我对《太阁立志传2》的一点认识
从95年就开始玩日文dos/v版的太阁2,2000年4月上网以后,以“幽灵骑士”这个网名先后在台湾的太阁立志传专门站和PKVS游戏网之光荣论坛和网友们做了一些交流,有一些心得,不吐不快,在此特提出几个问题,向大家讨教一下。。。
本人很喜欢修改游戏,一般是用fpe 5.0修改太阁2的。太2的人物资料设定很复杂,所以在修改时对此游戏的认识也更加深刻了。
太2是一个新概念游戏,游戏策划的很好。但是大概是由于编程方式的局限(该游戏属于dos类),以及对电脑要求不高,很多精妙的设计只能成为摆设。随着对这个游戏的解析,我发现太2的制作人具有超级水平,对各种问题、各个方面都考虑的即为清晰、透彻(除了人物相性)。当然,游戏的美工也是非常称职的。但是程序员的表现似乎就不好,比如电脑AI低,处理速度慢,程序有BUG,程序设计有局限。应该说,程序设计不够好,这似乎是光荣的一贯缺点。
谈到程序的缺陷,最大、最致命的一个问题就是游戏中同时只能存在256名武将。其实算上新武将,游戏里共有武将约700人,但是这种局限造成有时即便是完成游戏有些武将也不会出现。这导致了游戏的激烈性大大下降。为了发现新人,只有一个办法:杀!只杀武将不行,必须将一家大名全灭,该大名家的资料才会在内存中消失。这个问题在太阁1里也存在,可以看出程序员们没有解决这个问题。
同时,另一个问题是:电脑大名和武将一个月只办一件事,这就造成了玩家与电脑的差距极大。同时与一代相比,二代电脑AI水平只有下降,没有提高。地图上很少看到武将在行走。对于战争,电脑水平很低,也不爱打仗,在一代中那种一个月间,三四家大名一起对玩家出战的情况不复存在,也不用担心敌国武将的追杀了。
总之,太2的创意是极好的,但是由于当时技术水平的局限,未能将这种创意完美的表现出来。也许太2出现的太早、太超前了。相信其制作人在完成游戏后,也会长叹吧。
但幸好,除了程序不济以外,太2的其他方面远远超过了同期的一些策略游戏,即便在现在来看,也比大多数同类要强。无愧为一个经典、极度超前、有非凡创意的巨作。在其中有很多有趣的地方值得去探索。新一代武将中,最后登场的几位大概是小早川秀秋、德川秀康、德川秀忠了。宝物的取得方式,织田信长大概会赏赐十几种,最高价值的是15级的珠光小茄子。画师处有15级的洛中洛外图。上杉和武田各有一个小粒金。毛利、北条没有宝物。其他还有竹中半兵卫的孙子的秘奥义和黑田的吴子的秘奥义等。隐藏情节方面,不知柴田胜家能否得到阿市?
人物资料修改:在fpe中,输入人物能力的前三项(中间加空格),可找到人物资料。每人45字节。姓名2字节,脸谱2字节。未知4字节。之后的字节中前一个数代表思考、勇气、物欲、饮酒,0-f 16种情况。后一个字节是性格、主义、决断、义理。再向后一个数是相性,0-5。然后是喜好、气性,分为0-7,8-f两种,我不知道这两者的区别,但却能影响相性,真奇怪。大家知道这是怎么回事吗?
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