秘境对决红黑隐匿套牌攻略大全
最近沉寂已久的秘境对决又重新回归了大众的视线,同时也涌入了不少新玩家,那么接下来一起来看看秘境对决红黑隐匿套牌攻略大全。
套牌码:l8x6eMMXSRzXF14YZxLvE3caehP9EwEShxOLE48TExkXFLsb
这套卡设计的初衷就是在天梯并不太多的隐匿卡,所以我叫他隐匿套。当然纯粹的隐匿卡并不完全是,毕竟身材还是有些差,最高五费的卡组,是一套比较明显的快攻卡组。
卡组构成
还是老规矩先说说法术
【净焰投掷】几乎我所有混红的卡组都会带的一张卡,除了之前的一套深绿红,当然这套还是满编了,【捏碎】黑色优质的解卡,可以对付我们最讨厌的敌人白色的【光辉之门】,毫无疑问满编,【血契】优秀的过牌,比谆谆教诲低1费,为了更灵活,3血可以接受,个人认为比【谆谆教诲】更强,满编,【月隐】冷门卡,但是我们是隐匿套,肯定是需要他的,不过是带多带少的问题,这里我带了两张,根据环境可以继续加,【雷火天灾】也是本套拍的一个小核心,毕竟嘲讽怪还是不少的,本身能过牌,卡手也不怕,满编。【疫魔之力】过墙的方案之一,也可以处理对面不得不解的怪,但是多了卡手,这里一张。【影袭】又没场面又必须解的时候用的,思来想去带了一张,也可以不带。
接下来是神器部分
这套牌只带了一个神器,也是本套牌的一个大核心,【匿形丝篷】,生物攻击对手+4攻击,还可以为生物添加隐匿效果,完美契合主旨,满编。
最后是生物部分
这里我带了【暗裔潜行者】,为了配合带的一费的【火花诡雷】和【暗针诡雷】,【暗针诡雷】不是起手摸到可以的话在对面又侦测时埋伏,起手就摸到裸下就好,121空军还是很有威慑力的。【火花诡雷】基本可以无脑延迟。数量上【火花诡雷】不建议多带,1~2张即可,【暗裔潜行者】我只有两个,有足够卡的可以带满,【暗针诡雷】,这卡则根据段位来看多少了,不过121空军本身就挺强,没什么机会偷鸡就带【溅射焰团】。【浅滩伏击客】身材略差,但可以埋伏进场对对面3血伤害效果很不错,自带隐匿,这里满编了。【戴德拉守护灵】同样自带隐匿,还有成长的技能,为了配合带了【狡诈预言师】,当然【狡诈预言师】也是很不错的单卡,这里都满编了,【地下街掠夺者】早些时候我就说过,3费数一数二的单卡,满编。【暗裔大师】本套牌的另一个核心,同样是自带隐匿,技能效果可以影响到其他生物,而且不需要费用发动,破除隐匿之后464的身材完全可以接受,这里毫无疑问,满编。
最后说一说可以替换的卡吧,首先【复仇军间谍】,自带隐匿的一张卡,奈何有点太过薄皮,【打洞鼠】,也是自带隐匿,技能效果还可以继续,蛮不错的一张卡,【纳萨克斯,不死食尸鬼】这张卡在我的卡组还是有些发挥的,毕竟生物比较多,曲线也比较低。【夜幕捕猎人】可以解场可以打脸,蛮灵活的,【骨墙】吞噬效果可以过墙,也可以用来抢节奏,不错的选择,【伯棱克利申诉斥候】和【夜幕捕猎人】费用低一点,但是解场效果没有那么好,个人感觉虽然也可以用优先级还是不如【夜幕捕猎人】
最后是对局
这一套的对局这就比较简单了。就两个字,怼他!我们要打得比较有进攻性,毕竟我们的生物大多攻高血低,又有隐匿保护自己。所以铺场+怼脸即可。
很多玩家在初入 秘境对决 时,不知道黑色系 卡牌 是什么类型卡牌,又有什么用,以至于在前期的比赛中吃了不少亏。今天我就为大家带黑色卡牌组的玩法攻略,希望对萌新们有所帮助。
秘境对决黑色卡组详解
秘境对决黑色卡组常见问题介绍
首先了解一下黑色卡的机制,黑色系的卡牌通常带有Debuff效果以及强力的除去效果,在现开轮抽等比赛中经常能够实现以小换大来赚取卡差。我将按照费用从低到高来给黑色系90张卡牌的竞技场价值做一个打分。
1 、 评级标准
S级 现开/轮抽中最好的卡,可以凭借单卡获得胜利
A级 好用的去除或者能带来巨大优势的生物
B级 比较强的卡,足以打开局面
C级 可用的卡(大部分卡都在这一级),往往就决定了卡组的质量和胜场
D级 凑数卡或者配合要求极高
E级 不可用
2 、不是强力卡越多就越容易获胜,c级卡才是你的中流砥柱。
3 、深色卡慎选,不要为了一张强力深色卡放弃另一个颜色的单色优质卡
马奎斯,铁血雄师是《秘境对决》里面秘境模式第三章的隐藏BOSS,难度自然不低,但是奖励也是非常丰厚的~下面小编就为大家带来第三章隐藏boss的通关方法,一起来看看吧。
《秘境对决》秘境第三章隐藏boss通关攻略 BOSS基本介绍
天赋技能:随机使1个敌方生物得-1力量
马奎斯使用的是黑黑绿套牌,使用的较多卡牌也是减益buff牌,降低生物血量值与力量值,如【瘟疫鼠】与【僵尸咏唱家】,再加上马奎斯本身技能,在前期可以很好抑制力量值较低的生物,让我方很容易在前期失去优势。
除此之外,马奎斯多【践踏】牌,弱化属性+强攻,让我方防不胜防。
但是马奎斯也不是无缺点,其缺点在于少嘲讽 、少空军 、无神器毁灭牌等,我方只需使用衍生卡组或采用攻击力和消耗值较高的生物套牌,就可以轻松取胜。
通关卡组推荐
绿绿白
套牌码
l8x6eMoZbRbpEfEb9hv+GS0YQhhtGIcWrxK1EskW0RLhFukS9RL5EgkTURFBE1ETXRltEYEZkheZF6ERpRGpF7UZ
如果要使用这副套牌,请先将套牌码复制到剪贴板,然后在“达人套牌”里点击“使用套牌码”进行粘贴。
进攻思路
1 、开枝散叶-小生物铺场
【塞瑞亚战巫】(可替换)等嘲讽牌站场,先上一个【卡拉诺核心】,在自方每回合结束时召唤一个1/1嘲讽牌,保持场上的嘲讽生物存活~
然后利用【分裂型卡拉诺】铺场,由于敌方的减益buff,建议同时使用两个【卡拉诺核心】神器,让场面多嘲讽,让卡拉诺肆意铺场。
建立前期优势,之后各位大哥出场,几回合击毙马奎斯。
2 、召唤大哥出场——【光明之杖】+【酸液软泥怪】
【光明之杖】:“可以在敌方回合,我们或我们生物受到战斗伤害时获得1耐”
【酸液软泥怪】:“可以消灭目标神器,获得+X/+X的生物,X为该神器的费用”
衍生卡组的衍生生物较多,前期释放【光明之杖】,可以获得较多战斗伤害,20+的战斗伤害也是妥妥的。
在嘲讽牌给力,自身血量较高或场面局势焦灼的情况下,可以让【酸液软泥怪】消灭【光明之杖】,场上出现一个20+/20+的大哥大,吓坏对面的马奎斯,两回合结束战斗。
这套衍生卡组也可以配合【雷霆扫荡】使用,生物铺开+力量增益buff+践踏,快攻马奎斯。
蓝蓝红
套牌码
l8x6eEsWURhnEmkSyhT7EXUUCxK6GxsXHxKrFK8UsxQrFDoUlRI=
如果要使用这副套牌,请先将套牌码复制到剪贴板,然后在“达人套牌”里点击“使用套牌码”进行粘贴。
进攻思路
空天猎一套以法术伤害为主的卡组,各种过牌手段让这个卡组更加稳定,对于马奎斯恶心的减益buff,此卡组中的节奏牌起到非常重要的作用。
由于马奎斯的减益buff,选择法术伤害与冲锋是性价比最高的办法。
【溅射焰团】 、【炎龙吐息】可以打出12点法术伤害,搭配【阳炎咒术师】能增加法术伤害上限值。
多张冲锋牌,配合【骤霜】可完美解场也可直接怼脸,使用【驳回】,一张冲锋牌又可以获得再次上场冲锋的机会,快攻怼脸,击败马奎斯。
【驳回】还可以移除场上一些恶心的buff牌,如【光辉之门】与【僵尸咏唱家】等。
boss套路就是典型的叠甲套,通过秘境环境 、自身技能和大量效果加价怪不断buff随从
我们可以配合1回合1cd的秘境技能净化和1费绿色神器无暇圣角驱散他的buff
当然你也可以使用【不能攻击】卡组,耗牌库的方法来针对他,毕竟秘境隐藏都只有30张牌
所有的隐藏都是用来针对的
这也是他们基本每次出牌顺序都一模一样的原因之一
卡组推荐
套牌颜色:白白黑
毁灭审判x2 WW (8)
赐翼天使x1 WW (5)
光辉营军旗x1 W (3)
神圣之泉x1 W (2)
光迹重甲士x1 W (5)
痛苦转化x2 B (5)
影袭x1 B (5)
光迹武僧x1 WW (6)
恩光消融x1 W (3)
弗拉维安,光明之眼x1 WW (6)
疫魔之力x1 B (4)
驱魔之剑x1 W (4)
弗拉维安之书x1 W (2)
赐福天使x1 W (5)
正义大主教x1 W (7)
淬毒药剂x2 B (2)
炽翼牧师x1 W (2)
报仇雪恨x1 W (4)
瘟疫鼠x3 B (1)
神圣打击x1 W (1)
歌咏修女x1 W (1)
正义护教军x2 W (3)
奈克提旅行者x1 W (3)
脓水屠夫x1 B (7)
光迹守卫x1 WW (4)
光迹武士x1 WW (2)
光辉营卫队x2 W (3)
光辉之门x2 W (4)
狡诈预言师x1 B (3)
巨盾战车x1 W (6)
梅茵,光明之翼x1 WW (8)
进入光辉之门x1 WW (3)
套牌码
l8x6eMoR0RnlEekR8Rv6E/0ZERw5Fj0WSRxtFnUWjRORGJYWpRY9GP0TORFWF1kRYRllF2kRbhFyEbURjRGdEWsTvRE=
以上的卡组是完美克制了裁决执事,只要稍微靠点运气,裁决执事根本难不住大家,且牌组代码也在上面了。大家套用即可。好了,以上攻略希望能帮助到大家在,最后祝大家在游戏中玩得愉快。
《 秘境对决 》的 卡牌 组建是有一定的规则的,要组建一套适合自己的卡组那么规则是一定要先熟悉的。尤其是刚入坑的萌新们,一定要牢记这些卡组组建规则哦。
一 、【构筑套牌】
1 、一套构筑套牌应放入的卡牌数量是40张。
2 、卡牌分为五个颜色大类,分别是:白色 、蓝色 、黑色 、红色以及绿色;每种颜色卡牌又可以分为1点的和2点的(目前还没有3点的卡牌)。点数的存在既是作为卡牌强弱的标志之一,也是作为构筑套牌的限制存在:一组套牌中的颜色点上限为3点。可以选择组建单色套牌(但目前没有3个颜色点的卡牌,单色可能比较吃亏) 、双色套牌(比如主白辅绿,即白色2点加上绿色1点)或是三色套牌(每种颜色各1点)。总之就是,一套卡牌中,每种颜色点数之和不可超过3点;颜色的点数只计算最高值,即当同时存在1点和2点的卡牌时,只计为2点。
单卡点数及颜色
套牌点数及颜色
二 、【限制套牌】
1 、限制套牌是在现开赛和轮轴赛中使用的
2 、现开赛规则如下:
现开模式规则
3 、轮轴赛规则如下:
轮轴模式规则
三 、卡组的分类
根据卡组的特性,可以分为三个大类:快速,中速,慢速
1 、快速:一般以打脸为主,使用大量的低费生物以及法术,在最短的时间内压缩对手的生命值。
2 、中速:一般以生物持续站场为主,通过BUFF,以及生物场面上的交换,来确立优势。
3 、慢速:一般以过牌,回复,法术 、异能控场为主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次数”的卡牌,以及能够破坏对手手牌和场上局势的卡牌,利用丰富的解场手段和卡差优势取得胜利。
四 、五种卡牌颜色的特点
1 、白色(中速)
擅长对生物的BUFF,英雄生命值的恢复以及衍生物的召唤。
2 、蓝色(慢速)
擅长控制,冻结是最主要的控制手段,依靠冻结等控场异能慢慢将对手带入自己的后期节奏中。
3 、黑色(中速)
擅长对对方生物的DEBUFF,消弱对手的各项能力,让对手弃牌,以及善于利用坟场。
4 、红色(快速)
擅长通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内压缩对手的生命值,除此之外,红色卡牌还拥有高质量的aoe伤害。
5 、绿色(中慢速)
拥有高费优质生物,擅长对生物的BUFF,费用的成长 、生物血量的恢复。
五 、单色,双色,三色组法的优缺点
1 、单色卡组
优点:卡牌特性比较统一,卡组构筑相对于混色卡组,容错率较高;
缺点:卡组特性单一,浪费一点卡组点数,带的卡牌很容易被对手预测,优劣势对局差距两极化。
2 、双色卡组
优点:卡组特性相对来说比较丰富,劣势对局数量会较少,优劣势对局差距很小。
缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构筑能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会稍微小一点。
3 、三色卡组
优点:卡组多变,对手难以预测,卡组特性会相当丰富。
缺点:容错率低,由于三种颜色都只能带一点点数的卡牌,单卡质量较低,需要玩家有极强的卡组构筑能力。
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