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《魔法门7》游戏攻略

  首先我要感谢上海UBI和新浪潮阿猪的支持和无私奉献,让笔者有幸在第一时间拿到了这款年度RPG大作,也促使了这篇上手指南的产生。其次要对阿猪提出强烈抗议,让笔者在冒险旅程的百忙之中抽出时间来写这篇东西,冷落了和我一起冒险的同伴们。最后结束这段废话,直接进入正题,将时间和篇幅控制在最小的范围之内。那么,准备好了吗?GO!!

序章 游戏的入门

  再来说《魔法门7》是款什么样的游戏纯属谋财害命,只要是玩家,就绝对听说过这款已经延续了十数年的传奇故事吧?说起来《魔法门》系列最红的时候其实应该是当年的《魔法门3》和《魔法门外传》,其后的续集因为缺乏创新而逐渐被众多的后起之秀赶了过去。NWC大概也意识到这样下去不是个办法,因此在制作《魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。大家都知道,《魔法门》系列一向是以庞大的世界观和高度自由的情节而著称的,而在《魔法门7》中这个特点又进一步升华成复杂的人际关系了。在这个全新的世界里,如何处理与周边人类,精灵,矮人和其他王国的关系完全取决于玩家在游戏中的所做所为。举例来说,人类的凯瑟琳女王为了考验你的能力,会叫你去精灵王国就一个人质。这时候你可以选择帮助人类而与精灵王国为敌,也可以反过来帮助精灵,与人类族作战。同样,在游戏中,玩家也不一定非要用所谓正义的标准来要求自己,只要你够强大,走走邪恶的黑暗路线也是不错的选择哦。这次游戏可是设定了光明和黑暗两个究极职业来供玩家选择呢,如何发展,就要看玩家自己的爱好了。 说到游戏的入门,我想最基本的应该就是游戏初期角色的创建吧?本作在《魔法门6》的基础上又加入了僧侣(Monk)、小偷(Thief)和浪人(Ranger)三个,虽然未见得强力,但总是多了一些新的选择。此外,种族方面的选择也扩大到了四个,具体的情况如下:

人类:在所有魔幻游戏的种族设定中,人类一向都是中规中距的种族。如果你对这个系统不太熟悉的话,选择人类可以让游戏变的简单许多。他们的能力都很平均,但在强壮方面就不如矮人,在智力方面不如精灵,在敏捷方面又不如小鬼。但同时,人类也没有这些种族的那些弱点。因此在职业的设定上,人类也几乎是全能的。在7代中,人类对精神和肢体魔法有不错的抗性。

精灵:精灵在力量和防御方面能力较弱,因此象是战士和僧侣这样的职业是不太适合精灵的,不过他们在智力和精确上要比其它种族来的高,因此他们非常适合巫师和浪人这样的职业。精灵天生对心灵魔法有抗性。

矮人:矮人是天生的战士,他们的力量和防御力在这些种族里是最高的。他们强壮而且有耐力,所以战士,圣骑士这样的职业对他们比较适合。不过他们在精确度上就远远不如其它的种族了。矮人天生对土系和水系魔法有抗性。

小鬼:将小鬼加到种族的选择中里多少有些令人吃惊。在魔法门英雄无敌3中,他们一向都是兽人族最低级的兵种。不过在魔法门7中嘛,小鬼也算是一个不错的种族,他们的力量居然和矮人族不相上下,而在速度方面也是所有种族中最快的。不过他们的智力和个性就非常低了,所以小鬼这个种族比较胜任的还是弓箭手这样的职业,魔法类嘛……如果你想培养一个魔法白痴那你也可以选哦!小鬼天生对空气和火系魔法有抗性。

  从这些数据不难看出,在初期的角色创建中精确的选择适当的种族无疑可以让游戏简单很多。就笔者认为,在初期的角色创建中,四个种族的角色各有各的用武之地。如果你是新手上路的话,那么强烈建议你按矮人-骑士、精灵-巫师、人类-牧师、小鬼-弓箭手的组合方式来创建队伍。为什么要这样分配呢?巫师是使用魔法的天才,不用转职就可以学到高等级的各类元素魔法,因此在冒险旅程中绝对是不可缺少的强力伙伴。精灵族天生智力和个性两个属性就很高,而这两个属性又恰好左右着角色MP上限的大小,因此精灵族当然是巫师一职的首选种族。牧师精通肢体,心灵和精神魔法,在初期的战斗中除了使用恢复魔法外,还可以使用象心灵波动这样的攻击魔法,因此也是冒险旅途中不可缺少的角色之一。这个职业对各项属性没有特别的要求,因此选择各项能力都比较平均的人类族比较适合,这也是游戏中默认的选择,笔者认为非常合适。弓箭手一职不用我说大家也知道他的重要性了吧?游戏初期队伍中唯一的远程攻击兵种,在战斗中可以兵不血刃的干掉大批的敌人,非常强力的伙伴,绝对不可缺少!小鬼这个种族攻击力和矮人一样高,而且速度和准确度都很高,因此不用他来作弓箭手简直就是有罪!弓箭手初期也可以学习各类元素魔法,但要升级的话就必须要转职了,很麻烦的。说起来呢,骑士这个职业其实是这个队伍组合中唯一不那么必要的一份子了。它的好处呢就是防御力和攻击力都很高,连带着HP也很高。象初期其他队员都只有3X点血的时候,骑士就已经有100多点血了。这个职业当然是要以矮人组为最佳选择,天生神力和极高的防御力使矮人足以胜任任何挨打兼逃跑的工作。如果觉得骑士一职没什么大用的话,可以考虑将其换作弓箭手或巫师,但圣骑士,浪人这样杂七杂八的职业虽然能力甚博,但杂而不精,所以不予推荐。 在创建角色的能力值分配上,应着重发扬各个角色的能力特点。象骑士和弓箭手的攻击力每分配一点能力值都可以上升2点,因此很容易就可以搞到30,其它象巫师和牧师则应该尽力提高其智力和个性属性。在将这些属性提高的极限的情况下可以适当修正角色的速度和精确度。这两个属性一个可以提高角色每次攻击后再次攻击的频率,一个可以提高角色在战斗中命中敌方的概率。但要注意的是魔法攻击在敌人静止的情况下命中率是百分只百,因此精确度这个属性其实只是相对于物理攻击而言的。如果你喜欢魔法系部队养成的话,那就不用太在意这个属性了。至于角色的技能选择,则应该尽量以魔法技能为主要选择对象。因为在游戏中武器使用技能和防具使用技能都可以以较便宜的价钱在武器店和防具店学到,因此没必要在初期的创建中选择太多这方面的技能,另外领悟(Learning)这个技能可以增加角色在战斗中获得经验值的数量,因此也可以做选择的对象之一。
好了,角色的创建我想就讲这么多了。下面再来简单的讲解一下角色的培养。在〈魔法门7〉中,要使用任何武器,防具和魔法都需要首先学会想对应的技能。但并不是说每种职业都可以学习全部的技能技巧。象巫师这个职业就始终不能学习高级铠甲和剑类武器的使用技巧,而骑士则无法学会各类魔法技能技巧。这样一来,在角色的培养方面就应该注意要有所侧重,不要因为初期魔法攻击很有效就一股脑将升级所获得的所有技能点数全部分配到攻击魔法上,也不要因为某样武器很强力而一味的加强角色这方面的技巧。就象前面所说过的那样,不同的职业在没有转职的情况下,可以学习想对应的高级技巧。象巫师不转职就可以学高级元素法术,牧师不转职就可以学习肢体,心灵等法术,弓箭手不转职就可以学习高级弓箭术,骑士不转职就可以学习高级剑斧技术等等。在升级时优先照顾这些角色特有的技能,可以不转职就获得更强力的部队构成哦。说了这么多,其实也只是就游戏初期的情况而论的,由于角色转职是件很麻烦的事,因此在角色的设定上精确一点可以省很多事。这是笔者的经验之谈,希望能给大家带来一些帮助。

次章 初期游戏的进行

  上面介绍了游戏入门的一些东西,下面应该介绍一下游戏初期的流程攻略情况了。魔法门7的故事开始于一个名为Emerald Island的中立小岛上。在这个领土权有所争议的小岛上,前Harmondale王Lord Markham举行了一个名为清道夫打猎赛的活动,本次活动的目的是决定未来Harmondale的新统治者。这个Lord Markham大概觉得自己年事已高而且可能也嗅到了危险的气味吧!?(狡猾的老狐狸)总之他是不想在当这个国王了,因此举行了这次打猎赛,并规定无论是谁赢得了这场比赛的胜利,都将成为新的Harmondale的统治者!这么简单,那主角们当然要参加啦!于是一行四人加入了这场比赛,并陷入了一场前所未有的世纪末危机中…… 主角们乘船来到了这个名为Emerald Island的小岛上后立即就有一个名叫马格丽特的女子迎上来,自我介绍说是这个国王为参赛者配备的向导。她可以为初上手者介绍这个岛的基本情况,但大部分都是废话,而且每次经过一个公会或商店的时候都会谈出窗口来,很烦人,因此趁早把她关掉吧。向前直行来到东北方的一个小屋,找到这次活动的主办者Lord Markham和他的随从。跟其对话后正式加入比赛,并且得到一个寻找其失踪随从的支线任务。跟国王的随从对话后得知要赢得胜利,必须集齐红药水、华丽的帽子、长弓、海贝、月亮神庙的地板砖和一件乐器共六件物品。红药水当然简单了,就在这间房子的外面就有一个制作红药水用的红色草药,将它跟一个空瓶子组合就可以获得红药水、华丽的帽子可以跟后面山上的一个武士用另一瓶红药水交换获得、海贝则可以跟小岛最东北角的一个女子用100块钱买得。这几个东西都是很容易入手的。尽快将它们集齐后交返国王处可以获得大量的经验值。小岛西北部有很多火蜻蜓。虽然能力不强,但数量一多起来也是很容易将你干掉的,将他们一批批引诱出来用弓箭手干掉是游戏初期练级的最佳途径。如果你有够狠,也可以将他们一股脑全引出来,然后逃回村子,让村子的守卫来干掉他们,虽然得不到经验值,但这些火蜻蜓会杀死很多村民,你也可以乘机摸摸尸体发点小财啦。医疗所旁边的水井一个可以恢复HP,一个可以恢复MP,在适当的时间段来这里恢复体力可以省不少钱和时间。看看级练的差不多了,就可以到岛东北方的月亮神庙去了,在神庙旁有一个村民会告诉你最近有很多人失踪在小屋背后的山洞中,看来麻烦很大啊,没什么事还是先不要去了。月亮神庙的入口位于小山顶上的水道中,那个看起来很象下水道出口的东西就是了。进入之后最好用一个火炬术照亮周围的环境,再用一个巫师之眼看看怪物的分布情况。这里的怪物以巨鼠,蝙蝠和毒蜘蛛为主,当然不会太强,但数量很多,而且迷宫地方狭小,不容易闪避。因此要步步为营,小心前进啊。进入洞的最深处就可以发现月亮神殿的入口。进入后分为左右走可以到达两个机关门。其中那个类似图书馆的地方可以还有一道隐藏的密门的哦。仔细的搜寻一下可以发现这扇密门,进入后可以发现重要道具之一的月亮神庙的地板砖。在月亮神庙的箱子里乱翻一通可以找到不少MONEY和武器。如果你有雇陷阱专家的话在拣那些有机关的箱子时可以免去不少伤害,而如果你有雇鉴定专家的话则可以省去鉴定物品的麻烦。另外,在练级前最好先能找一个可以将你所得EXP加15%的NPC,这样在练级的时候可以轻松很多。出了月亮神庙可以直杀刚才那个恐怖的洞穴,进入一看,我的个妈呀,竟然是一条火龙!它看起来心情很不好,正在猛喷火球,跟地上的老鼠较劲。凝神往地上一看,哇!有不少死人的装备啊,赶快一阵猛拣,然后顺着墙壁钻进了一个密道中,这里的老鼠挺多,但按现在的级别应该可以轻松搞定(什么!?你没有去升级!?)一路上拣了不少好装备,还搞到了必要道具之一的长弓。看看同行者都心满意足了,于是一行人收拾好装备告别了火龙洞,向国王处行进。看看手里的道具似乎还差一个乐器。还记得在码头附近有一个黑衣服的女人吗?那是个流浪的乐师,找到她花500大洋买下了一个旧乐器,然后就可以回国王处交差了。 将手了的物品一个个交给随从检验后再跟国王对话就可以完成这次比赛了。主角们牛刀小试,顺利的成为了Harmondale的国王,自然非常HAPPY。乘船离开小岛后,一行人来到了已是属于自己的Harmondale王国。刚行了没几步,一个老管家迎了上来,告诉主角们他就是原国王的随从,现在负责管理王国的宫殿。但糟糕的是自从国王离去后,一群小鬼突然出现占据了这所城堡,而且蛮不讲理的将主人赶了出去。这还了得?连自己的老窝都被抄了,主角们当然不能答应。于是进入城堡,一番激战后将全部巨鼠和小鬼全部解决了!(这里有个贴图的BUG,最好不要用3D加速卡玩。如果清理完宫殿后发现任务未完成,则有可能是贴图错误处仍有敌人未干掉)返回旅店将这个消息告诉了老管家。老管家高兴之余提醒主角应该将城堡重新修缮一下。而要重造城堡,必须要到矮人国的首都石之城(Stonecity)找矮人国的国王帮忙。于是主角一行人离开城堡,向Harmondale南方的边境走去。
  经过几天的旅行,一行人来到了矮人王国所在地。一路南行会来到一条大河旁,沿河而下会来到一坐雄伟大大桥旁,这,就是通往石头城的交通要道。顺着桥不久就来到了石头城,这里的结构很象一坐迷宫。里面人来人往的很热闹,也经常把主角一行给堵住。在城堡的东边找到了矮人国王,并告知他来意。谁知这家伙竟说要考验主角们的能力。并要求主角一行到位于大荒漠中的红色矮人矿中去解救出被梅杜莎石化的矮人族矿工。没办法啊,没有矮人国王的帮助,主角们哪来那么多资金和人力来重建家园呢?于是主角们只好再次踏上征程,向石头城南部边境的大荒漠行进了。故事至此还只是开始了很小的一部分,在接下来的冒险中,玩家还要在精灵,人类以及矮人族之间相互周旋,协调各方面的关系,维持这片大陆的和平。游戏的最终目的是击退再次来袭的黑暗军团,使和平重回这片荣耀的大陆能继续繁荣下去。

最终章 关于游戏的感想

  在真正玩到游戏之前,看到的介绍资料也不少了,但一直都对这个游戏没什么太大的感觉。唯一促使我投入到《魔法门7》中的原因应该说还是对《魔法门英雄无敌3》的那份执着吧?(由此可以看出NWC的策划还是成功的)但在真正投入游戏中后,笔者却发现《魔法门7》确实有其独有的一份魅力。和著名的〈上古卷轴〉系列相比,〈魔法门7〉的主线剧情松而不散,虽然整个世界都是开放的,但并明确的主线剧情却始终贯穿其中,让人不会失去目标,不知道下一步该干什么。能做到这一点应该得益于游戏中改进的NPC系统。除了可以帮助玩家冒险的可雇佣NPC外,游戏中还有一部分会直接提供任务和情报的NPC散居于大陆各地。通过和这些NPC的对话可以从侧面知道整个大陆到底发生了什么事情,而玩家又应该干些什么,因此在整个游戏的过程中,不论玩家走到哪里,都应该会对下一步该做什么有个起码的计划。同样,和西木头的〈黑暗王座〉系列相比,〈魔法门7〉的世界又显的开放和自由的许多,尽管玩家随时随地都知道下一步该干什么,但大部分时候想去什么地方都是由玩家自己决定的。除了怪物的等级会限定玩家冒险的范围外,剧情的因素对玩家的影响其实是小之又小的。而且在冒险途中,玩家随时都可以大开杀戒,从一代勇者变为一代魔王,让人觉得,自己的命运确实是掌握在自己手中的。这点,可以说是传统的日式RPG所绝对无法比拟的。当然,作为一款知名RPG系列的最新作品,〈魔法门7〉的表现也还是有很多不近人意的地方的,象基本系统有些太过简陋了,游戏画面仍然很粗糙等等,但不管怎么说,对于那些狂热的魔法门迷来说,这仍是一款值得一玩再玩的游戏。简明攻略指引

  接到了前往石头城寻找矮人国王帮助的任务后,一行人离开城堡,南行向石头城杀去。走了不多日,来到了石头城前,看到好一座雄伟的城堡。传说这石头城是历代矮人族的首都,经过多年的经营,才达到现在这个规模,说是一座城,其实这里更象是一个要塞,位于重山峻领之中,担负着守护矮人王国的重任。进入石头城后发现这里的街道很狭窄,而且人来人往,熙熙攘攘的好不热闹。一行人在集市了转悠了半天后来到了位于城东的王宫。这里的建筑风格跟矮人的特质很相符,都是以实用为主,但在华丽方面就未免有些不足了。经过了通报后,大家来到了矮人国王的驾前,一番寒暄后,跳明了来意。这矮人国王长的粗粗壮壮,看起来傻头傻脑的样子,但做事却真不含糊。这家伙听闻说我们是来请求他帮助重建城堡的,不由眉头一皱,然后言道:“朕对贵国领主一职易主一事也有耳闻,但口说无凭,要朕相信你们真是哈门德尔王国的新主人需得为朕做一件事,方可证明你们的身份。”众人闻说不由得面面相觑,料想矮人王所求之事必难办之极,然而不答应他势必无法请其为自己重修宫殿,所以只好故做豪爽的答应了下来,心里则将这老儿骂了个半死。
   矮人国王见诸人皆点头同意,不由心情大爽,满脸堆欢,眯着小眼言道:“其实此事甚为简单,我国在南方的大荒漠里有一个开采矿石用的红色矮人矿,近来突然受到不明生物的袭击,本王已经派了好几队卫队前往勘察,但都一去不返。虽然如此,但本王亦搞清楚该矿已经被梅都莎所占领,所有的人都被梅都莎女王所石化。本王不想再浪费兵力徒商性命,因此想请诸位走上一遭,为本王将工人和士兵救回,不知尊意如何。”众人闻说今次居然要对付梅都莎,头都大了一圈,无奈事已至此,只好勉强应答,退出宫来。
   在石头城整理了装备之后,众人便踏上了征程,不一日,来到了石头城南方的大荒漠。这大荒漠其实乃术士们修习魔法的地方,因此在道路两旁的高山上时常可见高耸入云的尖塔,情景甚为奇特。众人入得沙漠,走不多远,便遇见一群金人,此乃术士们召唤的卫兵,专为保护术士所设。众人上前询问红色矮人矿所在地,但卫兵茫然不知所云,无奈之下,只得一阵乱窜。这术士国地形甚为复杂,且以山川为主,因此走动起来多有不便。所幸城中有一3X3传送装置,可以将人瞬间传送到不同的方位。
   寻找许久,众人方才发现矮人矿原来位于马站左边不远的一座山背后,山前有许多狮鹫飞来飞去,但遇人不惊,想是与人相处惯了。这红色矮人矿入口处看起来甚为破败,但门口散乱的挖掘道具和装备显示着这里曾经的辉煌。众人在门口眺望了片刻,见无甚动静,遂点燃了一只火炬进入洞中。
   行不多远,便听得四面八方俱传来悉悉嗦嗦之声,显是有大群怪物正在靠近,众人凝起目力向洞深处一看,不由得吃了一惊。原来今番靠近的并非是什么梅都莎,而是大陆上以贪吃闻名的史来姆,这种动物没有脊骨,全身软绵绵的宛若液体,没有着力之处,因此完全不怕物理攻击。众人见状知道大事不好,忙手忙脚乱的开始大念咒语。巫师首先用Fire Aura给骑士和弓箭手的武器加上了火属性,这样,一般武器就可以对史来姆产生伤害,其后又开始大念其咒,一阵忙砍,终于将这群史来姆全部歼灭。众人抹得一把汗,向洞穴深处寻去,沿途发现不少白色的石头,虽然看起来甚为邋遢,调查之后却发现似乎是矮人国的人被石化而成。(注:这些石头调查后即会消失,但没有任何提示,因此无法确定是否矮人国人质)。行到深处,眼前豁然开朗,似乎是来到一个硕大的升降梯前。众人坐将上去,轻扳按钮,只听嘎嘎嘎一阵响!!嘿嘿……欲知后事如何,请听下回分解……
   哇哇哇,别扁我,这接着说还不行吗?只见这升降梯缓缓向下降去,不一会儿就到了底。这时段,矿井周围竟然出奇的宁静,混没有生物活动的迹象,情形甚是慎人。众人手拿武器,想前慢慢探索了不几步,乎听耳边哮声大作,一堆梅都莎在有只梅都莎女王的带领下铺天盖地的向众人扑来。这场战斗直打的昏天黑地,梅都莎女王的石化甚是烦人,而其部下的麻痹效果则更加讨厌。一不小心被全员石化或麻痹的话就会GAME OVER,因此此战打的可说是艰苦之极。好不容易将全部梅都莎清理干净(也可以不清理干净,但石头是一定要找完的),众人方得脱身还阳,回想起刚才战斗的血腥,仍自是瑟瑟发抖。既然完成了任务,自然得搬师回朝,向矮人王所要报酬。于是众人收拾好行李,又踏上了前往石头城的大路。
   面间矮人王后,秉明任务完成,矮人王问说自然十分高兴,说起来这老小子倒也不含糊,即可便派人前往哈门德尔协助城堡的修复工作。说起来矮人的挖掘和建造技能在整个大陆上确实是最好的,这群矮人工匠盖房子来就象小孩玩积木一样,三下五除二就将一切收拾停当,然后向诸人告辞回石头城去了。众人见得这城堡得以修复,不由的心情大爽,将老管家请入城堡后,开始商议经后的国策。这老管家随有些老眼昏花,但对局势看地甚为清楚,在会上对众人提出应该和临近的精灵国和人类国修好,以巩固王国的地位。众人闻说均觉得甚有道理,于是经过商议后,众人浩浩荡荡地奔埃拉西亚而去。
   主角一行人离开哈门德尔的城堡,往西方的埃拉西亚而去,一路无话,不一日便到了埃拉西亚。这埃拉西亚王国是正统的骑士王国,在这片大陆上有着悠久的历史和光荣的传统。其前国王狮鹫王可说是一传奇人物。他白手起家,利用经过驯养的狮鹫统一了原本分裂的埃拉西亚诸侯,建立了这个强大的王国,和邪恶的不死族对抗,却在其死后不幸沦为不死族的一员,幸得其女儿凯瑟琳女王的搭救才得以永久的安息,也免去了一场无妄之灾。现今的埃拉西亚王国便是由国王的女儿凯瑟琳女王陛下统治的,因此虽然战争结束不久,但一切都井井有条,呈现出一片欣欣向荣的景象。
   主角一行在城中整理了装备和行李后直奔城北的王城而去。这王城建于一座陡峭的高山之上,只有一条路可通其上,因此可称的上是一夫当关万夫莫开的险处,王城周围除了有士兵守卫外还有大群的狮鹫守护,显示出这个王国特有的风采。在向士兵通报了来历后众人进入了王城,一阵七转八弯后终于见道了凯瑟琳女王。美丽的凯瑟琳女王仍然和上次与不死族的战争中一样风采依旧,让早以耳闻的诸人心动不已(什么!?你看到的是个流血的……其实我也是,不过可以用想象嘛,想象!!!)在自报了家门后,凯瑟琳轻启朱唇言道:“卿等远道而来,自当热情招待,且前日虽听闻矮人王提到你们的好处,显是对你们甚为赞赏。今此卿等前来,两国自当就此修好……”众人闻说大喜过望,正寻思要如何大拍马屁之际忽听凯瑟琳女王说道:“不过……”众人红龙也见过了,梅都莎也杀过了,风里雨里也都去过了,但听到这“不过”二字仍是心头一沉,知道此事决非善事。果然,接着,凯瑟琳女王说道:“鄙国有一个特使目前被精灵王国所扣押,另朕甚为烦恼,此人对朕非常重要,且相关各事甚为复杂,因此想烦请各位前往精灵王国将此人救出,不知诸位意下如何?”主角一行闻说居然要与精灵王国为敌,不由得暗暗叫苦,要知道这精灵王国也算是哈门德尔的一个邻国,其军事力量与埃拉西亚相比有过之而无不及,惹恼了他们对自己绝对没有好处,但若是不答应……正犹豫间,抬头看到女王陛下已经脸现不愉之色,心知今次不答应的话日后必将和埃拉西亚生出事端,于是只要硬着头皮应了下来。
   众人垂头丧气的离开王官,在城内的旅店内开了个碰头会,想商定一个对策,但商量半晌也没个结果,只好就此做鸟兽散了。翌日,众人碰面后决定还是先到精灵王国走一遭再说,于是打马奔图拉林森林而去。这图拉林森林中树精树妖身的甚多,而且显然对行踪鬼祟的一行人不甚欢迎,所以一时间空中火球飞舞,打的众人抱头鼠窜,好不容易才逃到了城里。这精灵城可称的上是大陆上的一个奇观,全部建筑都修建在粗大的柱子上,据说是因为精灵的祖先都是生活在树上的缘故。(猴子??)众人在旅店中打了个尖,商定隔日去探察关押人质的图拉林洞穴在何处后便各自休息了。
  翌日,众人聚齐后一阵猛找,终于在城北的山后找到了这个洞穴,但进入就意味着和精灵国为敌,这显然不是众人愿意看到的。正犹豫间突然灵机一动,决定做个和事老,两边胡搞,说不定可以混过关,于是众人前往王城,晋见了精灵王库林。精灵王听了众人来意后微笑道:“你们来的正好,这人质已经改为效忠我精灵王国了,你们正好把他带回去做间谍。另外,你们去凯瑟琳的城里给我偷一份军事计划来,我重重有赏。”众人闻说头又大了一层,但事已至此,只好领命。回到埃拉西亚,将精灵王的计划告诉了女王,女王决定将计就计,利用精灵王对我们的信任给他带一份假的作战计划。这……我们成什么人了?好象是阴谋家啊?但没办法了,交给精灵王吧,之后的事就不是主角们可以控制的了,真让人丧气。
  左右也是无事可做,主角们决定回哈门德尔,等待事态的发展。一进家门,就有一个卫兵飞马来报,告诉诸位主角大陆的首席审判官突然去世了,而人类王国和精灵王国的纠纷又恰好需要首席判官来决定,这可真是乱上添乱呢,好在另外有两个候补判官可以接替这个任务,而选择权就在……主角们手里!??虽然搞不懂为什么要由自己来选择,但主角们还是欣然接受了这个任务。哈门德尔的王国大厅里,两个大使已经等候多时了,一个来自巴兰卡大荒漠,另一个则来自德亚莫尔斯,不用说,这两个侯选人一个代表光明力量,另一个则象征着黑暗力量,选择任何一方都意味着主角们不再在光明和黑暗中处于中立了吧?
   我选择的是到巴兰卡大荒漠去寻找巫师族的光明判官,很容易就在巴兰卡大荒漠的酒馆里找到了他,一番寒暄后他加入了队伍,并让我们带他前往前判官居住的地方上任。带着这家伙回到哈门德尔判官所在地后第二章结束。人类和精灵王国在判官的协定下重新划定了国界,一切又归于和平。同时,判官告诉我,我已经为光明力量所接受,同往天空之城塞勒斯特的传送门已经为我敞开,我所要做的就是尽快前往巴兰卡大荒漠,从那里传送到建于云中的美丽城市——塞勒斯特……

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