩兵,而敌方不是弓箭兵 、弩兵时,敌人必然全军突击,所以可以派高武力的武将带少量弓箭兵 、弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散,等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。
2 、当带飞刀兵 、链锤兵,而敌方不是弓箭兵 、弩兵 、飞刀兵 、链锤兵时,敌人必然全军突击,方法同1。
这个要看是什么属性,比如智力属性,主要影响以下几个方面:
1 、可以学会的军师计和武将技的多少与种类。
2 、军师在野战画面上施放军师计的成功几率和作用范围 、效果。
3 、百人战画面中武力+智力=集气速度
4 、内政中开发的成果大小
5 、内政中武力 、智力 、等级可综合影响征兵数量
6 、执行外交或离间 、招揽敌将的成功几率
《三国群英传3》是由奥汀(Odin)科技股份有限公司所研发的一款即时战略游戏,于2002年1月发行。奥汀推出的《三国群英传3》大受玩家欢迎,其内容为:
1 、新增了40个自设武将头像,男性武将20名,女性武将20名
2 、变更自设武将的能力属性,使武将技 、军师技的分配自由度变大
3 、新增“难度”选项
4 、增加五种游戏字型
5 、在黄巾贼 、猛兽特殊事件可选择出阵武将
6 、新增加特殊宝物
7 、加入秘技功能,如无限指令 、无限金钱 、无限功勋值
武力:加物理攻击,弓和双手武器除外
智力:增加法术攻击伤害
反映:增加回避率,弓和双手武器每4反应+1攻击
精神:增加技力值,即蓝
体魄:增加负重和体力即红
统御:决定带兵数量,初级兵10统/个,1级兵15统/个.....带兵数量最多豪杰10个,军师8个,方士4个,猛将2个。
三国群英传2的智力增加武将的魔法伤害,武力增加武将的物理伤害。
根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技和一项军师技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着华丽眩目的光影效果。
三国群英传Ⅱ于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念 、独特的内政和作战模式 、动听的CD音轨以及华丽的背景地图。
扩展资料
《三国群英传Ⅱ》延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。
自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。
和一般的RPG游戏一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。
参考资料来源:百度百科-三国群英传Ⅱ
统军比较厉害,M一开始是选择军师开局,在武将技能不熟练时效率好不到哪去。
统军不管打山贼还是黄金兵,就可以一直跳经验,带兵是最大的优势。
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