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《太阁立志传4》重点攻略

作者:赤军长胜 
  KOEI的招牌系列《太阁立志传》今次出到第四代,相比前几代尤其是第三代,情节更为丰富,而自由度也着实惊人。所谓太阁,是指退位的关白摄政,而日本历史上靠自己的努力而不是靠出身高贵爬上如此高位的,只有丰臣秀吉一人,通称丰太阁。游戏虽仍然延续前几代的名称,但除去初始只能扮演丰臣秀吉外,可以说已经基本上名实不符了——还不如干脆改名叫《战国立志传》算了。

  因为游戏中出现了近千名的各色人物,其中较重要的(当然以武士为主)六百名,都有各自的主人公卡片,只要收集到相关卡片,即可在新开游戏中,扮演这个人物。如果搜集到了较晚期的人物卡片,还可以进入两个初始隐藏的时代剧本:“平安乐土之阶”(本能寺之变前)和“梦中之梦”(秀吉殁后)。

  主人公卡片的搜集方法,主要是在游戏中搞好和某人的关系,部分还需要通过对方提出的小游戏测验,即可获得。但是,部分主人公卡片,其获得要求是很严格的,比如,要得到津轻为信、上杉景胜、岛津义久和长宗我部元亲等人的卡片,就需要主人公修习满所有的特技,获全“十大名所”的卡片,同时所持金要超过一万。某些主人公卡片要通过特定事件来得到,某些卡片还有连带关系,比如,获得真田信幸,就可通过特殊事件获得真田昌幸和信繁(信村),再选用信繁,依特殊情节可得到真田十勇士的卡片。

  某些属性或阵营相同的人物,一组卡片搜集齐全以后,也可引出新的主人公卡片。部分列如下表——
  组类名称:组类主人公卡片:可得主人公卡片
  宇喜多三老:冈利胜、户川秀安、长船贞亲:宇喜多直家
  武田四名臣:马场信房、内藤昌丰、高阪昌信、饭富(山县)昌景:武田信玄
  织田四宿老:池田恒兴、丰臣秀吉、柴田胜家、丹羽长秀:织田秀信
  冈崎三奉行:高力清长、本多重次、天野康景:德川信康
  德川四天王:本多忠胜、酒井忠次、井伊直政、榊原康政:德川家康
  海赤雨三将:海北纲亲、雨森弥兵卫、赤尾清纲:浅井长政
  五奉行:石田三成、长束政家、增田长盛、前田玄以、浅野长政:小早川秀秋
  大友三兄弟:大友义统、大友亲家、大友亲盛:大友宗鳞
  岛津四兄弟:岛津义久、岛津义弘、岛津家久、岛津岁久:岛津贵久
  龙造寺四天王:圆城寺信胤、江里口信常、成松信胜、百武贤兼:龙造寺隆信
  北条四兄弟:北条氏邦、北条氏政、北条氏照、北条氏规:北条氏康
  北条三老:大道寺政繁、远山纲景、松田宪秀:北条氏政
  三好三人众:三好清海、三好长逸、岩成友通:三好长庆
  美浓三人众:稻叶一铁、氏家卜全、安藤守就:斋藤龙兴
  三中老:生驹亲正、中村一氏、堀尾吉晴:羽柴(丰臣)秀次
  贱岳七本枪:加藤清正、加藤嘉明、胁坂安治、糟谷武则、福岛正则、平野长泰、片桐且元:柴田胜加
  五大老:上杉景胜、宇喜多秀家、德川家康、前田利家、毛利辉元:丰臣秀赖
  ???:稻叶一铁、中村一氏、一万石鉴实、一条信龙、一条兼定、一色义清、一色义道、一色义定、泷川一益、山内一丰:十河一存

  当然,大家最盼望的一张大概是“新武将”主人公卡片,只要得到这张卡片,就可自创新武将进行游戏(三个剧本都可出场,并且可自定姓名和年龄)。要得到这张卡,首先要和京都、堺、平户、府内四地的四个南蛮人(两位传教士、两位商人)搞好关系,这样,就会在京都的酒场听到有关鬼的传说。随后,去南蛮寺找弗罗伊士,他介绍你往平户向女性南蛮商米兰达打听。到了平户,米兰达要求一个月的调查时间。一月后再去找她,她说所谓的鬼,不过是日本人对金发碧眼的南蛮人的误解。此后,在京都的民家里,就可找到新武将(真的姓新名武将的家伙耶!)。听完他的自我介绍,就可得到新武将卡片。
  游戏中的卡片搜集系统,并不仅仅包含人物卡片,另外还有称号卡片、个人战卡片、合战卡片、名所卡片、技能卡片和其它卡片。列表介绍如下——

1. 称号卡片:
种类 卡片名称
个人战称号 剑士、剑客、剑豪、剑圣
合战称号 策士、军师、智将、军神
茶道称号 数寄者、茶头、茶仙、茶圣
弁舌称号 雄弁、说客、悬河之弁、纵横家
内政称号 能吏、名奉行、名宰相、贤侯
顶级称号 忍术奥义皆传、常胜将军、天下第一赌徒、天下无双
黑胫巾忍派 黑胫巾下忍、黑胫巾中忍、黑胫巾上忍
风魔忍派 风魔下忍、风魔中忍、风魔上忍
透波忍派 透波下忍、透波中忍、透波上忍
伊贺忍派 伊贺下忍、伊贺中忍、伊贺上忍
轩猿忍派 轩猿下忍、轩猿中忍、轩猿上忍
甲贺忍派 甲贺下忍、甲贺中忍、甲贺上忍
外闻忍派 外闻下忍、外闻中忍、外闻上忍
山潜忍派 山潜下忍、山潜中忍、山潜上忍
商人等级 商人见习、手代、番头、
町众称号 京町众、石山町众、堺町众、博多町众、

2. 个人战卡片:
名称 作用
铁壁 常驻卡片,减低攻击所受伤害
天狗抄 常驻卡片,减低攻击所受伤害,比“铁壁”效果高
刚力 常驻卡片,每回合攻击力增加
金刚力 常驻卡片,每回合攻击力增加,比“刚力”效果高
干饭 常驻卡片,每回合体力少许恢复
药活 常驻卡片,每回合体力恢复,比“干饭”效果高
春花之术 常驻卡片,每回合对手体力少许减少
龙烟之术 常驻卡片,每回合对手体力减少,比“春花之术”效果高
忍犬 常驻卡片,每回合攻击力点数少许增加
忍猿 常驻卡片,每回合攻击力点数增加,比“忍犬”效果高
影缝 常驻卡片,对手的手持个人战卡片数减1
当身 常驻卡片,对手的卡片特殊组合攻击无效
变身 特殊卡片,持有者体力到0时自动回复20
胧影 特殊卡片,持有者体力到0时自动回复40
心眼 特殊卡片,持有者一回合对手攻击无效
斩返 特殊卡片,持有者一回合对手攻击时反击
空岩 特殊卡片,持有者一回合对手攻击时强力反击
龙尾返 特殊卡片,持有者一回合对手攻击无效,反击
叠返 特殊卡片,正在发生效果的对手和己方的常驻卡片交换
大喝 特殊卡片,正在发生效果的对手常驻卡片消失
膏药 特殊卡片,体力少许回复
万能药 特殊卡片,体力回复,比“膏药”效果高
强袭 特殊卡片,优先攻击
天足通 特殊卡片,优先逃亡
燕返 特殊卡片,等级一,佐佐木小次郎持有
二刀流 特殊卡片,等级二,宫本武藏持有
叶切合 特殊卡片,等级三,伊东一刀斋和小野忠明持有
棋盘斩 特殊卡片,等级四,东乡重位持有
浮舟 特殊卡片,等级五,丸目长惠、柳生宗彦和上泉信纲持有
无想剑 特殊卡片,等级六,伊东一刀斋持有
剑圣 特殊卡片,等级最高,上泉信纲持有

3. 合战卡片:
名称 作用
火攻 特殊卡片,城攻击侧使用,通常攻击加城防御度减少
夹击 特殊卡片,野战时使用,攻击力增加50%
乘崩 特殊卡片,骑马队使用,攻击力增加50%
影武者突击 特殊卡片,骑马队使用,三次连续攻击,可使敌混乱
赤备突击 特殊卡片,骑马队使用,两次连续攻击,
骑射突击 特殊卡片,铁砲射击加攻击,可以编成骑铁队
焙烙 特殊卡片,足轻队使用,攻击力2倍,减城防御度
火矢 特殊卡片,攻城战、水军使用,攻击力增加50%,减城防御度
强弓 特殊卡片,弓射击时使用,攻击力2倍
五月雨击 特殊卡片,弓射击时使用,三次连续射击
钓瓶击 特殊卡片,守城时铁砲、大筒队使用,四次连续射击
三段击 特殊卡片,铁砲、大筒队使用,三次连续射击
狙击 特殊卡片,城守备侧、野战、水军使用,狙击敌大将加一次普通攻击
钓野伏 常驻卡片,野战使用,攻击力增加50%
早合 特殊卡片,铁砲、大筒队使用,两次连续射击
降伏劝告 特殊卡片,城攻击侧使用,守备侧备大将退却
和睦申请 特殊卡片,城守备侧使用,攻击侧总大将退却,合战结束
土龙攻 常驻卡片,城攻击侧使用,每回合敌城防御度下降
城门爆破 特殊卡片,城攻击侧使用,敌城防御度大幅下降
干杀 常驻卡片,城攻击侧使用,封锁粮道,降低敌方士气
内通流言 特殊卡片,城攻击侧使用,大幅降低敌方士气
水攻 常驻卡片,城攻击侧使用,每回合降低敌士气和城防御度
落石 常驻卡片,城守备侧使用,每回合大幅杀伤敌兵力
骂詈杂言 特殊卡片,辱骂敌人,减低其士气
神速 特殊卡片,先制攻击,反击无效
追击 常驻卡片,攻击被压制时仍能攻击
伏兵 常驻卡片,野战使用,己方防御力增加20%
啄木鸟战法 常驻卡片,野战使用,攻击力增加20%
十面埋伏 常驻卡片,野战使用,己方防御力增加50%
陷阱 常驻卡片,城守备侧、野战使用,敌方攻击时减少其兵力,但是一回有效
  合战卡片还包括十种阵形卡片——
名称 等级 生克 名称 等级 生克
无形 无 无 鱼鳞 攻击1 利机动阵,不利守备阵
雁形 攻击2 利机动阵,不利守备阵 锋矢 攻击3 利机动阵,不利守备阵
鹤翼 守备1 利攻击阵,不利机动阵 方圆 守备2 利攻击阵,不利机动阵
偃月 守备3 利攻击阵,不利机动阵 长蛇 机动1 利守备阵,不利攻击阵
衡轭 机动2 利守备阵,不利攻击阵 车悬 机动3 利守备阵,不利攻击阵

4. 名所卡片:
名称 取得地点 名称 取得地点
松岛 仙台町西侧 华严瀑布 宇都宫城北方山中
富士山 富士山火山口 琵琶湖 琵琶湖西北侧树林中
天之桥立 宫津町东北侧 那智瀑布 杂贺町东南较远处山中
宫岛 樱尾城至汤筑城水道中 室户冲 浦户町至杂贺町水道中
阿苏山 冈城西侧阿苏火山口 樱岛 根占町北方圆形半岛中

5. 技能卡片:
人物技能,每种有一、二、三级各一张卡片。

6. 其它卡片:
名称 作用和取得方法
玛瑙产出 可开发特产品玛瑙,在堺南蛮商馆获得
水晶产出 可开发特产品水晶,在平户南蛮商馆获得
制糖技术 可开发特产品砂糖,在平户南蛮商馆获得
西瓜之种 可开发特产品西瓜,在堺南蛮商馆获得
乐市乐座 特产品免税交易,从主君处获得
平户绍介状 可在平户南蛮商馆买到大筒,在府内传教士处获得
堺町绍介状 可在堺町南蛮商馆买到大筒,在京町传教士处获得
操船术秘传书 水道移动速度上升,货物携带量增加10,000,接座的商业任务时可获得
早驱 山道、平野和山地移动力上升,忍者称号修行中可获得
忍足 移动没有声音,秘密工作成功率增加,忍者称号修行中可获得
变装 伪装成他人,流言成功率增加,忍者称号修行中可获得
火药使用 火药使用能力,放火成功率上升,忍者称号修行中可获得
石拔 攀爬城墙的技术,城破坏成功率上升,忍者称号修行中可获得
幻惑 操纵对方的内心,劝诱成功率上升,忍者称号修行中可获得
农具向上 农具使用率广,新田开发效果上升,开垦师事中获得
南蛮绞 铅的精炼法,矿山开发效果上升,开垦师事中获得
刀狩 明确武士和百姓的区别,兵农分离效果上升,开垦师事中获得
割普请 竞赛作业,城补修效果上升,礼法师事中获得
德政令 取消不能偿还的债务的法令,民掌握效果上升,礼法师事中获得
都言叶 掌握京都公家的用语,朝廷工作效果上升,礼法师事中获得
商工人脉 商人和职人的关系增进,城增筑效果上升,算用师事中获得
目利 鉴定书画刀剑的能力,可在自宅免费鉴定,算用师事中获得
侘寂之心 茶道的心得,茶会时客人的亲密度大幅度上升,茶道师事中获得
无之心 诚意地和对手交谈,外交交涉效果上升,茶道师事中获得
德之心 慈悲的心,劝诱成功率上升,茶道师事中获得

  游戏中可以扮演各种身份的人物,人物身份还可以转换,比如,木下秀吉可以从织田家出奔成为浪人,然后迈上商人、剑客或者忍者之路。

  如果仍然扮演武士,那么基本游戏架构和前几代是相同的,无外乎完成任务、升职,然后成为城主、国主,或者通过特殊情节和谋叛成为大名,向自己的下级武将发布同样的任务指令。下面,

  先把这一代中的任务系统(主命)简单列一个表——
类别 主命 身份下限 相关技能
内政 兵粮卖却 足轻组头 算术、弁舌
军资金调达 足轻大将 算术、弁舌
民掌握 侍大将 弁舌
新田开发 部将 开垦
矿山开发 部将 矿山
军备 物资(米、马、铁砲、大筒) 足轻组头 算术、弁舌
训练 足轻大将 军事系技能
兵农分离 侍大将 军学、弁舌
城补修 部将 筑城
城增筑 家老 筑城
调略 人材调查 足轻组头 无
城调查 足轻大将 忍术
破坏(城、流言、放火) 侍大将 忍术
劝诱 家老 弁舌
外交 外交(同盟、破弃、支配、宣战、和睦、亲善、朝廷) 部将 礼法、弁舌

  包括任务和技能的修炼,很多都需要通过一些小游戏来完成。这一代的小游戏就其数量和难度来说,都要比前代提升了一大步。倒楣的是,再不能象二代一样,派同行武将上场帮忙了。不过好在,学习技能的时候,即使小游戏失败,也多少可以累积一点经验值,所以失败个六七次,和成功一次,结果是一样的。而在执行任务的过程中,虽然小游戏失败就是任务失败,没有回旋的余地,但是相关技能值够高,或者拥有一些辅助卡片,是可以降低小游戏难度的。请看下表——

小游戏 学习技能 执行任务 难度级 时间限定
早驱竞走 骑马 ? 无
铁砲射的 铁砲 B 有
弓射的 弓术 A 有
进军双六 军学 ? 无
绘判别 忍术 B 有
石运搬 筑城 城补修、城增筑 B 无
一笔书 开垦 新田开发 C 无
金脉采掘 矿山 矿山开发 ? 有
对战宾果 算术 B 无
神经衰弱 礼法 B 无
文章标的 弁舌 A 有
茶运 茶道 B 有
药调合 医术 C 有
农民巡检 民掌握、兵农分离 ? 无
忍者探索 破坏(城、流言、放火) A 无
  难度级标?的,是指这种小游戏以撞大运为主。而标A或B的小游戏,许多其实难度本身并不大,只是游戏限定时间太短了,人脑的反应速度是有限的啊……下面,就来详细介绍一下——

  1. 早驱竞走:两马并列竞赛,共分六个回合,每回合,都需要游戏者在下方弹出的三乘三共九个按键中选择一个,以确定自己马的加速状态。按键是随机产生和排列的,包括加一到加五的加速度、胡萝卜(使马加速度不长的情况下突然蹿前)、闪光(使马急加速)、陷阱(减速)、石头(减速)和落马(直接失败)等。此外,在这九个按键下面,还有一个“原样”键,因为只要胜出就好,过于超前没有意义,反而会因为马速太快,而使陷阱、石头、落马等厄运产生的可能性增加,这时候选择“原样”,可以稍微放慢同时也放稳速度。要赢得这个小游戏,基本是靠运气,只是武力如果较高,成功的可能性较大而已。

  2. 铁砲射的:有大、中、小三种标靶共二十个从画面的左右两方依次飘出,有些是平稳地滑动着的,也有一些上上下下呈波浪状移动。游戏者必须要注意正风(标注于画面右侧)和侧风(标注于画面下方)对子弹的影响,移动鼠标,先后击落这些标靶才算胜利。当发了一枪以后,必须要花费一定的时间填弹,才能继续下一枪,这两枪间的间隔时间长短,是由游戏者的武力和统帅力高低来决定的。这个小游戏颇讲究鼠标的灵活运用和眼明手快,一是千万不要心浮气燥,看准了再射击,二是风向是会改变的,要随时注意。

  3. 弓射的:这个小游戏恐怕是最难的一个。和铁砲射的不同,它射的是固定靶,一般只有六箭。但是,随着游戏者弓术技能的提高,靶子将会越来越小,难度越来越加大;并且,在瞄准以后,准星是会上下左右乱晃的,武力越低,晃动幅度越大,除非你武力超过100,才能保证准星不动。正风和侧风的影响,将会比铁砲射的更严重(当然啦,箭矢和子弹相比嘛),而且请注意箭矢走的不是直线而是弧线,所以即使在无风的情况下,也一定要瞄准靶子上方,才有可能中的——当你瞄准好了以后,鼠标点击画面下方的箭矢图案,即可发射(时间到了也会发射,但是可以反复瞄准)。
 
  4. 进军双六:类似于旅行棋的小游戏,需要游戏者通过掷骰子移动棋子,在八个回合内达到终点。通往终点的道路有很多条,较近的道路较危险,而较远的道路较安全。所谓危险与安全,是指有三种特殊颜色格随机分布在道路上:红色,危险;黄色,不确定;蓝色,安全。走到危险格,或者落入陷阱,使回合数减少,或者遭遇敌人,必须掷出大于规定点数的骰子,才能继续前进;走到安全格,或者视野开阔,下一掷肯定是大数,或者士气高涨,增加一个回合。这个小游戏,基本也是靠运气就可以完成的。

  5. 绘判别:实际上就是选择相同的图画,一共六个回合,先短时间地让游戏者看左方的参照图,再在右方打开六幅近似的画面,在规定时间内选出正确的即可。这些小图画都绘制得非常诙谐有趣,但是差别也许是非常细微的。比如:放烟逃跑的忍者,竖起一枚手指还是两枚手指?从天飘降的忍者,兜开的包袱皮,花纹是圆圈还是十字?踏水而行的忍者,脚上有没有穿水鞋?肩膀上有没有中镖?等等。一则眼明手快,二则多玩几遍,把大部分图片之间的区别都记熟了,这个游戏要获胜并不算难。
 
  6. 石运搬:在画面左上方有一个框格,随机标出游戏所需要达成的数目——“目标****贯”(贯是一种重量单位),画面中偏左有三种共九块石头,偏右是一具电子秤(?不过实在象……)。游戏者的目的就是要搬运不同份量的石头到电子秤上,使最后的份量达到目标所需要的贯数。因为三种石头的份量是随机的(五百上下一种、三百上下一种、一百以内一种),所以这个小游戏就有很大的碰运气的成分。在画面右方有一些画有凿子的按键,可以削减超过的份量,每次大概是100贯左右。按键的数量,是和筑城能力相关的。游戏的难度在于,搬运石头的过程中,会有蜘蛛顺丝而下,最多三只,最少一只,遮住秤上标识的数字的大半部分。在这样的遮挡下,4和1或许还能够凭借肉眼区分,8、9、0就很难判断了……只能连蒙带猜。好在,大部分任务情况下,完成值和目标值只要相差不超过二十,也就算赢了。

  7. 一笔书:八乘八共六十四个小格子,代表土地,游戏者要操控一个小农民走过这些格子,也就代表开垦了这些土地。部分格子不是可耕地,而随机画有石块,敲碎石块是要耗费点数的。所可以耗费的敲石点数,标识在画面右方。每个格子只能走一次,不能重复,不能交叉,以一笔状态走完超过九成左右的可耕地格子为胜利。这个游戏比较简单,因为它不限定时间,所以可以事先反复规划,然后再具体操作,以期达成最好的效果。
  8. 金脉采掘:四条笔直的矿坑,下接从右到左极小、小、中、大五种金块。矿坑间有很多横路相接,部分横路上还有一些石头挡路。游戏者需要在规定时间内选择从哪个矿坑开始下挖,然后就会有一个小人挥镐奋战。注意,小人每逢分支路口,一定会拐弯,而绝不直线前进。碰到石头挡路,就会出现一翻一盖两张花札牌,让你选择上或者下。选择正确,则掘开石头继续前进(还能得到一个极小的金块),否则,下落到低一级横路上继续前进。其实根本不需要懂花札牌,因为上或下的选择,只是要游戏者判断,即将翻出的牌比已经翻开的牌大还是小……完全还是靠运气,尤其是如果翻开的两张牌花色一样,则你选择上或者下全都算错。执行矿山任务,最好有“南蛮绞”的卡片在手,这样,成果可以乘二体现!

  9. 对战宾果:这是个奇怪的小游戏,当你不明白它的规则,随便乱点的时候,倒容易取胜,而当你明白了规则,想要完胜的时候,却往往铩羽而归。小游戏开始时,画面上有两个五乘五共二十五格的棋盘,左边的棋盘是游戏者可以落子的,右边的是电脑操控的。游戏目的,是要在十二回合以内,双方交替落子,无论横、竖还是对角线,游戏者在电脑的棋盘上,完成所要求数量的五子相连,就算胜出。游戏者不是只能在自己的棋盘上落子吗,怎么在电脑的棋盘上达成连子的目的呢?原来,两个棋盘的各二十五个格子,都用1到25来随机标注。双方在各自的棋盘上落子,也会在对方棋盘相对应的数字格上出现一枚棋子。当然,游戏者是看不见电脑棋盘上面的数字的,但是当某一行已经连上四子以后,剩余一子所将占据的棋格中的数字,将会显示出来。每次开局已经布上的棋子数目是不同的,内政力高的话,初始布子将会多,游戏比较方便。靠蒙、靠试、靠猜,这个小游戏并不难玩。

  10. 神经衰弱:礼法师事是需要一定级别和书的,然后就可以开始“神经衰弱”的小游戏。这个小游戏,其实就是“对对碰”,游戏者和机器一人一步,每次翻开两幅图片,要比赛在四乘四共十六幅图片中找出相同的图片。十六幅图片分为八种,每种两张,随机排列,当翻开相同的两幅图片后,则此两幅图片不再合上,并且翻开者将获得奖励一个回合,否则,图片合上,轮到对方操作。游戏开始是凭运气的,前一两手就想翻开相同的图片,可能性很小,但是需要利用这个机会牢牢记住己方和对方翻开的所有图片的种类和位置。游戏最后的胜负也有不确定的因素,在画面右上方还有一幅合上的图片,最后翻开,谁在游戏过程中翻开与其同种的图片,能够额外加分。外交力和魅力如果较高,翻错图片重新合上的速度将会放慢,便于观察和记忆。

  11. 文章标的:这个小游戏是比较难的,难就难在所给思考的时间太短。一共是六个回合,每个回合,都会给出四句话,要游戏者对应画面上方的句子,找出完全相同的两句来。句子内容不外乎诗歌和谚语,部分还是小日本从中国抄去的,比如:生有重于泰山,有轻于鸿毛;千里马常有,而伯乐不常有。等等。可惜,现在只有日文版,很多形态相近的日文假名,如わ和れ、ろ和る等,让人看到眼花。只有反复多试,记住大部分句子可能产生的区别,才能比较得心应手。

  12. 茶运:茶运游戏恐怕是最具娱乐性和益智性的小游戏了。画面上出现一个横五纵五或纵七的矩阵,将有一个小人端着茶碗在上行走,从起点走到终点,所经过的步数,将在画面左方的温度计上显示出来。寓意是刚烧开的100度水,随着小人的走动,温度将一度度地下降,如果温度最终低于限定的范围,或者小人没能到达终点就走出了矩阵,游戏就算失败。矩阵中有一些特殊格子:星号可以扩大胜利所允许的温度范围;上下左右四种符号,指示小人行进的方向;炸弹将把小人炸飞,然后随机落到某一格中;最重要的是蓝色的右旋键和红色的左旋键,指引小人转弯,游戏者是可以通过鼠标点击使这两种格子互相转变的;最后是“乱”字格,小人走到这一格,则整个矩形中的方向格都会变化,上变下、下变上、左变右、右变左、左旋变右旋、右旋变左旋……小人的运动速度颇快,需要及时改变左旋右旋键,才能在合适的步数下,让小人走到终点。在合适的温度范围内还有一个点,如果温度下降到正好这个点上,可以说是完胜。

  13. 药调合:主要在医术师事的时候,要玩药调和的小游戏。一共六个回合,画面右方有两行八个按键,分别画着小碟子,碟中是不同颜色的药丸——桃仁、陈皮、大黄、甘草、葛根、薄荷、龙胆和紫胡。电脑将点击不同的按键,游戏者必须按照同样的顺序重新点击一次。因为点击不同按键会发出不同的音效,所以乐感好的朋友玩这个游戏应该比较简单。否则,还是按照1、2、3、4……或者紫、红、蓝、白……给按键事先标上号的比较好,方便记忆。魅力若高,这个小游戏的难度会降低。

  14. 农民巡检:游戏者将和两个竞争者,争夺百姓之心。执行“兵农分离”任务,则面对的是两家庄屋,执行“民掌握”任务,要面对两个贼(强盗的意思)。在画面右方,有三摞房子形状的牌,牌的内容有三种——农民、民众(六个农民)和一揆(暴动者)。第一摞上没有标记,全部都是农民牌;第二摞上有“!”的标记,表明有一揆混在民众中;第三摞上有“?”的标记,表明三种牌都可能产生。游戏者和两个竞争对手轮流翻牌,翻到农民和民众,就加入自己的行列,翻到一揆,一揆会裹走部分农民和百姓,最后自己行列长者为胜。如果相应的内政能力高,或者有“刀狩”等特殊技能牌,则自己的行列中初始就有一些农民和民众,胜面比较大,最好就不要冒险了,等对手先翻出一揆牌来,再去翻“!”摞和“?”摞,因为两张一揆牌在一起的可能性是很小的。

  15. 忍者探索:很简单的小游戏,但是也很变态……一共六座城池,一个忍者隐藏在某座城池中,城池互相调换,停止以后,要你认出藏有忍者的那一座。就象把一个骰子扣在不透明的杯子里,然后飞快交换几个杯子,最后让你分辨一样。这个游戏的难度是相当大的,大就大在调换速度快,和持续时间长上面。如果忍者等级足够高的话,在执行破坏任务的时候,这个小游戏中的城池将会最多降低到三座,并且最多允许三次选择——所以根本不用管游戏,随便选,成功率是100%(当然,产生效果仍有差异)。

  如果你有修改工具或者“变速齿轮”之类的降速工具,那小游戏还是很简单的,如果你没有,或者有,但是装酷偏偏不用,那就只有自求多福了。最后提醒一点,玩小游戏前请先存盘。

  游戏中,无论是个人战还是合战,都是通过出牌的方式来完成的。除去我们上面介绍过的一些特殊牌外,基本是从1到9的数字牌,每次最多出三张,通过一些特殊组合或者相加得值的比较,来判定某方攻击有效,而另一方攻击无效。个人战的时候,数字牌主要是看特殊组合(无顺序)——
排列 名称 生克 作用
1、1、1 岚 特殊攻击
2、5、9 地狱 特殊攻击
2、9、9 苦肉 特殊攻击,回合数越多威力越大
3、6、7 南无三 特殊攻击
1、4、8 愈 大幅补充体力
  此外,宫本武藏独有一招特殊进攻“武藏”——3、4、6;佐佐木小次郎独有一招特殊进攻“小次郎”——2、5、6。

  合战时,威力最强的组合是三张相同的牌,但虽然2、2、2要小于3、3、3,但是三个1是最强的,要大于三个9。其次,依序排列三张牌也很大,但是从大到小的顺序分别是——1、2、3,7、8、9,6、7、8……2、3、4。千万牢记。

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