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《信长之野望12革新》铁炮骑兵战法输出比较

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革新原版
战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他类推.
骑兵铁炮
战法连锁期望值8686.656
无独创技术max12986.656
有独创技术max129129.984
普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵)(40/32)*(24/30)=1
无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max0.457156
有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max0.557159
以上计算是采取最高级战法,三级战法与初级战法在有全部非独创技术之下的连锁期望值,乘以所需斗志之比值(940/850),乘以攻击速度比值(24/30),再乘以斗志上升速度的比值(1/1.3)之后所得到.
有相关独创技术(三段构与军神)时,战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.6).
从结果来看,骑兵与铁炮的普通攻击输出max相同,但是铁炮的战法输出却偏低,也许这是在PK版中对骑兵与铁炮的战法与相关技术有所调整的原因.

革新PK版骑兵铁炮
战法连锁期望值53.78778.656
无独创技术max64.544117.984
有独创技术max64.544133.715
普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵)(48/44)*(24/25)=1.0473
无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max1.6172
有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max1.5710
在PK版中,铁炮/骑兵的攻击速度比值(24/25),斗志上升速度的比值(1/1.2).
有相关独创技术(三段构与军神)时,战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.4).
原本铁炮的战法攻击输出只有骑兵的50%左右,PK版调整后高达160%左右,在原版习惯用骑兵纵横天下的玩家到了PK版也许会有些适应不良.

最后在下要承认,因为不具备数学专业知识,所以上述计算方法完全是根据直觉判断,请尽量批评指教,在下感激不尽.

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